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RimWorld

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4.5/5

( 259 Avis )

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259 Avis

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RimWorld
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.) RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulati...
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Détails du produit
2018, Ludeon Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
DLCs
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.)

RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.

Gérez les humeurs, les besoins, les pensées, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez aux combats armés en équipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vêtements en métal, bois, pierre, tissue, ou des matériaux exotiques ou futuristes. Battez-vous contre des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés et des machines anciennes et meurtrières. Découvrez un nouveau monde généré chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des déserts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. Gérez et développer les colons avec des passés, des traits et des habiletés uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un mentor IA intelligent et discret.

RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours été en cours d’améliorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.

Le raconteur IA

RimWorld n’a pas été conçu pour être un jeu de stratégie compétitif, mais pour être un générateur d’histoires. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragédies, et la comédie qui se déroulent dans la colonie. Le jeu crée des évènements comme des incursions de pirates, l’arrivée de marchands, et les tempêtes. Cependant, ces évènements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspiré par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide quel évènement produira la meilleure histoire.

Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modéré de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et approprié pour la construction, de Phoebe Chillax, et l’imprévisibilité totale de Randy Random.

Une drôle de bande

Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels – ils sont les survivants d’un écrasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.

Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tâche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci très bien.

Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrosés travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressés et prédisposés aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront l’humeur des autres. Un nudiste aime être nu et un cannibale devient surexcité lors de la consommation de la chaire humaine.

Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des réfugiés, en capturant des personnes au combat pour les recruter à votre cause, en les achetant par des marchands d’esclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.

Modélisation de la santé

Les blessures, les infections, les prothèses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacités. Une blessure à l’œil rend le tire de précision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent être blessés, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espèces auront des dispositions corporelles différentes. Enlevez la patte d’un chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!

Vous pouvez réparer les parties du corps avec des prothèses allant de primitif à transcendant. Une jambe de bois permettra à Jean Colon de marcher suite à un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse d’un marchand la prochaine année, et Jean devient un coureur d’une vitesse surhumaine. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.

Les maladies sont une menace sérieuse. Les lacérations ouvertes deviendront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvées dans les forêts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent développer des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.

La température et les saisons

La température est modelée à l’intérieur des bâtiments aussi bien qu’à l’extérieur. Avec la progression des saisons, la température à l’extérieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croître pendant certaines températures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront développer l’hypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.

Vous pouvez contrôler les températures à l’intérieur des abris avec du chauffage ou de l’air climatisé pour faciliter la survie, le confort, ou prévenir la décomposition de la nourriture. Vous pouvez même fabriquer des pièges de températures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.

Génération des planètes et biomes

Le jeu génère une planète au complet, des pôles à l’équateur. Vous pouvez choisir d’atterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine désertique assoiffée, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale étouffante.

Les régions différentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des niveaux de précipitation, des minéraux, et des terrains différents. Les défis pour survivre une jungle étouffante et infestée de maladie sont très différents de ceux dans la désolation d’un désert assoiffée ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.

Le moteur à tactique

RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement développé pour un simulateur de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Ceci signifie qu’il a beaucoup de caractéristiques conçues pour rendre plus intéressants les combats armés en petites équipes. Par exemple :

  • Il y a un système modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
  • Il y a un algorithme nuancé pour déterminer et rapporter la probabilité d’être touché d’une balle, se basant sur la distance, le niveau d’habileté, l’arme utilisée, la luminosité des environs, l’angle du tireur et l’efficacité de l’abri pris par la personne visée.
  • Les armes ont des statistiques assez profondes.
  • L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de détourner la ligne de mire de l’ennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser l’espace efficacement. Il fonctionne avec les alliés pour éviter de créer un peloton.

En raison de l’importance de l’abri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit à un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez réfléchir pour déterminer quelles constructions seraient à votre avantage lors des combats armés. De plus, il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre différents adversaires. En général, le combat généré est plus intéressant que l’échange coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.

Le système d’enseignement

Ce type de jeu peut être très difficile à apprendre. Alors, nous avons créé un système d’enseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquées. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu s’en apercevra et vous aidera discrètement. Si vous comprenez déjà un principe, le jeu ne vous interrompra pas.

RimWorld utilise aussi un système d’avertissement pour s’assurer que vous ne manquez rien qui mérite votre attention. S’il y a peu de nourriture, où un colon se déchaînera sous peu, un message flottera dans le coin de l’écran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus être anéantie parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison complètement légitime.

Psychologie

Les personnages de RimWorld observent à tous moments leurs situations et leurs environnements pour déterminer comment ils se sentent. Ils réagissent à la faim et la fatigue, l’observation d’un décès, les dépouilles non ensevelies, aux blessures, à la noirceur, aux pièces à espace restreint, au sommeil à l’extérieur ou dans la même pièce que d’autres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d’un personnage à tous moments pour déterminer comment il se sent et pourquoi.

Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtrière.

L’univers

Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction le Far West. C’est un monde au bord de l’espace connu, loin de la civilisation des planètes centrales. La planète est vaste et presque entièrement vide et il n’y a pas de forte autorité dans les environs. Vous êtes laissé à vous débrouiller seul.

L’idée centrale de l’univers de RimWorld est la diversité des expériences humaines. Dans ce contexte, l’humanité est étendue à travers la galaxie, pourtant ils n’ont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumière. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires régressent (en raison des guerres ou d’épidémies) aussi souvent qu’ils progressent, alors une personne voyageant entre les étoiles peut interagir avec d’autres personnes à n’importe quel autre niveau de développement, des tribus pré agriculturales à des dieux-machines transcendants.

Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vôtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flèche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtrière biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
Configuration du système requise
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Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
237 MB
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Posted on: December 31, 2023

"War Crimes Simulator"

Seems like this game gets glowing reviews from trashy people who like cannibalism. The publisher is being a little disingenuous when they bill this game as a story generator. The game has a list of maybe twelve events that it randomly spits out at you. You play the game once and suddenly you've seen everything it has to throw at you. The developer wants EA The Sims levels of financial investment for a game that looks like it would have been passed around for free in the '90s. It's a playable game, but it's just so obvious that all of the glowing praise is coming from the cannibals who are just excited that someone is finally making video games for their interests. I look forward to finding a nice clone of this game made by someone who doesn't think slavery is a fun gameplay feature.


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Posted on: July 10, 2020

jammonstrald

Jeux: 152 Avis: 41

Do you like cooking rice meals?

oh FUCK I love cooking rice meals. I love telling my people to wake up, cook some rice meals, then plant more rice and harvest that rice...oh, time to eat a rice meal after all that work. FUCK YEAH THAT MEANS I GET TO COOK MORE RICE MEALS. Then I tell them to cook more rice meals and they get tired from cooking all those rice meals so it's time to eat another rice meal...ooooooohhh shit you know what time it is??? IT'S TIME TO COOK MORE RICE MEALS-oh darn, actually it's time to go to bed, but I'ma get a few late night rice meals in before passing out because I just LOVE IT SO MUCH. Then my people wake up and aw HELLLLLLLL yeahhhhhh let's cook up some RICE MEALS BAYBAYYYYYY. Oh cool a new person showed up, I wonder if they like cooking rice meals? HAHAHA of course they do, and even if they don't that's what they're going to be doing for the rest of their life. Exploring? Aint no one got time for that with all the rice meals that have to be cooked. Adventure? Bet your ass we're venturing to cook some rice meals so we can work to get the supplies to cook more rice meals. "Shouldn't we try doing something besides cooking rice meals?" Oh, fascinating question Einstein, why don't you think about it more in the CORPSE PILE AFTER I MURDER YOU. More rice meals for the rest of us. Man all that stress really works up an appetite; better eat a rice meal before bed. Now rest up. Those rice meals aren't going to cook themselves you know. Wake up and cook some more rice meals. DO YOU KNOW WE WOULD BE FUCKING DEAD IF NOT FOR OUR RICE MEALS? I don't CARE if it's a never ending cyclical hell of constantly cooking rice meals to be able to work for more rice meals that grotesquely mirrors the futility of modern existence. It's a cyclical hell of RICE MEALS and I FUCKING LOVE COOKING RICE MEALS. Rice meals. RICE MEALS. RICEMEALS. Or ice some eels. Worrisome eels. Murray's muse. Morris mules. More rise my ales...more...rise....males.......MORE RICE MEALS 10/10 epic sci-fi adventures


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Posted on: October 29, 2021

Callous humour is ok, but bigotry?

I bought this game without any foreknowledge of the now well-known controversies over the game's depictions of gender, sexuality, and relationships. But the problems started to present themselves to me pretty quickly, and I wasn't surprised by the time I read about them on Polygon, RockPaperShotgun, and in the developer's own account. I'm chill enough to ignore the old-person attitudes to gender and sexuality if they're just left out, though I think it's a loss to a game if it fails to reflect the real world in ways that add depth. I was disappointed that Rimworld already lacks representation regarding gender: this is a big daft, as there's no functional difference in how 'pawns' can behave outside of relationships based on gender, but ok. It's outdated, but It's no different from Starbound, Stardew Valley, etcetera, in this regard. But then I note some really.. incel? tropes in the pawns' relationships. It's always the male pawns who hit on the female ones, and they get upset if they're 'rebuffed', a factor that can lead to violent outbursts or fights. Relationships can only be represented monogamously in double-beds, but due to the one-way dynamic of relationships and some old-person ideas about male/female attractiveness, older male pawns are more likely to attract overlapping 'harems' of younger female partners. Female pawns are largely there to just be 'collected' into dysfunctional dynamics where one gets to sleep with the male and the others get jealous and depressed. Females are also all bisexual, though they rarely proposition relationships anyway. The rare trait 'gay' only applies to males, and is essentially a disadvantage as it tends to lead to constant rebuffal from 'straight' males. Learning that this was deliberate, to reflect the biases of the developer, makes it kinda sad. The sex and relationship dynamic doesn't add much to the game and it could have been left out. Bigotry isn't fun or funny, even when OTT, and it made the game gross. Refund!


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Posted on: March 7, 2020

Gave me brain cancer.

I have no clue as of why so much overzealous embellished reviews that glorify this game for what it isn't than what it truly is at its core. If you like the game Prison Architect then you will most likely enjoy this -- however I was roped into false reviews and boasting by so called "friends" that I have to buy this game is it without a doubt the best game ever and if you love "The Sims" games buying this is a no brainerrr!@!@! No this is nothing like The Sims or a top-side-down advanced version to Minecraft/The Sims. What this game really is: Human Resource job simulator and is nothing more than frustration that leads to castrating chores that will all most kill every brain cell. This game is as exciting as listing to that orange with a toupee of a president we have in the oval office talking about the Coronavirus; exhuasting and mind numbing, pain staking, soul sucking experience.


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Posted on: March 4, 2020

Tricky81

Jeux: 67 Avis: 2

Good but you should know.

As much as I recognize that this is a really good game, its creator has weird affiliations and opinions on things like sexuality and gender that are subtly expressed in the game. I do not feel good about supporting that. Games are political, there are no two ways about that. Leaving bread crumbs for people to find their way to alt-right ideology (he will deny, don't bother engaging him) does not sit well with me personally and I think at minimum other people need to be made aware when that might be the case. Do a few searches, make your own conclusions. Buy responsibly.


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