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Seven: Enhanced Edition

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Seven: Enhanced Edition
Description
Seven: The Days Long Gone est un RPG de type monde ouvert en vue isométrique, dans lequel vous incarnez Teriel, un voleur de talent chargé d'une mission qui doit faire trembler l'empire Vetrall. L'île-prison de Peh grouille de vie… Arpentez-la en toute liberté et aidez (ou manipulez) ses nombreux ré...
Genre :
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2017, Fool's Theory, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i5-2400 AMD FX-8320, 4 GB RAM, GeForce GTX 660 2GB AMD Radeo...
Time to beat
15 hMain
35.5 h Main + Sides
72.5 h Completionist
44.5 h All Styles
Description
Seven: The Days Long Gone est un RPG de type monde ouvert en vue isométrique, dans lequel vous incarnez Teriel, un voleur de talent chargé d'une mission qui doit faire trembler l'empire Vetrall. L'île-prison de Peh grouille de vie… Arpentez-la en toute liberté et aidez (ou manipulez) ses nombreux résidents.

S'il y a bien un endroit que Teriel veut éviter à tout prix, c'est bien Peh, mais lorsqu'un casse risqué prend une tournure inattendue, il se retrouve enchaîné dans un aéronef à destination de l'île infâme. Pour ne rien arranger, le démon qui le hante lui fait clairement comprendre que la seule solution pour qu'il disparaisse est que Teriel lui obéisse en tous points.

Dans Seven: The Days Long Gone, vous incarnez Teriel. Vous devrez faire appel à toute votre ruse et faire usage de vos compétences les plus subtiles pour échapper à une toile tissée de tromperies et de trahisons… et survivre à l'enfer de Peh.

EXPLOREZ EN VUE ISOMÉTRIQUE UN MONDE OUVERT GROUILLANT DE VIE

Dès que vous poserez le pied sur Peh, l'île s'ouvrira à vous. Vous pourrez dès lors courir, grimper, vous faufiler en toute discrétion et combattre dans un vaste ensemble d'environnements colorés. Vous êtes libre d'aller où bon vous semble. Seuls les points de sécurité, les zones infestées de monstres et les factions ennemies vous en empêcheront.

CHOISISSEZ VOTRE STYLE DE JEU

Voleur de talent, Teriel sait tout des arts de la dissimulation. Bondissez sur vos ennemis par-derrière ou par-dessus, trompez votre monde grâce à des déguisements subtils ou utilisez l'environnement pour rester totalement hors de vue. Si les choses tournent mal ou si vous manquez de patience, rien ne vous empêche de déchaîner sur vos ennemis tout un ensemble d'armes destructrices et de compétences magiques des plus mortelles !

UNE MYRIADE DE PERSONNAGES HAUTS EN COULEUR

Rencontrez une foule de gens différents : esclaves, prisonniers démoralisés ou même riches propriétaires mondains. Assurez-vous de garder un œil sur les deux principales factions de Peh : les Biomanciens et les Technomages. Dans un tel enfer, nombreux sont ceux qui sont prêts à tout pour un peu d'aide. À vous de voir si vous voulez aider ou manipuler les habitants de l'île… avec toutes les conséquences que cela implique.

DÉCOUVREZ UNE HISTOIRE ÉPIQUE TISSÉE DE TROMPERIES ET DE TRAHISONS

Sur Peh, chacun défend ses intérêts et, bien souvent, ces intentions sont bien cachées. Plongez dans un monde pétri de méfiance et pris en étau entre les diverses intrigues ourdies par de grandes puissances. Collaborez avec le démon qui vous possède pour accomplir une mission de la plus haute importance. Le destin de l'empire Vetrall est entre vos mains !

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Contenus
Standard Edition
Digital Collector's Edition
artbook
carte
bande son (MP3)
Digital version of Guide book
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
15 hMain
35.5 h Main + Sides
72.5 h Completionist
44.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
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Éditeur :
Taille :
3.7 GB
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Posted on: December 18, 2020

Love the game, but has hidden mechanics

I am over 20 hours in and have been loving it. However, there are some major mechanics that were never mentioned, and if you are not aware of it, the experience becomes absolutely terrible. First one is stealth and noise. Lower right, on your radar, the outline will wiggle. This is your noise meter. Heavier armor causes more noise, and can be so bad that turning around while crouched will alert guards, but that statistic is not shown as a number. If you want stealth, look for armor that gives 0% reduction in movement speed (commoner's clothes). Noise will negate Invisibility as enemies will attack "thin air". If you need quick getaway, you need to go Invis, crouch, and do the roll/slide away. Second is combat. Your evade button is the recovery button. If you get hit, and you mash evade, you will immediately recover and dodge. This button needs to be pressed a lot in combat. Doing rolls, slides (they stun enemies a little), back step (no direction evade), then attacking out of an evade. Almost all of these were discovered by accident and completely change how combat feels. Using fists to KO instead of trying to kill guards will make a difference. KO enemies do wake up, but you can do this in the beginning against tougher units. This KO can also be done as a drop attack if you can't get behind an enemy. Last one is a general tip. Exploration do NOT unlock more skills. You need to follow the main storyline to get skills like Chronosphere, Invisibility, etc. Also, there is a limitless supply of money via constantly respawning people, so don't be afraid of selling random weapons and armor that you find.


