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Return of the Obra Dinn
Description
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
p...
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
pour enquête ou témoignage
Une aventure commerciale peu colorée
En 1802, le navire marchand Obra Dinn levait l'ancre à Londres pour l'Orient, avec plus de 200 tonnes de marchandise. Six mois plus tard, il n'avait toujours pas rejoint le Cap de Bonne-Espérance et fut déclaré perdu en mer.
Tôt ce matin, le 14 octobre 1807, l'Obra Dinn a mouillé dans le port de Falmouth, les voiles déchirées et sans son équipage. Enquêteur mandaté par la société d'assurance du Bureau de Londres de la Compagnie des Indes orientales, vous êtes immédiatement envoyé à Falmouth pour monter à bord et préparer l'évaluation des dommages.
Return of the Obra Dinn est un jeu d'aventure mystérieux en solo, basé sur l'exploration et la logique.
The game doesn't give any hints or spoilers away, which makes it really fun to discover fates and identities. But some for some of the later characters I just had to try different things to see what works because there wasn't any information to distinguish between them. Maybe I missed some minor clues, but after hours of going through every detail I doubt it. The game also has really interesting/scary story that reminds me of the old-school tales about the sea which I love.
I'll start off by saying that it's not for everyone. Between the "graphics" being monochrome, and the gameplay being exploratory, I know lots of people just won't enjoy this.
That said, this game is incredible. A reinvention of the exploration genre, popularized in Myst, this game puts you in the role of a Death Inspector. Figuring out who the corpse of the day is, how they died, and who (or what) killed them, is a fascinating romp to explore this archaic ship. The "graphics" that so many lament, actually emphasize this gameplay as you're forced to peer closer to the pixels to actually understand what's going on. It becomes a Hidden Picture game in 3-D, where you pay attention to every detail, and every successful matching is an exzilerating payoff. (when you find 3 correct, you get confirmation that you're right.)
As with his other games, Lucas Pope has created a completely original gameplay experience. The tale of the Obra Dinn, and the fate of its crew, will haunt your nights with visions of grizly death, and completion of the game, while satisfying, will leave you aching for the desolation. Many nights were spent (and made better while far from sober) exploring this madenning tale of death, sorrow, tragedy, revenge, intrigue, and wonder. I've never played it's like. This masterpiece deserves recognition as an artful continuiation of, nay replacement of, the Myst-like genre.
If you like exploration games, and aren't put off by horror, and don't require Ray-Traced shadows to enjoy a game, then buy this. It's worth your time and exploration.
This is a little gem of a game. It's not terribly long. I clocked in under 12hrs which is a great length for this time of game. More of this would not have made it better.
It's essentially a much more complex, larger version of the Clue boardgame just in a different -- and darker -- setting.
I highly recommend it for anyone that enjoys piecing together clues. The way memories, how folks died, _who_ folks are... It's all very well done.
I wasn't a huge fan of the art. It has it's own style and atmosphere. I'm sure it's charming to some but it strained the eyes more than I would've liked. Doesn't detract from the game though. Great game!
In my opinion one of the best mystery/narrativ puzzle games out there. I call it narrative puzzle because that is what you try to solve here. As you piece together one fate after the other, the big picture becomes ever clearer. I felt the puzzles had just the right difficutly for my taste - sometimes hard but never unfair.
The best part for me, however, is the atmosphere this game manages to create. At first I was skeptical about the graphical style. But not only does it fit the scenery perfectly (realistic graphics would just not work that well here, I am sure), it also helps the gameplay along by forcing the player to look closely at the scenes they are presented with. The music adds to this as well, setting the right tone for these scenes.
All in all an original masterpiece.
This game is excellent, but has little-to-no replayability. So, even though it's a single-player game, don't waste your most enjoyable play-through playing alone. I recommend playing through it on a TV with your nerdiest friends and family.
I played through it with my in-laws over the Christmas holiday, and it was the preferred activity for any time the kids were asleep. I'm sorry it's over.
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