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Shadow Warrior 2
Description
La mise à jour de contenu The Way of the Wang pour Shadow Warrior 2 donne accès à une nouvelle zone dans la ville centrale du jeu. Lo Wang pourra y trouver sept défis spéciaux à déverrouiller. Les joueurs pourront également obtenir de nouvelles capacités de fabrication, de nouveaux emplacements de...
La mise à jour de contenu The Way of the Wang pour Shadow Warrior 2 donne accès à une nouvelle zone dans la ville centrale du jeu. Lo Wang pourra y trouver sept défis spéciaux à déverrouiller. Les joueurs pourront également obtenir de nouvelles capacités de fabrication, de nouveaux emplacements de gemme pour les armes et des améliorations pour l'arme de base pour chaque défi remporté. La hache Poing de Gozu attend ceux qui seront capables de remporter chacun des défis. La mise à jour propose également trois nouveaux niveaux de difficulté pour le mode délirant et cinq nouveaux succès à remporter dans la campagne.
Shadow Warrior 2 est la suite et l'évolution du premier opus de Flying Wild Hog qui suivait les mésaventures de Lo Wang, l'homme de main d'une grande société japonaise. Travaillant désormais comme mercenaire à l'écart d'un monde corrompu, ce guerrier formidable devra à nouveau utiliser les armes et sorts à sa disposition pour arrêter les légions démoniaques qui menacent le monde. Combattez en ligne aux côtés de vos alliés en mode coopération jusqu'à quatre joueurs ou parcourez de magnifiques paysages générés par algorithmes afin d'effectuer de dangereuses missions et d'obtenir de puissantes armes, armures et reliques légendaires.
Cinq ans ont passé depuis que Lo Wang a brisé l'alliance qui unissait son ancien chef aux dieux du royaume des ombres. Malgré ses nobles intentions, les efforts de Lo Wang pour annihiler les ténèbres ont fini par corrompre le monde, créant une nouvelle réalité où cohabitent humains et démons.
Ce guerrier, autrefois craint, vit désormais dans les terres sauvages, hors de portée de ses ennemis et des néons de la métropole cybernétique de Zilla. Survivant en travaillant comme mercenaire pour un clan de yakuzas locaux, Lo Wang est soudain plongé dans un conflit entre un jeune scientifique brillant et le chef d'un culte. Au centre de ce conflit, l'Ombre, une nouvelle drogue terrifiante ! Notre héros doit donc à nouveau se servir de ses armes et de ses connaissances arcaniques pour effacer toute trace du mal de ce monde.
Lames et Projectiles – Lo Wang fait une fois de plus étalage de sa brutalité grâce à plus de 70 lames et armes à feu pour lutter contre l'adversaire démoniaque. Transformez-vous en tourbillon de métal avec des katanas tranchants comme des rasoirs, des épées courtes, des lames incurvées et des griffes, ou orchestrez une symphonie tonitruante de vos magnifiques armes à feu pour décimer vos ennemis.
Quatre joueurs en coopération – Découvrez l'immense campagne en solo ou formez une équipe de quatre joueurs pour tout détruire sur votre passage dans le mode campagne en coopération. Des missions principales difficiles et des quêtes secondaires palpitantes vous attendent, terminez-les avec votre propre style de ninja en utilisant des armures et objets personnalisables ainsi que le reste du butin obtenu au combat.
Environnement générés de façon procédurale – La brèche entre le monde des humains et celui des démons a causé une faille interdimensionnelle qui modifie sans cesse le monde de Shadow Warrior 2. Des niveaux et chemins générés de façon procédurale permettent de renouveler votre expérience et de vous faire redécouvrir des endroits et des missions connus.
Système de dégâts brutal – Sélectionnez une arme selon la situation, puis massacrez tous ceux qui se dressent sur votre chemin grâce à un système de violence avancé. Des coups d'épées précis vous permettront de trancher bras et tête, ou vous pouvez passer à l'artillerie lourde et ne laisser qu'un cratère béant dans le torse de vos gigantesques ennemis.
