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Shadow Warrior 2
Description
La mise à jour de contenu The Way of the Wang pour Shadow Warrior 2 donne accès à une nouvelle zone dans la ville centrale du jeu. Lo Wang pourra y trouver sept défis spéciaux à déverrouiller. Les joueurs pourront également obtenir de nouvelles capacités de fabrication, de nouveaux emplacements de...
La mise à jour de contenu The Way of the Wang pour Shadow Warrior 2 donne accès à une nouvelle zone dans la ville centrale du jeu. Lo Wang pourra y trouver sept défis spéciaux à déverrouiller. Les joueurs pourront également obtenir de nouvelles capacités de fabrication, de nouveaux emplacements de gemme pour les armes et des améliorations pour l'arme de base pour chaque défi remporté. La hache Poing de Gozu attend ceux qui seront capables de remporter chacun des défis. La mise à jour propose également trois nouveaux niveaux de difficulté pour le mode délirant et cinq nouveaux succès à remporter dans la campagne.
Shadow Warrior 2 est la suite et l'évolution du premier opus de Flying Wild Hog qui suivait les mésaventures de Lo Wang, l'homme de main d'une grande société japonaise. Travaillant désormais comme mercenaire à l'écart d'un monde corrompu, ce guerrier formidable devra à nouveau utiliser les armes et sorts à sa disposition pour arrêter les légions démoniaques qui menacent le monde. Combattez en ligne aux côtés de vos alliés en mode coopération jusqu'à quatre joueurs ou parcourez de magnifiques paysages générés par algorithmes afin d'effectuer de dangereuses missions et d'obtenir de puissantes armes, armures et reliques légendaires.
Cinq ans ont passé depuis que Lo Wang a brisé l'alliance qui unissait son ancien chef aux dieux du royaume des ombres. Malgré ses nobles intentions, les efforts de Lo Wang pour annihiler les ténèbres ont fini par corrompre le monde, créant une nouvelle réalité où cohabitent humains et démons.
Ce guerrier, autrefois craint, vit désormais dans les terres sauvages, hors de portée de ses ennemis et des néons de la métropole cybernétique de Zilla. Survivant en travaillant comme mercenaire pour un clan de yakuzas locaux, Lo Wang est soudain plongé dans un conflit entre un jeune scientifique brillant et le chef d'un culte. Au centre de ce conflit, l'Ombre, une nouvelle drogue terrifiante ! Notre héros doit donc à nouveau se servir de ses armes et de ses connaissances arcaniques pour effacer toute trace du mal de ce monde.
Lames et Projectiles – Lo Wang fait une fois de plus étalage de sa brutalité grâce à plus de 70 lames et armes à feu pour lutter contre l'adversaire démoniaque. Transformez-vous en tourbillon de métal avec des katanas tranchants comme des rasoirs, des épées courtes, des lames incurvées et des griffes, ou orchestrez une symphonie tonitruante de vos magnifiques armes à feu pour décimer vos ennemis.
Quatre joueurs en coopération – Découvrez l'immense campagne en solo ou formez une équipe de quatre joueurs pour tout détruire sur votre passage dans le mode campagne en coopération. Des missions principales difficiles et des quêtes secondaires palpitantes vous attendent, terminez-les avec votre propre style de ninja en utilisant des armures et objets personnalisables ainsi que le reste du butin obtenu au combat.
Environnement générés de façon procédurale – La brèche entre le monde des humains et celui des démons a causé une faille interdimensionnelle qui modifie sans cesse le monde de Shadow Warrior 2. Des niveaux et chemins générés de façon procédurale permettent de renouveler votre expérience et de vous faire redécouvrir des endroits et des missions connus.
Système de dégâts brutal – Sélectionnez une arme selon la situation, puis massacrez tous ceux qui se dressent sur votre chemin grâce à un système de violence avancé. Des coups d'épées précis vous permettront de trancher bras et tête, ou vous pouvez passer à l'artillerie lourde et ne laisser qu'un cratère béant dans le torse de vos gigantesques ennemis.
Système d'amélioration personnalisé – Améliorez les armes dont vous disposez en utilisant jusqu'à trois pierres simultanément pour augmenter leurs capacités, ou ajoutez-leur des effets élémentaires dévastateurs. Récupérez du karma, des amulettes et des armures pour renforcer les pouvoirs de Lo Wang et transcender ses talents de tueur.
Succès obtenus le plus souvent
Junior Hitman
Kill 100 enemies
common
·
71.21%
Executioner
Kill 500 enemies
common
·
40.46%
Lieutenant Akimbo
Defeat Lieutenant Akimbo in story mission: My Hero
common
·
85.23%
The Sharpest Spike
Defeat The Sharpest Spike in story mission: Hot Blooded
common
·
49.35%
Transistor ZL-260
Defeat Transistor ZL-260 in story mission: Industrial Espionage
common
·
34.71%
The Chef
Defeat The Chef in side mission: The Cookery
common
·
37.96%
The Guard
Defeat The Guard in side mission: Ninja'd Scrolls - Part 2
common
·
32.51%
Sempai
Develop any character to level 10
common
·
42.14%
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
bande son (MP3)
artbook
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information sur le mode multijoueur : Shadow Warrior 2 permet de jouer en crossplay, ce qui veut dire qu’il est possible de jouer avec vos amis peu importe la version qu’ils utilisent (PC uniquement).
