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Scorn

Bibliothèque

3.9/5

( 419 Avis )

3.9

419 Avis

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Scorn
Description
Scorn est un jeu d'aventure-horreur atmosphérique en vue subjective dans un univers cauchemardesque grouillant de formes étranges et de sombres tableaux. Il exploite l'idée d'être « jeté dans un autre univers ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez diverses régions interconne...
Genre :
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TheGamer
4/5 stars
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Détails du produit
2022, Ebb Software, ...
Configuration du système requise
Windows 10, QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB...
DLCs
Scorn: Original Soundtrack, Scorn: Digital Artbook
Time to beat
5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Description



Scorn est un jeu d'aventure-horreur atmosphérique en vue subjective dans un univers cauchemardesque grouillant de formes étranges et de sombres tableaux.

Il exploite l'idée d'être « jeté dans un autre univers ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez diverses régions interconnectées de façon non linéaire. L'environnement inquiétant constitue un personnage à part entière.

Chaque lieu contient son propre thème (histoire), ses énigmes et ses personnages qui participent à créer un monde cohérent. Au fil du jeu, vous accéderez à de nouvelles zones, vous obtiendrez différentes capacités, armes et autres objets tout en cherchant à comprendre les panoramas qui s'offrent à vous.

CARACTÉRISTIQUES



UN MONDE « HABITÉ » ET COHÉRENT
Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chacune constitue un dédale de salles et de chemins à découvrir. Toute la narration est intégrée dans le jeu, sans la moindre cinématique pour vous sortir de ce monde organique et sinistre dans lequel vous vous trouvez. Pour autant, ouvrez l'œil : le jeu ne vous prend pas par la main et vous pourriez bien passer à côté d'un détail crucial durant vos voyages malsains. Chaque chose est là dans un but précis, à vous de découvrir lequel.


UNE CONSCIENCE CORPORELLE TOTALE
Le jeu vous donne conscience de votre corps et de vos mouvements pour renforcer l'immersion. Les interactions avec le monde sont réalistes : vous ramassez les objets avec vos mains (ils ne flottent pas au-dessus du sol), les machines et autres instruments s'utilisent en manipulant les commandes, etc.
Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chacune constitue un dédale de salles et de chemins à découvrir. Toute la narration est intégrée dans le jeu, sans la moindre cinématique pour vous sortir de ce monde organique et sinistre dans lequel vous vous trouvez. Pour autant, ouvrez l'œil : le jeu ne vous prend pas par la main et vous pourriez bien passer à côté d'un détail crucial durant vos voyages malsains. Chaque chose est là dans un but précis, à vous de découvrir lequel.


GESTION DE L'INVENTAIRE ET DES MUNITIONS
Votre inventaire est défini et limité. Cet aspect vous confronte sans cesse à des dilemmes qui accentuent là encore l'immersion : à vous de déterminer quand combattre et quand vous cacher, d'autant que vos actes ont un effet sur l'environnement. Vous devrez savoir passer d'un style de jeu à l'autre pour avancer.

Scorn ©2022 Ebb Software GmbH. "Scorn", "Ebb" and the Ebb logo are all brands of Ebb Software GmbH. Developed by Ebb Software GmbH, a member of the Kepler Interactive group. Published by Kepler Interactive Limited. All rights reserved.

Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
The Art of the Game
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content

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Time to beat
5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-10-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
17.7 GB
Liens :

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Posted on: October 15, 2022

Atmospheric but unsatisfyingly short

Pros____ - Art: As many have already pointed out the art direction is beautiful, haunting and detailed - Sound: The sound design and music was perfectly gross, atmospheric and unnerving - World: The world is intriguing and the enviromental story telling is fascinating. It really makes you crave more. - Exploration was encouraged but concise: I always felt like I could walk around and explore the area but I never felt like I was wandering for too long before figuring out what I needed to do Cons_____ - Combat is relatively simplistic: While the weapons look cool you rarely need to use them and when you do it's not that fun - It's very short: I hit 100% in 4 hours. Now, that isn't necessarily a bad thing, some games outstay their welcome at 4 hours. But I think the world and whatever cryptic narrative they set up unfortunately suffers because of this. - Few areas/zones to explore: You mainly stay in one aesthetic area for most of the game, you do briefly see a couple of areas that look slightly different but you don't get long enough in them. - Stutters and performance drops: This may be patched out as time goes on but I regularly got fram drops when wntering new areas and stuttering as I was moving my camera around


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Posted on: December 9, 2022

Vincent_am

Jeux: 74 Avis: 2

H.R. Giger legacy? Let's review!

