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Scorn

Bibliothèque

3.9/5

( 386 Avis )

3.9

386 Avis

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Scorn
Description
Scorn est un jeu d'aventure-horreur atmosphérique en vue subjective dans un univers cauchemardesque grouillant de formes étranges et de sombres tableaux. Il exploite l'idée d'être « jeté dans un autre univers ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez diverses régions interconne...
Genre :
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Détails du produit
2022, Ebb Software, ...
Configuration du système requise
Windows 10, QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB...
DLCs
Scorn: Original Soundtrack, Scorn: Digital Artbook
Time to beat
5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Description



Scorn est un jeu d'aventure-horreur atmosphérique en vue subjective dans un univers cauchemardesque grouillant de formes étranges et de sombres tableaux.

Il exploite l'idée d'être « jeté dans un autre univers ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez diverses régions interconnectées de façon non linéaire. L'environnement inquiétant constitue un personnage à part entière.

Chaque lieu contient son propre thème (histoire), ses énigmes et ses personnages qui participent à créer un monde cohérent. Au fil du jeu, vous accéderez à de nouvelles zones, vous obtiendrez différentes capacités, armes et autres objets tout en cherchant à comprendre les panoramas qui s'offrent à vous.

CARACTÉRISTIQUES



UN MONDE « HABITÉ » ET COHÉRENT
Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chacune constitue un dédale de salles et de chemins à découvrir. Toute la narration est intégrée dans le jeu, sans la moindre cinématique pour vous sortir de ce monde organique et sinistre dans lequel vous vous trouvez. Pour autant, ouvrez l'œil : le jeu ne vous prend pas par la main et vous pourriez bien passer à côté d'un détail crucial durant vos voyages malsains. Chaque chose est là dans un but précis, à vous de découvrir lequel.


UNE CONSCIENCE CORPORELLE TOTALE
Le jeu vous donne conscience de votre corps et de vos mouvements pour renforcer l'immersion. Les interactions avec le monde sont réalistes : vous ramassez les objets avec vos mains (ils ne flottent pas au-dessus du sol), les machines et autres instruments s'utilisent en manipulant les commandes, etc.
Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chacune constitue un dédale de salles et de chemins à découvrir. Toute la narration est intégrée dans le jeu, sans la moindre cinématique pour vous sortir de ce monde organique et sinistre dans lequel vous vous trouvez. Pour autant, ouvrez l'œil : le jeu ne vous prend pas par la main et vous pourriez bien passer à côté d'un détail crucial durant vos voyages malsains. Chaque chose est là dans un but précis, à vous de découvrir lequel.


GESTION DE L'INVENTAIRE ET DES MUNITIONS
Votre inventaire est défini et limité. Cet aspect vous confronte sans cesse à des dilemmes qui accentuent là encore l'immersion : à vous de déterminer quand combattre et quand vous cacher, d'autant que vos actes ont un effet sur l'environnement. Vous devrez savoir passer d'un style de jeu à l'autre pour avancer.

Scorn ©2022 Ebb Software GmbH. "Scorn", "Ebb" and the Ebb logo are all brands of Ebb Software GmbH. Developed by Ebb Software GmbH, a member of the Kepler Interactive group. Published by Kepler Interactive Limited. All rights reserved.

Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
The Art of the Game
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content

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Time to beat
5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-10-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
17.7 GB
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Posted on: August 27, 2023

Fountain, by Ebb Software.

In 1917, French Dada artist Marcel Duchamp displayed his most recognizable work he titled "Fountain." It was a urinal he purchased and wrote "R. Mutt 1917" upon it. It's a lightning rod of discussion in art over a century later as it really brings up the question of "What is art? What can be art?" In reference to Scorn, I find Duchamp's presentation to some what relevant. That is to say, Scorn is unusual beyond its aesthetics and its merits as a game are questionable. I'd venture to even say it's a good game in so much that it was a memorable and enjoyable experience, but some will disagree and cite its simple gameplay and criminally short run. Scorn prompts you to ask "What makes a good game?" and I'm still left answering it. If it's something as simple as "it's fun to play" then I'm left to conclude that Scorn is, by definition, a good game. But, Scorn is short, it can be clunky, and it lacks much mechanical depth. These are all things that we admonish in game design. How can it be good? The truth is that Scorn presents an immersive horror experience that's less about jump scares, zombies, and chainsaw wielding maniacs and more about a creating a sense of foreboding and leaving the player feeling so very much alone in this bizarre and broken world. It leaves you asking yourself questions about the world, about what happened, and what your role in all of it was. You're confronted with a sense of isolation and hopelessness. Unlike Duchamp, Ebb Software's art department clearly expended a *LOT* of effort in crafting this game. This game looks incredible. Most will obviously point out the influence by H.R. Giger, but few will point out the even greater influence of Zdzisław Beksiński, a Polish artist who drew upon similar horrific themes. Together, the two influences complement this world perfectly which deals with the themes of sex, birth, death, decay, and existentialism. So, at the end of it all, I recommend Scorn. On sale. I'm not sure about full price.


