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Realpolitiks II
Description
Conduisez vos compatriotes à la gloire et écrivez un nouveau chapitre dans l'histoire de RealPolitiks II, un jeu de stratégie à grande échelle en temps réel dans lequel vous menez la nation contemporaine de votre choix à la conquête du monde. La voie de la suprématie est jonchée de problèmes moderne...
Windows 7/8/10 64-bit, Intel Core i5 2,3 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 760, Radeon HD 7950 or equivalen...
DLCs
Realpolitiks II Soundtrack, Realpolitiks II Artbook
Description
Conduisez vos compatriotes à la gloire et écrivez un nouveau chapitre dans l'histoire de RealPolitiks II, un jeu de stratégie à grande échelle en temps réel dans lequel vous menez la nation contemporaine de votre choix à la conquête du monde. La voie de la suprématie est jonchée de problèmes modernes qui vous obligeront à jongler entre gestion économique, commandement militaire, actions de diplomatie et d'espionnage, tout en luttant contre des menaces mondiales comme le terrorisme, les pandémies, la famine et plus encore.
RealPolitiks II propose un système économique revu et corrigé qui vous donne encore plus de contrôle sur votre nation qu'auparavant. Construisez de nouveaux bâtiments, imposez vos politiques commerciales et utilisez les capacités spéciales de vos conseillers pour améliorer – ou compliquer – la vie de vos citoyens. Passez trop vite d'une démocratie à un régime totalitaire et vous risquez de vous retrouver avec une rébellion sur les bras.
Mobilisez vos unités grâce à un système de combat inédit d'une grande profondeur tactique. Commandez vos unités et développez les talents de votre général pour accéder à de nouvelles perspectives tactiques sur terre, sur mer et dans les airs. Planifiez méthodiquement votre stratégie militaire en prenant en compte la topographie, les conditions météo, les formations d'unités, l'équipement et tous les autres facteurs pour vous assurer une victoire décisive.
La diplomatie revient sur le devant de la scène à travers une nouvelle fournée d'options : pactes de défense et de non-agression, accès militaires, accords commerciaux et pourparlers de paix avancés. L'espionnage lui aussi gagne en profondeur avec une large palette d'activités ; améliorez vos espions et développez leurs talents de subterfuge pour semer le chaos dans les rangs ennemis ou tromper vos propres citoyens. Choisissez votre méthode et dominez le monde.
CARACTÉRISTIQUES
Dominez la planète
Choisissez une nation parmi 216 pays contemporains (y compris Sealand et les Kiribati) puis partez à la conquête de vos adversaires. Adaptez votre stratégie selon que vous incarnez une superpuissance ou une petite nation indépendante.
La guerre à l'époque moderne
Le système de combat inédit vous donne un contrôle total sur vos unités tout en prenant en compte des avantages stratégiques comme la météo, le terrain, l'équipement et bien d'autres encore. Le combat naval fait l'objet d'un système à part pour mieux conquérir et contrôler les provinces maritimes importantes. Qui contrôle les eaux contrôle le monde !
Un système de gestion enrichi
Créez une utopie communiste, une nation dédiée au libre marché, ou devenez un tyran et contrôlez la moindre action de vos citoyens. Avec plus de 1 000 projets et technologies disponibles, c'est vous qui choisissez la voie du succès.
Diplomatie améliorée
Participez à des tractations approfondies pour établir de nouvelles routes commerciales ou l'accès militaire aux régions voisines. Avec une refonte totale de l'IA – sans oublier de nouveaux systèmes de faveur et d'investissement qui vous permettent d'influencer les autres pays – la diplomatie redevient un outil crucial face aux autres chefs d'État qui se révéleront sans doute d'âpres négociateurs.
Espionnage avancé
Effectuez des actions clandestines avec vos espions, volez des technologies révolutionnaires pour accroître encore votre puissance militaire et inventez de nouvelles armes de destruction massive. Dominez vos ennemis depuis les coulisses.
De nouveaux événements imprévisibles
Plus de 1 000 nouveaux événements allant de problèmes locaux mineurs à une catastrophe planétaire comme la chute d'un météore. Adaptez-vous à un monde en mutation constante qui vous garantit de ne jamais faire deux fois la même partie. Chacune des 3 campagnes disponibles vous réservera son lot d'événements imprévisibles.
La croissance par les infrastructures
La construction de bâtiments constitue une partie importante de votre campagne : ils vous permettent de recruter plus d'unités, de former plus vite vos espions et généraux, de vous prémunir contre les attaques de missiles ou d'augmenter les ressources de vos armées.
Ouvert aux mods
Utilisez une pléthore d'outils intégrés au jeu pour créer vos propres campagnes, scénarios, unités et nations. Notre jeu de stratégie à grande échelle peut devenir votre jeu de stratégie à grande échelle.
