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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2013, Harebrained Schemes, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
Time to beat
11.5 hMain
14 h Main + Sides
17.5 h Completionist
13.5 h All Styles
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.

Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.

Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
  • Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
  • Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
  • Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
  • Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

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17.5 h Completionist
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
899 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: December 12, 2021

A Bit Short, But Fun

The combat gameplay is a bit like XCOM but slightly simpler. However, there are enough options and abilities to keep things interesting and to build a specialized character that will be very different depending on the abilities you give them. The game seems a bit low budget, with a few typos (but good writing) and a slightly clunky interface that seems to lack polish- for example, the items you can pick up or interact with have icons that seem to show up unreliably, it's very difficult to move to a space that's directly behind another character because the spot to select it is virtually unclickable, and at high resolutions the map and text are tiny and a bit hard to read, even with the option to offset this clicked in settings. There were also some annoying things, like being unable to use a decker in your party to unlock doors because the game only cares what the player character's skills are in most instances. The graphics are a little old fashioned but do the job well, and the story is fun and lets the player be expressive with their choices without being stereotypically pure good or evil. The world is lightly atmospheric, hinting at more but being a bit limited in how much some aspects are explored. It was definitely fun and distinctive to be able to jack into cyberspace and infiltrate the classic 80s sci-fi concept of a VR world. The characters are likeable, though it's a bit of a shame to have to hire mostly random mercs for runs rather than having a consistent party to develop and explore. The different classes and choices add a bit of replay value, and the difficulty seemed about right- I chose an Adept, apparently considered one of the worst classes, and was able to get through the entire game intact, though there were a few close calls. While not an amazing gem, the game was decent and worth playing if you'd like a couple days of cyberpunk escapism.


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Posted on: December 19, 2021

Sixth World is only six hours.

As far as gameplay goes, I loved it, it felt very much like my old Shadowrun TTG I use to play. However I think I will have to agree with others. The story took me six hours to complete. There are no side quests, no chances to wander off and find trouble. I feel making it more open world with more content would have been better. I'm about to start Dragonfall, so we will see if they learned.


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Posted on: January 19, 2022

DankoPaladin

Jeux: 239 Avis: 2

An outstanding lesson in storytelling

This game is great in many dimensions, but overall is the quality of writing. I played many anventure games and much more RPGs. I'm experienced tabletop RPG player and GM, but the story, dialogs and whole oral worldbuilding of this game left me brethless not once, nor twice... If you love noir detective stories — it's a game for you. If you love the cyberpunk setting — this is your world. If you like when even background characters have detailed stories — this is your kind of story... Don't listen to the complains of linearity — that does'nt matter if you immerse in story, and believe me — you will) And this is besides the fact game is great by itself with simple but agile battle mechanics, ability tree and very intuitive and pleasant interface. The game have its weakpoints, but they are so little, compared to game's excellencies. One of the best CRPG i played so far


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Posted on: January 28, 2022

I loved all of the Shadownrun games

Great storyline and great soundtrack


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Posted on: June 16, 2022

Barebones But Compelling

Something about this game compelled me to finish it. There's a simple sheen over its barebones mechanics, a bold slathering of character, of the Shadowrun universe, that made this weirdly fun. This game is an RPG that really is a point and click adventure game with turn based combat. The combat is fun, but it doesn't end when all enemies are dead, so I came to dread it, and the pointing and clicking is passable with the icons sometimes taking very long to come up to be clicked. The game's writing is very noir-ish, very Sin City. I liked it although the plot is rushed in its middle and not well explained. The art is well done and the art direction is top notch. Shadowrun Returns is truly a game greater than the sum of its parts. After completion, I was excited to install its sequel, the much better received Shadowrun Dragonfall, and play that game instead. So there's something to be said about this not being a completely mediocre game.


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