Système d'amélioration personnalisé – Améliorez les armes dont vous disposez en utilisant jusqu'à trois pierres simultanément pour augmenter leurs capacités, ou ajoutez-leur des effets élémentaires dévastateurs. Récupérez du karma, des amulettes et des armures pour renforcer les pouvoirs de Lo Wang et transcender ses talents de tueur.
Succès obtenus le plus souvent
Junior Hitman
Kill 100 enemies
common
·
71.21%
Executioner
Kill 500 enemies
common
·
40.46%
Lieutenant Akimbo
Defeat Lieutenant Akimbo in story mission: My Hero
common
·
85.23%
The Sharpest Spike
Defeat The Sharpest Spike in story mission: Hot Blooded
common
·
49.35%
Transistor ZL-260
Defeat Transistor ZL-260 in story mission: Industrial Espionage
common
·
34.71%
The Chef
Defeat The Chef in side mission: The Cookery
common
·
37.96%
The Guard
Defeat The Guard in side mission: Ninja'd Scrolls - Part 2
common
·
32.51%
Sempai
Develop any character to level 10
common
·
42.14%
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
bande son (MP3)
artbook
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information sur le mode multijoueur : Shadow Warrior 2 permet de jouer en crossplay, ce qui veut dire qu’il est possible de jouer avec vos amis peu importe la version qu’ils utilisent (PC uniquement).
Info mode multi-joueur: Veuillez noter que GOG GALAXY est nécessaire pour accéder au mode multi-joueur.
Configuration recommandée :
Information sur le mode multijoueur : Shadow Warrior 2 permet de jouer en crossplay, ce qui veut dire qu’il est possible de jouer avec vos amis peu importe la version qu’ils utilisent (PC uniquement).
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IMHO great sequel to the 2013 reboot
Pros
- GRAPHICS (like WOW - from models, to settings, textures etc.)
- great, stable engine
- interactivity (U can destroy looots of things)
- humor
- ArtStyle
- many different settings
- open nature with possibility to revisit locatons
- hub
- level design
- original enemies design
Cons
- undercooked weapon stats mechanincs (which is overwhelming and boring at the same time)
- weapons lacking punch far too often
- Sci fi levels being sometimes hard too look at (reflections, overbrights etc)
- post process effects galore (again, making it hard for the eyes)
- boring cutcenes
- as with 2013 SW, very poor face animations
The game is satisfyingly smooth to play, guns now are a viable alternative to the sword, with a lot of weapon variants to choose, and an upgrade system that allows certain degree of customization, sword play has improved too, sword skills only require a directional input instead of double tap, this makes a world of difference, spells have a dedicated button for each one, again, big improvement, with a decent amoount of passive skills to further your murderous potential. And get this, there's no fall damage , no stamina and no recovery time between sword skills.
My favorite change tho: The game doesn't rate your "performance" after each fight.
All these changes make the moment to moment gameplay enjoyable and you will play until you get tired of goring demons, and believe me, you will get tire of it because...
The game is no longer a linear experience with carefully crafted levels, it is in all intent and purposes, a looter shooter, is built to get you into a loop of revisiting zones to farm loot to get minimal increments on stats and repeat endlesssly, nothing encapsulates this better than the masamune orbs, a rare curerncy used to upgrade the base stats of weapons and purify charms from negative effects, this processes are prohibitely expensive, but again, the game will only throw a few orbs your way each time. It sounds boring, and it is because there are only three distinctive biomes.
Finally, Lo Wang is an insufferable prick this time, he throws insults and sarcasm at everything that breathes, and his relationship with his coprotagonist is antagonistic at best, which makes the ending more jarring than anything else.
In the end, the game made big improvements on the combat, but the story and the narrative are weak, stretched thin in a bloated pustule of content. My advice is to only do the side missions that give skills and ignore the rest, no matter how enjoyable the combat is, you want to spend as little time as possible with this game.