Info mode multi-joueur: Veuillez noter que GOG GALAXY est nécessaire pour accéder au mode multi-joueur.
Configuration recommandée :
Information sur le mode multijoueur : Shadow Warrior 2 permet de jouer en crossplay, ce qui veut dire qu’il est possible de jouer avec vos amis peu importe la version qu’ils utilisent (PC uniquement).
Info mode multi-joueur: Veuillez noter que GOG GALAXY est nécessaire pour accéder au mode multi-joueur.
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All I wanted was to play Shadow Warrior with a friend. But instead of the simple and fun shooter of the first, we got a chaotic, open-world, quest-based, loot spammy mess. Also, the difficulty is unbelievably easy and we can't figure out how to turn it up. I have no desire to come back for a second session.
Gave it 2 stars instead of 1 because Wang says funny things.
What a disappointment, i went in expecting more of Shadow Warrior 1, just a regular ass doom clone (compliment) instead i get this wannabe Monster Hunter? i like the idea of side missions to break up some of the story and add some spice to the plot, instead you get like 3 or 4 areas you keep going back and forth on killing getting an item, rinse and repeat.
They added this rpg weapons system where you can get different skills and elements to weapons (ranged or melee) which is just annoying, i'm not playing an mmo, but also that goes out the window when a toxic sword mows throw every enemy in the game.
Speaking of the plot, there's some major world building details that are just straight missing and it goes beyond just "visual story telling" but whatever, the plot itself is lame specially compared to the 1st one which wasn't some oscar winning script either but the characters make up for it, here lo wang is way more annoying than fun (i legit heard the same "you demons look all the same" phrase 5 times in a row + tons of unfunny jokes) and Kamiko is so annoying for over half the game, miss my man Hoji.
Anyway plot, characters just come and go it feels like they just put together whatever they found for it, but most egregious is the gameplay, it gets so monotonous besides a couple boss battles the rest are just "demon/robot" or "larger demon/robot", not a lot of variety when resistances don't matter much.
I'll just stop here, anyway visually great but bland game with none of the charm of the previous one with horrible looter mechanics that goes on for 2 extra hours than needed and it's only a 7 hour game, hope 3 fixes itself a bit (i'm not hearing good things tho -_-).
I'll add some positive things, the music was cool (not great VA tho) and i guess the combat mechanics are not that bad but for how many guns there are on the game you really just end up using whatever you get on a mission and is stronger than your current (i didn't spend a single coin in stores)
Un brin de contexte: j'ai fini la version 2013 juste avant d'attaquer celle la, et encore avant je me suis régalé sur Doom (2016). Jamais joué a Borderlands.
Bon alors le débat est ouvert, rendre le jeu plus proche d'un Borderland: était-ce une bonne idée.
Pour moi oui. Concrètement les niveaux sont bien foutus malgré la generation partielle, les graphismes et les particules flattent la rétine, l'humour bien lourd est la, les secrets, les pouvoirs/capacités...
Reponses aux critiques habituelles:
"les niveaux sont vides a part qqs vagues d'ennemis" -> c'est tres subjectif ou alors j'ai eu de la chance dans les 8h deja passé dans le jeu, je n'ai pas ressenti ca. Dans le 1er c'etait souvent un enchainement de salles de loot, puis des salles de combat... Bref, pour moi rien de problematique
"Les quetes a la WOW c'est ridicule" -> la forme est différente mais la encore AUCUNE difference de fond avec le 1er opus. On va a un endroit, on trouve une porte fermee on va chercher la clé (y'a une fleche sur la map, pas la peine d'ouvrir tous les coffres), on tue des demons au passage et on continue.
"Les upgrades sont trop nombreuses/le menu est insupportable" -> c'est pas faux :) Alors ca tient peut être plus a mon style de jeu mais ca ne me derange pas plus que ca. Je ramasse tout et comme je jongle uniquement entre 2/3 armes (katana/shotgun/mitrailleuse, + lance grenade pour les boss...) c'es assez facile de voir si je vais changer une gemme ou pas (je regarde les plus puissantes uniquement) ... Mais oui, il y a du boulo question ergonomie...
Je joue 90% du temps au corps a corps et le jeu est top: nerveux, brutal (ah... les démembrements a la tronçonneuse...), drole, les deplacements sont super évidents (bouble saut + dash et aucun degat de chute), impossible de se perdre dans un niveau grace a la map...
Bref je conseille, je mettrai 5 etoile quand ils reverront l'ergonomie des améliorations, on peut trier par niveau ou par type (degats de feu etc) et les nouvelles sont en 1er... mais ca reste un brin foutrique.
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