Posted on: May 31, 2017

Rainstorm
Possesseur vérifiéJeux: 146 Avis: 4
Promising...
Let's start off with the bad: It says "item on cooldown" rather than something that makes more sense if you run out of potions. The action is what ends a round so if you want to heal you should move first and then drink the potion. (not explained in the game) The game is lacking on teaching you the game mechanics. The movement can screw you over due to having bad pathing, you'll need to manouver your character through empty rooms as just clicking the door on the other side may make your char. go through poisonous vapor. (a bit unnecessary to have to "micro manage the path" when you're just heading through a room) The good bit is that it is quite fun, looks nice and has a nice musical score too, of the kind you never notice in game unless you listen for it and when you do it's good. One thing some may find off-putting is that there's a rule (pure RNG) at the start of each character going into the dungeon, I've gotten "more gold", "one extra movement" and "hero takes 20% more damage" so it can screw you over a bit...but I have no problems with that mechanic. (if you would you now know about it) Looking at the text it seems like I'm not happy with it (considering the amount of text about the negative things) but that is due to me wanting to explain as well as I can what I found annoying and those things will get less annoying (prob. even disappear) as I get the hang of the game and its mechanics, so I'm happy with my purchase and I'll be playing more of this. (even though my first run seems to be going down the drain)
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Les terres de Rezrog sont dans la tourmente. Des sorciers malfaisants et d’horribles monstres de contrées lointaines sont descendus dans les sombres profondeurs de la terre pour y récupérer de puissantes gemmes. Emmenez votre équipe de héros pour vaincre tout ce qui vous fait face afin de restaurer la paix qui régnait autrefois à Rezrog.
Mécanisme unique de groupe : Vous avez à disposition un groupe de courageux héros, chacun possédant ses propres forces et son apparence, mais un seul d’entre eux peut partir à l’aventure à la fois. Si un seul héros tombe aux mains de l’ennemi, portez-lui secours avec un autre membre du groupe !
Combat tactique au tour par tour : planifiez soigneusement vos actions pendant le combat, préservez vos ressources et exploitez les faiblesses de l’ennemi.
Aucun donjon n’est identique aux autres : générés de manière procédurale, ils créent une expérience unique pour les joueurs grâce à des donjons intéressants, une grande variété d’équipements et d’événements qui ont un véritable impact sur l’exploration des donjons.
Mort permanente : si tout votre groupe est capturé, c’est la fin du voyage pour vos courageux héros.
Persistance de la progression : laissez un héritage aux générations de héros suivantes, même après une mort permanente, en réunissant et en forgeant de précieuses gemmes qui permettent d’utiliser les points de statistique dans une nouvelle partie.
Esthétique de jeu de plateau : imite le style d'un jeu de plateau.
D’aventuriers à héros :partagez l’équipement et les compétences au sein de votre équipe, et équipez vos membres en fonction de votre style de jeu, mais visez l’équilibre. Si votre héros le plus fort est capturé, le défi sera très compliqué à relever.











