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Return of the Obra Dinn

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4.7/5

( 210 Avis )

4.7

210 Avis

français, English & 10 de plus
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Return of the Obra Dinn
Description
PERDU EN MER, 1803 un bon navire "OBRA DINN" ---------------- Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté ---------------- Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres p...
Genre :
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4.7/5

( 210 Avis )

4.7

210 Avis

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Détails du produit
2018, Lucas Pope, ...
Configuration du système requise
Windows 7 or better, 2 GHz Intel i5 or better, 4 GB RAM, Discrete GPU, 2 GB available space, Require...
Time to beat
8 hMain
9.5 h Main + Sides
10.5 h Completionist
9.5 h All Styles
Description
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
pour enquête ou témoignage

Une aventure commerciale peu colorée


En 1802, le navire marchand Obra Dinn levait l'ancre à Londres pour l'Orient, avec plus de 200 tonnes de marchandise. Six mois plus tard, il n'avait toujours pas rejoint le Cap de Bonne-Espérance et fut déclaré perdu en mer.

Tôt ce matin, le 14 octobre 1807, l'Obra Dinn a mouillé dans le port de Falmouth, les voiles déchirées et sans son équipage. Enquêteur mandaté par la société d'assurance du Bureau de Londres de la Compagnie des Indes orientales, vous êtes immédiatement envoyé à Falmouth pour monter à bord et préparer l'évaluation des dommages.

Return of the Obra Dinn est un jeu d'aventure mystérieux en solo, basé sur l'exploration et la logique.

© Copyright 2018, 3909 LLC. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
8 hMain
9.5 h Main + Sides
10.5 h Completionist
9.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2018-10-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
884 MB
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Posted on: April 1, 2020

Not for Me

This is probably a pretty good game for a person who it sucks its teeth into. I found it to be interesting, but was near immediately turned off by its at first linear nature, its stop-and-go pacing, and its leaps of faith with deductions. I went through the main course of the story, learning the fates of the crew of the ship, making my deductions, enjoying the music and atmosphere. But every new scene introduction was stilted while it paused, making an animation and music stinger, loads, has you surveys, and boots you out again. This happens over and over until you unlock all the scenes and then are able to hop between them freely, which is nice. My struggle with this game is the fact that it is both linear and open-ended. The fact that the story goes through segmented chapters, all relayed to you in the form of a frozen scene, makes gameplay and deduction feel very jarring and stilted. Rather than feeling like I am a genius detective I feel more like I am being hand-held from painting to painting in a museum and asked to find Waldo. I know that this is a minority opinion, but I am left disappointed in a game that many seem to think is genius and fantastic. If this game does not sink its teeth in you, like it did for me, you will be left with a bunch of unlocked scenes and clues but little motivation to actually go back with a fine tooth comb and search for ways to make everything come together. I just did not care at the end of the game that I hadn't deduced everything and tied up all the loose ends, because I knew that the gameplay loop to get that done was confusing, stilted, and boring. I was at the end left with a partially completed puzzle, where I could see the time and work it would take to complete it, and I just decided to put it back in the box.


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Posted on: October 21, 2018

Encore une réussite de Pope.

J'ai beaucoup aimé. Lucas Pope transforme l'essai, et livre un second jeu techniquement plus ambitieux, tout en restant original et mécaniquement très efficace. C'est visuellement très réussi, et c'est la meilleure adaptation de cet auteur (je vous laisse la surprise) tous supports confondus, je pense. Que ce soit visuellement ou dans l'esprit. Certaines scènes sont littéralement dantesques. Niveau construction des énigmes, c'est très bien fichu, même si je regrette que quelques rares sorts doivent se résoudre en tâtonnant un peu. (Après, si ça se trouve, je vais apprendre qu'il y avait des indices quelque part. Mais bon, j'ai fait du croquis, des recoupements, et j'avions point trouvé...) Ca reste un excellent jeu d'enquête. Un genre toujours délicat en JV, et tout de même très peu exploité. Ici c'est très réussi. Parce que oui... Si mécaniquement, on est proche d'un jeu narratif/walking simulator, dans les faits on en est assez loin. Il y a une vraie mécanique cérébrale qui se met en place, et il faut réellement activement rechercher des indices. C'est donc (encore) un tour de force du monsieur, qui confirme haut la main son statut d'auteur qui compte dans le secteur. Le jeu devrait plaire à tous ceux qui apprécient les jeu d'enquête ou de mystères à résoudre (que ce soit JV ou plateau), et surtout, bien entendu, à tous ceux qui apprécient ce type d'univers littériare.


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Posted on: February 14, 2019

A game created in an alternate universe

Return of the Obra Dinn plays very uniquely and feels entirely alien. It feels knowable but unknown. That's the best way to sum my time on the Obra Dinn. You play as a claims investigator in the age of sail investigating the mystical return of a ship with no crew with the help of a magical pocket watch. You have to identify all the 60 crew of a ship and how they died and who killed them from standstill memories of the moment of their death and some audio cues and lines of dialogue. All you have to help you are three pictures of the crew together, a crew manifest, and the ability for the book you're using to tag correct crew ID and their deaths in bulks of three. The game lays its story out bare and allows the player to slam their head against its wall as much as they want. It plays as a very free-form crime puzzler, maybe a very complex twist on Cluedo, but i was amazed to see the amount of reasoning and deduction the player can employ from just observing the environment. I never saw 'game pieces' or the design strings behind it, and i was entirely focused on the actual characters and the world, trying to discern details in this very uniquely shaded game. While some elements do stand out as Rosetta Stones for solving the identity of certain members of the crew, even at the end when i had unlocked all the corpses and had free reign over the ship, it still wasn't easy, moreso the fact that unlocking sections of the ship require a very keen eye and may be very easily missed. After finishing it, i can definitely say that it was easier and less daunting than it originally seemed, and some puzzle pieces may have been a bit too hamfisted compared to the extreme subtlety of others, but i never felt i had no avenues open to me. However, sometimes i just tried to fit pegs in holes with no real logic behind it and the game obliged me, a bit to its detriment. However, it is a balancing act and i would have much rather what we got now than a much more nitpicky experience.


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Posted on: May 16, 2021

A perfect Example...

Of non-Linear story-telling! Return of the Obra Dinn is one of the finest of narrative capabilities that Indie titles, and even all the other kinds of game, are able to offer, where it's up to you to piece together the entirety of the tragic events that will lead to the unexpected outcome of a lost story of a ship and its crew. I won't tell anything else for fear of ruining the plot (the game itself doesn't last long if you understand the majority of the roles and personal relationship of the crew) but with that said : the settings, along with graphics that allows to live the adventure like if it was run in a old engine, the soundtracks and the designs, are top notch. So, in to keep it short, a investigating game with a lot of exploration and deep brain thinking that manages to entertain and be captivating to the final little tiny bit? Sign me up!


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Posted on: July 11, 2021

Loved it

Not used to playing games of this genre. Did not feel like i was stuck at any point, there was always something new to discover. Felt like the game was written and designed by a genius.


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