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Posted on: October 27, 2022

90% eye candy, 10% gameplay

As everyone has already pointed out, the game is an artistic masterpiece (provided you don't look too-too close, especially at moving objects). I stopped countless times while playing, moved the camera in a random position and found myself inside a Giger painting every single time. Even the weapons and puzzles are just an excuse to show off the artistic creativity. Totally recommended for Giger fans! That being said, the game itself is rather short and left me with the feeling that much of the content has been scrapped. I was promised a reactive world which implies moral decisions with consequences, but none of that was present. At one point I ran around for an hour looking for an alternate way to progress, but I had to accept that the game is in fact completely linear. The creatures you encounter are completely unaffected by your actions and exhibit a barebone mmorpg AI as they attack if you get close, otherwise follow a set path. If it does turn out that a lot more gameplay was planned but removed later, a future director's cut would be interesting to see. Otherwise I see the game as a walking simulator with little to no replayability besides revisiting some stunning locations.


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Posted on: November 26, 2022

ParadigmFallen

Jeux: 617 Avis: 14

A Total Myst-ake

(Originally played on Steam) Do you want a gripping first-person journey with amazing atmosphere, brutal combat, and immersive world design? Then go play Inner Chains, which released years earlier with less bugs, far more intuitive puzzle design, and an at least somewhat coherent narrative. Eight years and this game struggles to achieve baseline quality of life standards. Sure, some of the animations are great, and the art direction is well done, but it's all in service of an absolutely, dreadfully dull game. That's the real kicker - it's not just bad, it's boring. A game with a penal-bone gun should not be easily described as "boring" but here we are. It requires a ton of investment on your part to get anything out of SCORN, far more than anyone should need to in order to have fun. What's absurd is that many of these basic issues, like optimized area loading, level sign posting, basic player agency, UI/UX cohesion, etc. are the sort of things you should already know when releasing a game. It's profound to think that this project took nearly a decade and has seemingly learned nothing from half of the games industry's existence. So yeah, you want grim horror in a first-person world with shooting and/or puzzles? Inner Chains. Chronicles of Riddick. Penumbra. Alien: Isolation. Hell, you'd still get a stronger sense of otherworldly dread from Black Ops 1, because at least there the gameplay isn't a poorly executed mess that constantly pulls you out of the experience. This just isn't worth the price of entry, and leaves me wondering what the devs spent all their time and money on after all these years.


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Posted on: October 19, 2022

Saligia86

Jeux: 36 Avis: 1

Short, sweet, hard to love

The game is mind-blowingly surreal. Every pace and scene is a lived through Giger artwork come to life. That is to say that is all there really is. You pace through the simple enough puzzles that while take a bit of trial and error, moving through a very short lived few mazes leaves you wanting so much more when you meet a very abrupt end. That being said, it isn't a bad approach and the execution actually pulls the atmosphere off perfectly, but $35 for this game I feel is pretty steep for having put a total of 8 honest hours into the game. As linear as the experience was with almost no combat to the game (that could of existed without it at all), and a couple puzzles and you get off the ride and go back to doing what you were doing with virtually no replayabilty. As somewhat unique as the game is, it again is just so short lived you feel robbed when it ends.


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Posted on: November 26, 2022

jsisidore

Jeux: 55 Avis: 12

Style over substance

Love the art style and love walking sims, however, I quit about half an hour into the game.. Puzzles, for the sake of puzzles, goddamn puzzles. The game devs had to fill their artwork with playable content and they found the cheapest way of them all. I do not recommend this game, better watch walkthroughs on youtube.


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