From an artistic point of view, it's what H.R Giger wanted us to see. I'll give it a strong 9 out of 10 for that. Sadly the gameplay and the fact that it was stuck in development hell for years ruined it. Clunky gameplay with very poor game design, puzzles... I'll stop there so that I don't ruin it. Just play the game if you love H.R. Giger art and unique feeling. Don't expect too much from a gaming point of view, you'll be disappointed. Gameplay 3/10 H.R Giger immersion 9/10


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Posted on: October 16, 2022

Needs refinement

I wanted to love this game so much I' first heard of it in 2016 and I have waited with great anticipation since then. Scorn LOOKS INCREDIBLE. The atmosphere is AMAZING. Sadly the gameplay doesn't hold up for me; I like puzzles but I don't LOVE puzzles. I feel like new games handhold you too much but this one hand holds not what so ever. Conceptually this is an absolutely unreal and fantastic product, but in practise I find the puzzles to be confusing,frustrating and the combat that is here is underwhelming. I played for 45 minutes and was irritated by the lack of progress . I get lost easily in games and not having a map is incredibly frustrating for me. I really want to like this game but sadly its just not for me, I really hope you like it though if you play it!


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Posted on: October 15, 2022

VectorEquinox

Jeux: 133 Avis: 2

Good art, bad game

Smash Bros. Melee was made in 13 months, Fallout NV in 36, This game has more than both and somehow less gameplay, less point, and less reason to play it. The art is undeniably stellar, one of the most visually detailed and interesting games of the year by a long shot. The problem, is that art direction alone cannot save a game with mediocre combat, no coherent narrative, and multiple puzzles where the answer is entirely abstract. Alien horror and the world being entirely beyond our understanding is one thing, wasting time fiddling with a bunch of buttons to find out what they do and what possible way you can actually get progress from them only to wander off to the next one because there is no clear sense of progression is another.


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Posted on: October 15, 2022

If Giger designed Myst for Frictional

It's probably not fair for me to review the game when I'm only an hour in, but I wanted to give potential buyers an idea of what they're getting for $30. I had no preconceived notions whatsoever going in. I simply did what any good sucker--er, consumer--does once in a while and bought it on a whim. So: What Scorn reminds me of more than anything, and it reminds me of them very strongly, are the later Myst games--Myst IV in particular (I never played V). Unlike those games, it does not restrict you to slideshow movement--it is full 3D, like Obduction--but the main goal and gameplay are exactly the same: try to understand out what's going on, figure out how the contraptions work and what they do, and enjoy the atmosphere. Or be unsettled by it, as the case may be. That is clearly what the designers were shooting for, and since I'm not far enough in yet to give a fair assessment, I'll hold off on whether they've fully achieved it or not. It definitely doesn't suck, though. A lot of care has been put into the graphical design, which is pretty much Alien vs. Soma. What at least the first section seems intended to evoke ("evoke," not slavishly recreate) is what it might have felt like to personally explore the alien derelict in the first Alien movie alone. The Giger aesthetic looms large and is too obvious to bear mentioning, but I just mentioned it anyway in case you haven't been hit over the head with it enough yet. I'll leave it at that. I think I've pretty accurately described what you may expect for your money without spoiling too much. I've heard tell the game is fairly short, so that's something to consider as well, although I can't give you any more guidance than that. I'm giving Scorn four stars for now, since I liked the Myst games and I'm enjoying the vibe, but that, of course, could change later. Like I said, I'm just trying to give potential buyers an idea of what they're looking at when considering buying this game.


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