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Roguebook

Bibliothèque

4.2/5

( 20 Avis )

4.2

20 Avis

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Roguebook
Description
Les anciens parlent d’un Livre écrit en des temps immémoriaux contenant toutes les légendes du monde. Après de fabuleuses aventures, relatées dans Faeria – Les Chroniques du Gagana, cette relique fut perdue dans un puits de Faeria. Au contact de cette source de magie, le Livre développa une volonté...
Avis des critiques
77 %
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PC Invasion
8/10
PC Gamer
78/100
God is a Geek
8/10
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2021, Abrakam Entertainment SA, ...
Configuration du système requise
Windows 7, Intel Core 2 Duo E6750 | AMD Phenom II X2 550, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 650, 1GB | AM...
DLCs
Roguebook - The Art of Roguebook, Roguebook - Fugoro, Merchant of Wonders, Roguebook - Heroes Skins...
Time to beat
7.5 hMain
27 h Main + Sides
103.5 h Completionist
13.5 h All Styles
Description
Les anciens parlent d’un Livre écrit en des temps immémoriaux contenant toutes les légendes du monde. Après de fabuleuses aventures, relatées dans Faeria – Les Chroniques du Gagana, cette relique fut perdue dans un puits de Faeria. Au contact de cette source de magie, le Livre développa une volonté maléfique… Il devint le Roguebook !



Vous êtes piégé dans le Livre des légendes de Faeria et chaque page représente un nouveau défi. Menez votre duo de héros à la victoire dans ce roguelike deckbuilder co-conçu avec Richard Garfield, l’auteur de Magic: The Gathering™. Créez les meilleures synergies de cartes, trésors et talents et mesurez-vous au Roguebook.

DES HÉROS LEGENDAIRES

  • 6 duos de héros – Choisissez 2 héros pour commencer une partie. Chaque héros possède une collection de plus de 50 cartes, un trésor personnel et son propre arbre de talents.
  • Maximisez les synergies – Le héros placé au contact des ennemis protège le héros mis à distance. Alternez les positions de vos héros et combinez leurs forces pour déchaîner de puissants combos.
  • Des combats stratégiques – Anticipez et séquencez habilement vos actions pour vaincre plus de 40 boss et ennemis.

CONSTRUISEZ VOTRE DECK EN JOUANT

  • Deck-building dynamique – Plus de 200 cartes à drafter judicieusement au fur et à mesure de la partie. Vous ne rejouez jamais le même deck.
  • Des trésors aux pouvoirs uniques – Améliorez vos cartes grâce à 30 gemmes distinctes. Collectionnez 80 trésors aux effets inattendus.
  • Plus de cartes, plus de puissance ! – Chaque héros dispose d’un arbre de talents à débloquer. Accumulez les cartes et sélectionnez les meilleures compétences !

EXPLOREZ UN MONDE RENOUVELÉ À CHAQUE COUP DE PINCEAU

  • Le Livre change à chaque fois que vous l’ouvrez – La map, ses mystères et ses dangers sont générés procéduralement pour un défi toujours renouvelé.
  • Peignez le monde – Les pages du Roguebook sont composées de tuiles hexagonales. Utilisez des encres magiques révélant différents motifs pour explorer chaque page au maximum.
  • De nombreux événements mystère – Marchands, voyageurs, ruines, quêtes, etc. Autant de possibilités de gagner des cartes et des trésors… ou de tomber dans un piège !

CHAQUE RUN COMPTE POUR BATTRE LE ROGUEBOOK

  • Des heures de fun – 20 heures en moyenne pour battre le jeu, une centaine d’heures pour tout débloquer.
  • Progressez à votre rythme – Collectionnez des pages et utilisez-les pour acheter des améliorations. Augmentez le niveau de vos héros pour débloquer de nouvelles cartes.
  • 20 niveaux de difficulté – Terrassez le boss final pour déverrouiller le niveau d’Épilogue suivant. Chaque niveau donne accès à de nouveaux trésors, gemmes et évènements, mais libère des ennemis plus coriaces.