Shadow Warrior 2 (SW2) est une très bonne suite, toujours dans le style FPS bourrin.
Dans ce jeu, Monsieur Wang et de retour, et il va encore falloir casser du démon (entre autre)
avec un stock d'armes et de pouvoirs conséquent afin d'y parvenir.
Comme pour SW1, le graphisme - la musique - le gameplay - les animations et les bruitages sont vraiment de très bonne qualité, le tout avec une bonne dose d'humour.
SW2 propose un très grand nombre d'armes que l'on peut améliorer de plusieurs façon, tout comme le personnage et les pouvoirs (la modification des armes, l'évolution des pouvoirs et celle du héros, se font via un menu spécial).
En ce qui concerne les améliorations, il faut passer par la récolte, l'achat ou la création de "gemmes", ainsi que des "Orbes" (en mission ou au QG), afin de les affilier sur vos flingues, sabres, fusils (l'obtention d'armes se fait dans les niveaux mais aussi par l'achat)... Cela ajoute un petit côté RPG qui est assez bien fait.
Aussi, la trame du jeu n'est plus comme dans SW1 - départ au point "A", direction point "B" - mais les missions se passent dans des niveaux "ouvert" (ça change et c'est pas mal) pour les missions principales comme pour les mission annexes (que l'on peut faire à la carte), et un mode multijoueurs a été ajouté
(ça c'est cool).
Bref... Il y a beaucoup de bonnes choses à dire de ce jeu.
Si on aime ce style unique - vif, bourrin et sanglant - de Shadow Warrior; c'est une pépite à ne pas louper.
First of all the game is optimized wonderfully. I play with no lag or frame rate loss at all, all settings on max on a laptop I bought for $800 almost 2 years ago. The only game that comes as close to being this smooth that I have played is the newer Tomb Raider.
The environments are beautiful. All of the grass and leaves and branches move in the wind and look amazing. The attention to detail is amazing. For instance in the strip club, the shiny stage had realistic smudge marks on it when the light glinted off of it and the pole had fingerprints all over it.
Just as the previous games the combat is not only fast paced, gory, and brutal... but it is just plain satisfying and fun. There’s nothing like busting through a wall with your chainsaw, using shift to rush up to an enemy, then watching in slightly slow motion as your saw runs up the middle up your twitching enemy, their screams shuddering from the vibrations and blood, intestines and crimson gushes going everywhere.
Get this game. You will love it
The remake of Shadow Warrior in 2013 was a pleasant surprise and more or less everything that made it good is still there. It's just total fun to chop your way through demons, using chi power and listening to Wang's cocky remarks. It looks great, the controls are perfectly done, the weapons are diverse and feel just right, level/world design is great with lots of destructibles and the story is somewhat interesting.
The game design is now "hub based". So it's not really open world, but you can start (side) missions in any order and you can even go back to side missions to roam freely. While this is fine, the problem is that there are only a very few different locations which are heavily (!) reused. For all main, side and bounty hunt missions plus all the trials I needed 33h, but I feel the main story line would've been just a few hours and almost everything else was playing through the same few levels again. You could say that I wasn't forced to play all the repetitive bounty hunt missions, but even the side quests and some story quests reuse the same levels.
Personally, I think they also overdid the whole powerup thing. There are literally hundreds of weapon powerups and dozens of weapons and chi powers and towards the end you can even craft/modify powerups, but there's just not enough game to justify all this and I wish they had invested the time and money in some additions levels.
Then there are quite a few bugs like treasure chests automatically placed in rooms/buildings you can't access. I got stuck several times (needed to teleport out and start another mission), fell through the floor and the game once froze completely. Plus not all the cars are destructible.
Last but not least, while the graphics look great, the faces and facial animations are not really state of the art. And well, there's no savegame handling whatsoever.
Still, I loved playing it most of the time, it's just that seeing the same levels over and over again was a bit of a letdown.
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