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Rezrog
Description
Les terres de Rezrog sont dans la tourmente. Des sorciers malfaisants et d’horribles monstres de contrées lointaines sont descendus dans les sombres profondeurs de la terre pour y récupérer de puissantes gemmes. Emmenez votre équipe de héros pour vaincre tout ce qui vous fait face afin de restaurer...
Windows 7 / 8 / 10, 2 GHz Dual Core, 2 GB RAM, 512 MB VRAM, Disk Space: 4 GB available space...
Description
Les terres de Rezrog sont dans la tourmente. Des sorciers malfaisants et d’horribles monstres de contrées lointaines sont descendus dans les sombres profondeurs de la terre pour y récupérer de puissantes gemmes. Emmenez votre équipe de héros pour vaincre tout ce qui vous fait face afin de restaurer la paix qui régnait autrefois à Rezrog.
Équipez, fabriquez et améliorez des objets pour bâtir une équipe forte et résistante, capable de supporter les puissantes attaques des ennemis les plus grands et les plus agressifs. Apprenez des compétences puissantes au cours d'un voyage périlleux à travers 100 niveaux de donjon, et prenez l’avantage en combat en surpassant les tactiques des ennemis qui se dressent sur votre route. Soyez bon et vous approcherez du but. Échouez et vous finirez en prison... ou pire.
Mécanisme unique de groupe : Vous avez à disposition un groupe de courageux héros, chacun possédant ses propres forces et son apparence, mais un seul d’entre eux peut partir à l’aventure à la fois. Si un seul héros tombe aux mains de l’ennemi, portez-lui secours avec un autre membre du groupe !
Combat tactique au tour par tour : planifiez soigneusement vos actions pendant le combat, préservez vos ressources et exploitez les faiblesses de l’ennemi.
Aucun donjon n’est identique aux autres : générés de manière procédurale, ils créent une expérience unique pour les joueurs grâce à des donjons intéressants, une grande variété d’équipements et d’événements qui ont un véritable impact sur l’exploration des donjons.
Mort permanente : si tout votre groupe est capturé, c’est la fin du voyage pour vos courageux héros.
Persistance de la progression : laissez un héritage aux générations de héros suivantes, même après une mort permanente, en réunissant et en forgeant de précieuses gemmes qui permettent d’utiliser les points de statistique dans une nouvelle partie.
Esthétique de jeu de plateau : imite le style d'un jeu de plateau.
D’aventuriers à héros :partagez l’équipement et les compétences au sein de votre équipe, et équipez vos membres en fonction de votre style de jeu, mais visez l’équilibre. Si votre héros le plus fort est capturé, le défi sera très compliqué à relever.
Progression dans les donjons : préparez-vous à des événements inattendus face aux défis proposés dans les donjons évitez les pièges et les rencontres mortelles.
Système de compétence : un système de découverte et d’amélioration des compétences qui permet d’acquérir et d’améliorer vos compétences en cours de jeu.
Combats contre des boss : des affrontements difficiles qui mettent votre esprit combatif à l’épreuve. Un faux mouvement peut provoquer la défaite.
Un vaste monde à explorer : 100 niveaux de donjons, 10 environnements différents.
7 classes de personnages jouables.
Plus de 60 compétences à améliorer pour les rendre encore plus puissantes.
Gameplay is unwieldy, game itself is boring (generic rogue-lite with little saying for it) and performance is low. If you like dungeon crawlers go for Darkest Dungon or StarCrawlers instead
This game mimics a table top game where you tap your cardboard character through the dungeon and fight generic cardboard monsters.
The graphics are nice and the music isn`t bad (although I muted it because I couldn`t stand the sims-like `Tavern` music). There`s a cuteness cartoonishness to the characters taht almost puts me off but is tolerable.
The real disappointment was not being able to make custom characters at the start which the game looks like it should do. All you can do is name them and change inventory when you get some.
Many things are not explained, like you MUST put your new guys through the first dungeon as this gives them their starting weapons (which you don`t get like the game says until you go through it). So don`t even attempt to go throughthe 2nd dungeon without doing that or your character will be fighting with fists and be captured very, very fast.
The dungeons change sometimes although once revealed they tend to stay the same for subsequent guys to go through. You have to be careful where you step your dungeoneers though as they will walk over traps happily otherwise.
It`s ok, but the lack of making your own characters, and its lack of info at the start (like everyone must go through dungeon 1 to get starting weapons) is annoying, so gets 3 stars.
Like the style, including that the figures get updated depending on equipment used...
game play however is really disappointing, odd skill assignments system, very very limited RPG facilities, only about 3-4 types of dungeon level, very poorly balanced, easy to game, to the extent its just a boring grind fest...
I've spent more than 110 hours with this game, so I obviously liked it. I think the tabletop aesthetic is pretty cool and I also liked the music. It's also nice that the single dungeons aren't very big, so you can easily play 15 or 20 minutes and complete one dungeon when you don't have a lot of time to play massive games. Another good thing is that you can customize your heroes in any way you want, so even your warrior can become a good magician and your sorcerer a mighty melee fighter.
But there are also several flaws. Game was patched and improved several times, but it's still buggy. Quite often you won't be able to complete a dungeon, because a doorway will be blocked by an invisible obstacle (it mostly happens when you defeat a monster in a doorway). Sometimes also the monsters won't take their turn and so you also have to restart the dungeon. And sometimes there are also graphical glitches (when a monster hits you, the perspective of the dungeon will turn and you can't reset it). None of it is game-breaking, but it's annoying.
The game is also unbalanced. Some of the skills and spells are completely overpowered and when you combine them in the right way, it's next to impossible to lose a battle. And in the end the game is also too long. There's no need for 100 dungeons when they are all similar. Also the last 30 are way too easy, because at this point your heroes will be completely overpowered and you will get through them without even a scratch.
But all in all I still enjoyed the game and would recommend it to people who like simple dungeon crawlers and tactical turn-based combat.
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