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REVEIL
Description
Une histoire déroutante, visuellement envoutante et intellectuellement provocante. Des énigmes variées, des questions troublantes et des indices perturbants vous attendent pendant que vous incarnerez Walter Thompson, le protagoniste à équilibre mental incertain. Pourrez-vous démêler ces mystères ?...
Une histoire déroutante, visuellement envoutante et intellectuellement provocante. Des énigmes variées, des questions troublantes et des indices perturbants vous attendent pendant que vous incarnerez Walter Thompson, le protagoniste à équilibre mental incertain.
Pourrez-vous démêler ces mystères ? Avec suffisamment de détermination, vous finirez par trouver les réponses à vos questions, et bien plus encore…
Vous ouvrez les yeux. Vous vous sentez désorienté. Vous avez mal à la tête. Tout ce qui vous entoure vous semble étrange, et pourtant familier.
Martha, votre épouse, ainsi que votre fille Dorie, ne semblent plus là. Pour quelle raison ?
À la recherche de réponses, vous explorez votre environnement et votre mémoire parcellaire. Au cours de ces recherches, vous vous heurtez à des énigmes surprenantes, que vous devez résoudre pour progresser.
Qu'a-t-il bien pu se passer la nuit précédente ? Pourquoi êtes-vous assailli par des réminiscences de votre travail de charpentier au sein d’une troupe de cirque ?
Tout devient de plus en plus bizarre. Les frontières entre la réalité, vos souvenirs et votre imagination semblent s’estomper et vous réalisez qu'il est trop tard pour reculer. Vous devez aller au bout de cette histoire, quel qu’en soit le coût...
« Tout sentiment de sécurité est illusoire. L’histoire n’est pas terminée... »
REVEIL vous plongera dans un monde où chaque détail a été conçu avec soin, et où la frontière entre illusion et réalité se trouble.
Les environnements riches et détaillés s’inspirent avec minutie de l'univers des cirques des années 60, se teintant de surréalisme au fur et à mesure de votre progression vers une terrible vérité.
Plongez dans l’esprit fracturé de Walter Thompson :
Plus vous en apprendrez sur son passé, plus tout deviendra sombre, mystérieux, énigmatique...
Face à un maelström d'impressions trompeuses, de souvenirs contradictoires et de visions inquiétantes, vous n'aurez d’autre choix que d’aller sans cesse plus loin, dans l'espoir de trouver les réponses aux questions qui vous obsèdent, même quand cet espoir semble s’amenuiser de jours en jours.
La seule chose qui vous fasse tenir le coup, c'est la nécessité de retrouver Martha et Dorie. Cherchez les indices qu'elles ont laissés, gardez l'œil ouvert et... ne sombrez pas la folie.
Une expérience psychologique intense qui vous fera tout remettre en question.
Cinq actes se déroulant des environnements différents, élaborés avec un grand soin du détail.
Une expérience narrative à la première personne qui propose :
Des énigmes et casse-têtes variés.
Une expérience visuelle superbe et immersive #madewithunity
Un récit complexe abordant des éléments psychédéliques, introspectifs et perturbants.
Des décors, affiches et éléments narratifs évoquant le cirque des années 60.
Reveil stands out in the psychological horror indie genre, offering some mind-bending twists. The haunting atmosphere and intricate narrative constantly challenge your perception of reality. The good visuals and excellent sound design significantly enhance the unsettling experience. One of the highlights was the puzzles; they were quite enjoyable to solve and added an engaging layer to the gameplay. Technically, the game is well-optimized and performs smoothly 99% of the time, with only a few minor stutters/hitches during traversal. The thrilling and disturbing journey is short but well-crafted. If you like narrative-driven psychological horror games and puzzles, don’t miss this hidden gem.
A four hour spooky romp that feels very passionate. The voice acting is only at times over bearing yet always good on quality, the puzzles are easy and the level design very well crafted.
Very much recommended!
beautiful graphics, basd game optimization and annoying puzzles every minute, just puzzles, puzzles, puzzles
the puzzles kill the storyline as soobn as you see yet another … PUZZLE !!!
garbage
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