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RiME
Description
Une terre nouvelle s'étend devant vous. Explorez le monde merveilleux et sauvage de RiME, un jeu d'aventure et d'énigmes en solo. Dans RiME, vous incarnez un jeune garçon qui se réveille sur une île mystérieuse à la suite d'une violente tempête. Entouré d'animaux sauvages et de ruines oubliées, vous...
Une terre nouvelle s'étend devant vous. Explorez le monde merveilleux et sauvage de RiME, un jeu d'aventure et d'énigmes en solo. Dans RiME, vous incarnez un jeune garçon qui se réveille sur une île mystérieuse à la suite d'une violente tempête. Entouré d'animaux sauvages et de ruines oubliées, vous êtes attiré par une gigantesque tour. Armé de votre astuce et de votre détermination, et aidé par un gentil renard, vous devez explorer cette île, atteindre le sommet de la tour et découvrir les secrets qu'elle renferme.
"Explorez – Visitez l'île à votre rythme. Découvrez la faune et la flore, cherchez des objets cachés, ou profitez simplement des paysages et de l'atmosphère.
Résolvez des énigmes – Explorez des ruines antiques et dévoilez leurs merveilles cachées en résolvant des énigmes basées sur le son, des jeux d'ombres et de lumières, de perspective, de plateforme et même en manipulant le temps.
Découvrez des secrets – Sondez les origines du jeune garçon grâce aux différents secrets et objets que vous trouverez.
Laissez-vous enchanter – Plongez dans un univers magnifique inspiré des merveilles méditerranéennes, mélange de couleurs et de sons envoûtants."
Movement is really clunky and awkward, and you're basically just wandering around aimlessly with no real indication of what you're supposed to do or how you're supposed to do it.
Graphics 9/10 - beautiful, even on lower settings
Audio 9/10 - really really good
Controls 3/10 - crap (i played with keyboard + mouse)
Fun 4/10 - much (slow) running; some easy puzzles; annoying bird mechanics; decent collectables, but bad controls and run speed keep me from chasing after them
Story 2/10 - basically non existant until the last chapter; some of the inbetween stuff seems stupid (sentient robots that have to die to open doors ... what?)
Value for money 4/10 - i received it for free during the summer sale something, but 35 euros (even factoring in the 10.70 euro wallet funds) is too much imo
This is a beautiful game. I thought the minimal graphics would be a turn off but the immersion level is immediate and intense. The soundscape is perfect, waves lapping, winds blowing thru caverns, the sound of nightfall all invite you into this world. Its very reminiscent of Myst. the music adds to the ambiance, at times sad and mournful, others joyous. The story is very intriguing, you find glimpses and clues to what happened, each clue spurring you on to find more. Puzzles are somewhat intuitive, if you look closely you can see markers for where your char is to go and there is no long back tracking to see what effects happened if you did an action.
Why 3 stars? well, the camera takes over on many puzzles, limiting your view drastically which is unforgivable in a platformer. ex, there is a bridge arcing over the ocean into another island. For a long time I thought it was a hidden barrier and forgo trying to cross as the camera would take over your char halfway across the bridge to the point that you couldnt even turn it around to backtrack or move the char forward. result was the char falls and restart. finally was I able to deduce that you had to wiggle the char left/right along the bridge, blindly until you reached the other side. many instances of this, I think they were going for cinematic experience, with epic music rips and an eagles eye on the action but what it translates to is irritation as you just cant see what the heck you are doing. In their favor the devs are super generous with respawns, often just seconds away from where you died.
Last and what drove me to stop playing the game (for now) is its extremely headache inducing. I managed to fiddle with the UI enough to stop full on nausea but I cant play any length of time without hours of massive headache later. I think its due to the camera not being locked on the point of view, its continually scewing around with mouse look vs movement keys.
Un jeu avec de bonnes intentions et inspirations mais qui n'arrive pas à les digérer pour en faire un jeu unique. Les graphismes sont sublimes en ce qui concerne le rendu de la pierre, de l'eau et des effets d'ombre et de lumière, mais assez laids par moments. Pas de réglages V-Sync et beaucoup de ralentis, c'est assez désagréable à certains moments. La musique est très (trop) inspirée de Journey, sans grande envolées et ne renforçant pas réellement le jeu (sauf l'ending). Le gameplay est plutôt bon, avec de bonnes idées de gamedesign, mais un peu rigide rendant certaines phases de plateforme frustrantes. Concernant l'histoire, le jeu essaie de faire dans le sentiment mais, pour ma part, cela n'a pas marché...La fin du jeu est très interessante mais manquait cruellement de mise en scène, de force.
RiME doesn't really have anything that sets it apart in the Adventure Puzzle genre. It isn't bad, it's just not unique, and for me that makes it boring. RiME sticks to the tried and true open exploration, parkour climbing, moving blocks onto switches, hidden collectibles, and dramatic music. Several settings and scenes in the game reminded me of ICO, Zelda, Journey, and Never Alone. There isn't really a story, and what little story there is doesn't really flow from level to level.
I explored much of the earlier worlds and found most of the collectibles, but I stopped doing this halfway through the game when I realized I was just arbitrarily lengthening game time, and not in any way that was enjoyable. RiME just doesn't make it fun to go find these items.
I experienced several graphical glitches of clipping and framerate drops. After reading a few reviews, it turns out this is a common problem even with high-end graphics cards.
Essentially, RiME is just a pretty game you've already experienced elsewhere.
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