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Posted on: July 21, 2021

Good stealth game with many annoyances

If you like third-person or top-down stealth games (Hitman, Skyrim, Heat Signature) buy this game. I've put 90 hours in and have completed probably 80+% of the side-quests, including the DLC, as well as completing the main quest line and had a blast. However, there are many annoyances that detract from the user experience. With a bit of experimenting, though, the game really opens up and becomes very fun. You MUST save-scum. The one-shot-kill environmental features and unrestricted fall damage means you will have to use the save system intentionally. Since even side-quests can have different endings, you are encouraged to play out the various options by quickloading and trying a different approach. Many things aren't adequately explained to you such as the icons in the menus, how or why to upgrade weapons and armour, the stash system (available at the safehouse and every fast travel point and crafting bench) and how to upgrade your "magic" abilities, how to use them properly, differences in weapons, necessity of dodging or techniques for combat (the latter two encourage experimentation). You cannot ghost through the game which may put some people off when the game says you can "choose your playstyle". Combat is required for the two fights mentioned above and thus, watching for better weapons and crafting upgrades for them is also necessary. If you can get over the lack of guidance from the devs, this is a gem of a game that detractors haven't invested time into (e.g. Piflik's review can be softened by just explaining that he has to dodge more, switch between long-range and melee weapons, save-scum, use sense-mode more often to detect traps early, sliding is slower than the teleportation ability, don't pick up items you don't need, pay attention to upgrade requirements, use the invisibility ability, crouch more, read the tutorial on the fast-travel system--most of these things would apply to Skyrim too but you need to learn the systems of Seven).


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Posted on: April 19, 2023

AhaBzZ56

Jeux: 167 Avis: 1

Seven fix traditional RPG mistakes

This game is top-notch. I think the devs of this game had thought off the right solutions to common RPG traditional mistakes. For example, this feels like a real open world, not only because of map extensión but for the map verticality and well-designed environments. Every heavily guarded zone has multiple entrances, and there is no linear solution to find an objective. Going in through certain zone maybe let you approach the mission objective more easily than others. How profound the mechanics of this game are! That's the word I think describes it best: Profound. It has AAA RPG characteristics: looting, crafting, diary, combats, upgrades, choices, and collectibles, in an easy and light manner for an indie-looking game. And man, the lore! It is all about a dystopian cyberpunk world where technological advances and science together with human nature produced a kind of totalitarian state where people find even a religious, existential, and divine sense in worshiping technology. My favorite lore part is definitely the population control part. Everyone needs a VISA pill to wander around certain parts of the city: you can collect the money to buy the pill in a dispenser machine, wander around perilous map zones and, hiding and seeking, find an entrance on your own, or you can do some quest with certain important low-life character and earn a pill after stealing a container in the city docks. What I just said is pretty much what this game is about plenty of freedom.


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Posted on: July 6, 2020

Good, almost great game!

The good: - The world building is great - Easter eggs are funny - Isometric perspective makes stealth fun - The melee combat is fun The decent: - Overall decent history The bad: - Navigation and maps are terrible, mostly due to the fact that there is a single map view in a vertical world - The ranged combat is riddled with bugs and issues, it's practically impossible to play using ranged weapons


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Posted on: August 18, 2018

Pas terrible

Il y a du bon mais aussi du mauvais. Je pense que les développeurs sont des anciens de chez Ubisoft car j'ai l'impression de jouer à un assassin's creed avec tout les défaults de ce dernier mais quelques avantages tout de même. Les + : -On peut monter partout (comme dans AC), ce qui offre une liberté très étendu. Le jeu nous pousse à l'exploration en mettant toujours des accès secondaires pour pénétrer dans les bases ennemis, et rien n'est indiqué on nous laisse vraiment nous débrouiller pour le trouver ce fameux chemin. Donc un bon point. -De bonnes idées ajoutés comme le coup du déguisement qui permet d'entrer dans les bases ennemis avec plus de liberté, sans pour autant que ce soit facile. Le fait de devoir se tenir à distance des ennemis pour ne pas être reconnu est franchement intéressant et permet de conservé la difficulté à un bon niveau. Il n'y a pas de bonne méthode en gros, seulement celle que vous avez choisi. -L'univers, bien que peu original, est très travaillé et possède sa identitée propre. Que ce soit par la DA qui offre des design convaincant au PnJ, a la musique qui donne un petit côté far west futuriste. En terme de background, et d'ambiance, on est sur du bon. Les - : -L'ergonomie du jeu est vraiment fatigante au bout d'un moment. Les menus sont vaste et peu pratique pour toutes les mécaniques implantées. (tel que le craft qui est juste abominale vu que tu te trouve obligé d'aller toute les deux minutes dans les menus pour voir si tu as trouvé le bon item pour te crafter ta fichu amélioration.Améliorations qui ne sont pas franchement utiles vu qu'elles ne rajoutent que quelques pourcents de bonus, du moins au début. Pour la recherche demandé ça ne donne pas envie de s'y plonger dans ce fameux craft. -La carte n'indique pas la direction de tes propres curseurs...donc c'est dernier ne servent à rien. -Le scénario et les quêtes secondaires sont trop basiques par moment. On se sent comme dans AC, des quêtes fedex qui sont longues pour la plupart et qui offre peu de récompense. -La caméra est juste ignoble ! Je veux bien que l'on essaye de ne pas faire comme AC mais là c'est juste pas possible. On ne voit pas bien où va sauter le personnage vu que l'on ne rend pas compte des distances. Donc on meurt très souvent à cause d'un saut que l'on pensait possible...et en fait non. -L'inventaire rend l'utilisation des déguisements peu pratique vu qu'il se remplis très vite à cause du craft et que les déguisements sont lourd. Et vu que se déguiser n'est pas très utile au final, bah on laisse tomber cette méthode pour y aller à l'arrache. Vraiment dommage. Conclusion, avait du potentiel mais au vu des mécaniques de jeux mal réfléchies, ce jeu est gâché. Vraiment dommage au vu de la DA.


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