Rogue Lords ©2021 Published by Nacon and developed by Cyanide Studio and Leikir Studio. All right reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
The Art of Roguebook
Original Soundtrack (MP3)
Original Soundtrack (WAV)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
7.5 hMain
27 h Main + Sides
103.5 h Completionist
13.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.15.7+)
Sorti le :
{{'2021-06-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.5 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: May 1, 2023

Abrakam didn't disappoint

I was a Faeria player when this game was announced. I waited long months until I was allowed to test alpha. Since then, I knew Roguebook would be good, but now it's even better than what I expected. Graphics are beautiful, characters are well designed, cards feel pretty balanced with all the interesting mechanics, and plenty of strategies are viable. Soundtrack is good, though I wish they took this chance to reuse some music from Faeria too (specially the ambient ones, they would fit perfectly here). If you played Slay the Spire, or something similar from the genre, you already know what to expect: start with basic cards, explore map, defeat enemies, unlock more cards, earn gold & artifacts, defeat tougher enemies, repeat. Among other cool things, Roguebook incorporates roguelite elements (through obtaining 'pages' you'll be able to activate permanent perks at the end of each run), the Faeria-style hexagonal map which makes exploration very engaging, and a two character system that makes positioning an important factor in combat. It sounds more complicated than it is ; combats are very intuitive and the map, even though it forces you to make choices, is easy to navigate. Every victory is meaningful and satisfactory - if you like deckbuilders, I strongly recommend you to try it.


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Posted on: September 26, 2022

sodgim

Jeux: 644 Avis: 2

Addictive - in a good way.

Challenging and fun. A bit frustrating to get into, but once you get the hang of it, careful, you can sink some hours. Very satisfying when you win the scenarios.


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Posted on: January 22, 2024

Fun game for 1 or 2 playthroughs

A well made, colorful game. I quit after 15 hours and 35% achievements, because I had beaten the game and didnt find the "Epilogue level" interesting enough. The game is similar to Slay the Spire, Monster Train or Tainted Grail so I will not write about the cards and perks and items too much but instead focus on the differences. + Exploring the world is FUN! For the first time, you have to make interesting choices not only during combat, but on the world map. You can move freely in all directions and use items to get to places you couldn't reach before. + Gorgeous triple A graphics (unlike other similar games) + Racoons firing yaks at you! With catapults! - Sometimes, the game hides vital information from you. For example, I died because the game didn't tell me what Final Upgrade on the mecha centipede boss does. Losing all your progress to bad UI is even worse than losing to RNG. If you like Slay the Spire and Monster Train, give this a shot. It's a steal - especially when discounted.


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Posted on: August 10, 2024

Short but fun

I really enjoyed this little game. It's a solid card-battler game with distinctive characters, a charming art style, a good amount of cards, diverse enemies, and addictive gameplay dynamics. Like other rogue-lite games, its gameplay loop has you exploring a map, fighting monsters, losing fights, and collecting better cards so that you can do it all again. It works well, even though the difficult can spike if you don't get the right cards or don't have a decent strategy. The negatives of the game are few but worth mentioning. While there are 4-5 characters that you can use in pairs, the game really needed about twice that number to have any kind of long term appeal for me. Also, it needs more than three main maps, even though they are somewhat randomly generated. After I finally beat the game once, I had seen about everything that the game had to offer and really wasn't inspired to do it all again with different characters. Anyhow, this is a well-done, fun game. If you like card-builder games and you can get this (and the DLC) for $15 or less, I would recommend it.


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Posted on: January 24, 2025

Mostly fun, but lacking variety

The music, art and general gameplay loop are good and interesting. However, there's too few characters and too few maps/chapters. If it is a rogue-like, why can't there be more randomly picked and generated biomes? I also would have liked if there was an option to change the secondary character at the start of every map. But there's one thing i find problematic: Drawing the maps and using drawing tools in general is inconsistent in controls, behavior and presentation, at least when playing with an xbox controller. 1. The regular brush is used by holding down Y for 2 seconds, after which the drawing will be considered as 'confirmed'. During that time, the impacted area is highlighted and the number of none-blocked newly painted tiles is shown. If i just want to see this number to find a better place, i always have to just shortly 'tap' the button and be quick about reading the 'blinking' number, otherwise it will just quickly be drawn... 2. ...however, when the 'star-something' brush upgrade is active that allows to paint anywhere on the map, there will be no number when just tapping. The drawing shape and number will only appear after holding down the Y button long enough to confirm the drawing. Then i have to actually select the target area and confirm with X. 3. Using inks works similar to 2., expect that one first has to press X, then select the ink from the inventory and press X to confirm that selection to get to the actual tile selection mode. Why can't the regular brush also just use a "select, review then confirm" control flow like everything else?


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