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Scanner Sombre

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3.7/5

( 30 Avis )

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Scanner Sombre
Description
Vous sentez l'humidité en reprenant conscience. Vous ouvrez les yeux pour voir les murs de pierre de la salle éclairés par la lueur d'un feu. Vous vous relevez, heurtant un casque à vos pieds. Le mal de tête qui vous lancine s'estompe peu à peu et vous commencez à remarquer un passage. Après quelque...
Genre :
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80/100
Game Informer
8/10
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Détails du produit
2017, Introversion Software, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz or AMD...
Time to beat
1.5 hMain
2 h Main + Sides
2 h Completionist
2 h All Styles
Description
Vous sentez l'humidité en reprenant conscience. Vous ouvrez les yeux pour voir les murs de pierre de la salle éclairés par la lueur d'un feu. Vous vous relevez, heurtant un casque à vos pieds. Le mal de tête qui vous lancine s'estompe peu à peu et vous commencez à remarquer un passage. Après quelques pas, les ténèbres se referment sur vous. En retournant à la lumière du feu, vous remarquez un scanner LIDAR sur le sol. D'une simple pression, des lumières commencent à s'afficher à l'intérieur du casque. Vous décidez alors de le porter puis d'ajuster le balayage du laser avant de vous aventurer dans les ténèbres...

Inspiré par Gone Home, Dear Esther et Proteus, Scanner Sombre est un jeu d'exploration de caverne. Doté de visuels magnifiques et arborant un thème terrifiant, il s'agit du 6e jeu majeur d'Introversion Software, les créateurs de Prison Architect, qui a remporté le BAFTA, ainsi que d'Uplink, Darwinia, DEFCON et Multiwinia.

(c) 2017 Introversion Software Ltd.

Contenus bonus
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
1.5 hMain
2 h Main + Sides
2 h Completionist
2 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2017-04-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.7 GB
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Posted on: May 10, 2017

Novel 20min experience that lasts 2hr

First off: this game is short. It took me a hair under 2 hours end-to-end including the final credits. At $11.99, I don't feel I was taken for my money, but I also don't feel I can full-throated endorse someone buying. In the end I feel it was about the length and price of going to see a movie, so I think it was worthwhile. The mechanic is novel, and very neat for the first 20 minutes. The sound design is excellent and I felt the score was expertly crafted in to the game to help buttress the immersion. The game adds a few augmentations to the gameplay as you progress, but it does not add much in the way of expanding the core mechanic, which began to feel tired towards the latter half of the game. There are no real puzzles, other than at the very end, which is rather simple -- the game is a walking-exploration that keeps you essentially on rails. Towards the end there are parts that feel like they drag on a bit too long with nothing -- that you're seeing the same things over and over. The horror element is limited to a few auditory cues and scares and is otherwise just fringe on the game. I really liked the first 20 minutes, but beyond that the game felt just boring and I ended feeling like it was a tech demo that had a few pages of story tacked on in the end. The game needs something else -- puzzles, interaction, anything. I want to compare it to Firewatch -- but Firewatch had *signficantly* more gameplay and *signficantly* more story. The content of a game like Firewatch is probably 10x the content in this game, at only 2x the price (at launch). I really like Introversion Software, so if you are okay dropping a movie-ticket price for a movie-length tech demo with a little bit of story on top, I say go for it. Otherwise there are other games that are better values.


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Posted on: April 9, 2020

Brilliant idea, terrible execution.

The Good: - The LIDAR scanning mechanic is great, if a little tedious towards the end. When rooms become larger and more complicated towards the end, scanning becomes a bit of a roadblock. However the creativity in this concept should be applauded. - At the time of writing (April 2020), it costs £1.19 on GOG during a -75% sale. At this price, it's hard to argue with anything that can keep you distracted for an hour or two. The Bad: The game boils down to a paper-thin walking simulator. Very little in the way of horror, a shred of 'plotline' that even manages to trip over itself, leaving only the atmosphere to carry the intrigue. - The music, although good in isolation, is thematically very inconsistent. For a short game, it quickly rattles through Limbo-like bleak noise, Pink-Floyd esque prog rock, and then a weird Hollywood Blockbuster type theme towards the end. It sticks out like a sore thumb. The Ugly: - Number one, this game sneakily sends anonymised data by default. This can be turned off, but is a very bad mark, Introversion! - This game could have been great, and it's a shame to see such a great idea end up disappointing.


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Posted on: April 27, 2017

Interesting, if a little half baked

Like a dark version of The Unfinished Swan. A novel concept that eventually begins to feel gimmicky, especially in the final stretch when the narrative starts to become more apparent. Would have made an amazing chapter in a larger, more fleshed out game that didn't rely on one mechanic. Overall though, a worthwhile experience for the price.


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Posted on: November 12, 2020

Neat mechanic in need of a game

At 1.5 hours in, my left index finger is tired of holding the trigger. The basic mechanic is a very neat little visual toy that is 100% of the experience. The barest minimal platforming is the only other thing I could describe as gameplay here. Imagine having to hold down a button to keep your flashlight on at all times. There is never a reason NOT to be using the scanner. This feel more like a demo or proof of concept piece that desperately needs to have an actual game attached to it. Only worth buying on sale for the curiousity of it, the minimalist story and presentation are good for what they are.


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Posted on: June 28, 2019

Interesting mechanic, doesn't do much with it

The game is essentially a LIDAR walking simulator. + Unique LIDAR mechanic + Graphically interesting. = Atmosphere. I didn't feel claustrophobic or really under threat in the cave. It may not have worked for me. - Limited horror elements. Aside from falling into chasms, you can only die from going into the water in an area. At most you get "glitches" but even that only at times. Outside of the water area, you are never personally threatened. There is no "pull" into the world. - The game rarely does anything interesting with the mechanic. Once or twice something happens, but otherwise you are just walking through static environments. - Limited story. Your character narrates in text (text!). It is not very engaging. - Limited sound. Only rarely do you hear strange noises. What should have been: - The statue should have chased you throughout the cave. Or at least, there should have been "living" things in the cave. - Evidence of subterranean life. - The game had a great opportunity by messing with the perception of the player by moving things. Overall, it is a short, weak walking simulator. At best, I recommend it to walking simulator enthusiast. Get it for pennies while on sale, otherwise avoid. I would recommend Perception instead.


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