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Scanner Sombre
Description
Vous sentez l'humidité en reprenant conscience. Vous ouvrez les yeux pour voir les murs de pierre de la salle éclairés par la lueur d'un feu. Vous vous relevez, heurtant un casque à vos pieds. Le mal de tête qui vous lancine s'estompe peu à peu et vous commencez à remarquer un passage. Après quelque...
Vous sentez l'humidité en reprenant conscience. Vous ouvrez les yeux pour voir les murs de pierre de la salle éclairés par la lueur d'un feu. Vous vous relevez, heurtant un casque à vos pieds. Le mal de tête qui vous lancine s'estompe peu à peu et vous commencez à remarquer un passage. Après quelques pas, les ténèbres se referment sur vous. En retournant à la lumière du feu, vous remarquez un scanner LIDAR sur le sol. D'une simple pression, des lumières commencent à s'afficher à l'intérieur du casque. Vous décidez alors de le porter puis d'ajuster le balayage du laser avant de vous aventurer dans les ténèbres...
Inspiré par Gone Home, Dear Esther et Proteus, Scanner Sombre est un jeu d'exploration de caverne. Doté de visuels magnifiques et arborant un thème terrifiant, il s'agit du 6e jeu majeur d'Introversion Software, les créateurs de Prison Architect, qui a remporté le BAFTA, ainsi que d'Uplink, Darwinia, DEFCON et Multiwinia.
(c) 2017 Introversion Software Ltd.
Contenus bonus
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I found this game through a short on YouTube and was instantly hooked. While trying it, i got the idea of testing it with my ChromaDepth-Glases (they make an 3D-Effect based on the refraction of the different colors, like when shining white light through a prisma. Red object will be in the front and the more blue an object is, the more away it is)
Just amazing, how it looks through them. So, if you dont have enough money (or PC-Power), then grab one of these glasses (under 5 Bugs per unit on amazon) and enjoy it. You dont have to change any settings ingame.
I expected this to be a short little trip around a single gimmick, but I had hoped there was more to it somehow. I can't say I'm disappointed since I knew all along it was going to be a rather short tech demo. Impressive visuals, good music at times, novel mechanic that becomes tiresome quickly. However, too many missed opportunities to make a deeper, scarier and more satisfying game to beat. I understand that is maybe not what the devs intended with their story, however the trailer is expertly crafted to make you think there is a mystery to solve, that you are trying to survive. Tiny spoiler: you aren't, there isn't.
After everything's said and done, I would consider it worth the experience for the current summer sale price, I just feel that I would have gotten more out of buying a book ten times the length for the same money.
Je vais être franc, je pense que ce jeu ne mérite pas 5/5. Cependant, c'est une note d'encouragement et de reconnaissance face à une idée aussi originale qui provoque des émotions extrêmement singulières et puissantes.
Découvrir une grotte plongée de la noire en créant une certaine visibilité par un scanner qui colorise les surfaces me provoque une sensation de mystère tout à fait nouvelle. On découvre le décor, on l'embellit, on a le désir dans savoir plus tout en ayant la crainte de voir un élément flippant.
L'univers et les découvertes sont bien trouvés pour nous susciter des émotions. Le peu qui nous est offert nous fait travailler notre imagination et nous plonge dans des interprétations. On veut comprendre, on s'imagine ce qui est arrivé. Plus on avance, plus les mystères éclaircissent et plus le gameplay change.
Le jeu a deux défauts pour moi, deux gros défauts malheureusement.
- Sa durée de vie est vraiment trop courte : entre 2 et 4 heures suivant votre volonté d’explorer et d'enquêter. Ce jeu méritait beaucoup plus.
- J'ai trouvé la fin pas super. La chute tombe comme un soufflé. Ce jeu à une volonté de créer une symbolique introspective. Cependant, même en appréciant beaucoup les interprétations et la branlette intellectuelle, j'ai trouvé que l'univers final manquait beaucoup de cohérences et ne rendait pas du tout hommage aux idées de départ qui auraient pu être beaucoup mieux approfondies et exploitées. Vraiment dommage. Est-ce un manque de temps ou simplement une histoire une symbolique pauvre ? Tous les ingrédients y étaient, mais le fil rouge est décevant.
LA NOTE MOYENNE NE REND PAS HOMMAGE A CE JEU ! Vous aimez le mystère, les ambiances fortes et l'onirisme, faites-en l'expérience par vous-même.
J’espère que l'originalité du concept sera reprise d'une autre manière dans un jeu similaire et par le même studio (les défauts en moins bien sûrs.
Un jeu qui me restera en mémoire.... Par une réminiscence marquée.
Trés bon jeu. J’était venus pour sa mécanique de scan en nuage de point, qui semble un moyen original de découvrir progressivement un environnement dans un jeu vidéo (et ça l’est!).
C’est tout de même totalement linéaire (ce qui n’est pas une mauvaise chose), mais le coté exploration se limite cependant à avancé (sauf dans quelques zones un peu plus ouvertes).
Le seul élément qui m’a un peu déçu (bien que je m’y attendait un peu), c’est les quelques rares éléments d’horreur, chose qui à été source d’anxiété pour les 75 derniers pourcent du jeu (alors que je souhaitait juste explorer). C’était heureusement plutôt limité (surtout deux moments), et c’est heureusement totalement inoffensif (le seul élément dangereux dans ce jeu étant les grandes chutes, qui n’est pas un grand danger, et avec des sauvegardes automatiques au bon moment).
En conclusion, c’est un bon jeu d’exploration avec des traces d’élements d’horreur, pouvant mené à une mauvaise surprise ou deux, mais sans impact sur le gameplay.
Don't play this game for its story/game mechanics, play it as a beautiful exploration toy and you'll have a good time!
It's just a walking simulator with a dark atmosphere, yes. The whole thing took me about 3 hours to complete and I went slowly. The story is promising in the beginning, but doesn't expand on the interesting bits. The rest of the story feels a bit like a forced conclusion, it's not too bad, but it's really just there to mark the ending.
What makes this game great is that exploring feels more interesting than in a normal game where you see what's there versus here where you discover the area around you by scanning.
Scanning looks cool and is quite fun in itself. Looking back at the whole long winding cave you've scanned is really neat!
Some people mentioned they didn't like to hold LMB all the time: You can just press MMB once and your scanner keeps scanning till you press MMB again.
Compared to Dear Esther:
DE is a more coherent game, the single parts make more sense together than in Scanner and it worked better as a whole.
On the other hand, exploration in Scanner is way more satisfying.
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