IMPORTANT :
Le scénario didacticiel n'est actuellement disponible QU'EN ANGLAIS ! Nous voulions profiter de l'accès anticipé pour peaufiner notre scénario didacticiel d'après les avis et suggestions de la communauté. Ce contenu sera donc traduit dans d'autres langues dès que tout sera prêt, puisqu'il serait trop compliqué de gérer plusieurs langues à la fois. Merci pour votre compréhension !
I played Realpolitiks 1 and its addon a lot. I have several hundred hours on my counter... so I eagerly looked forward to Part 2.
Sadly it seems like the Developer has dropped the ball on this game, development is very very slow or stopped. People are asking in the steam discussion section already if the game is dead. If I would have seen this earlier I would not have bought the game.
So whats in the game right now? 3 Scenarios... 2 are similiar where you have the world in 2020 before Covid or 2021 with Covid... the third scenario sounded interesting its basically a wasteland USA scenario after a WW3 with nukes. Sadly that third scenario is so poor done, for example you cant do ANY research, you just build warriors and hope to have more than other factions have and steamroll them... thats it, no big strategy involved as you cant do that much else. Better get Hearts of Iron 4 and play the Fallout Mod, for any Grand Strategy Wasteland itch you might have its a much better choice.
Also institutions like the EU or NATO or CSTO are completly missing (I am talking about the 2020 and 2021 Scenarios here of course)... so the big nations can steamroll a lot before their warmonger score goes high enough before other nations would get their ass up and do something (if at all). By leaving out core Institutions of our real world, this game is even more unrealistic and sadly also dull as already big nations will steamroll all the time. There are quite some games out there that simulate the modern world better and you can do more as a player to influence that world in those games (which makes them more interesting). Take for example Hearts of Iron 4 with the Modern Day mod... you can do a lot more in that mod, than in this whole game. Or even take older Titles like all of the Supreme Ruler games, they are more interesting because you can do more interesting stuff.
There is more wrong with the game, but I am reaching the lenght-limit of the review.
General idea of this game is brilliant. You are presented with current geopolitical situation and take control of a existing country. You need to deal with its parliament, army, research, economy, etc.
But, as of version 1.08, it is plagued with many bugs. For example in-game music stops playing after you play for some time, and you have to listen to the soundtrack files included in more expensive Deluxe Edition (wav and mp3), if you wan to have full game experience. List of major bugs (there are more smaller ones) that I found is located here https://www.gog.com/forum/realpolitiks/realpolitiks_ii_bugs_no_sound_in_intro_background_music_stops_playing_time_is_not_advancing_scro
Nevertheless, I was able to finish campaigns that I started, and the game was quite enjoyable. It was able to cause One More Turn Syndrome. World map is accurate, you can find Donetsk and Luhansk People's Republics there. During the game Russia likes to invade Ukraine with its army. Loading screen presents you with quotes from various leaders, dictators and thinkers that fit perfectly with the game.
The rules of the game are however not terribly realistic. At the start of the main campaign, there are no alliances between countries (or maybe its is ultra-realistic, and it reflecting the truth of worthlessness of international agreements, for example Ukraine gave up its nuclear arsenal to Russia in exchange for Russia refraining from using force against Ukraine, look how it turned up). As your country expands its economy and territory, costs of buildings and projects can skyrocket, which means that developing space technologies required to achieve science victory can cost almost infinite amount of resources when you play a powerful country (because rocket able to put 100 tons into LEO build by Monaco requires 2000 tons of propellant and the one build by China requires 6000000 tons, right?). I hope that in Realpolitiks III we will get something better and more adequately representing reality.
I would give 2,5 Stars, cause this game definitively has potential. Unfortunatelly it does not deliver on that.
In short: All you have to do is crunching your numbers up. Action Points are completely off-balanced, you will literally run out of time before you run out of Action Points. After a while (or by powergaming some mechanics) Money will come to you easily too. There are no setbacks or independencies, where you have to decide, what to prioritize: AP, Money, Natural Resources.
Diplomacy might look fun, but even for local powers war brings you way faster to your goals, especially the resource-heavy ones. Once you realize, how this game works, all you do is pushing your numbers up through projects and buildings. The Events are merely a funny distraction without any impact.
Even though a lot of this game is explained in tool-tips, some things just leave you wondering. For example, I stopped playing, cause my parliament would not allow one project I need to get to my goal, even though they were lobbied (you just buy them, basically, for a short amount of time). There was no explanation why this specific project was not possible. All other projects, I needed to lobby for, were accepted without problems.
It seems, that this game was rushed and put together without much thought about what players can be offered. It tries to be a combination of Diplomacy and the combat system of Europa Universalis/Hearts of Iron, while lacking massively in both parts.
After two hours of playing tutorial game time froze which stopped by from progressing. Quicks Internet search revealed that this is common bug. Even saving and loading game would not help because loading does not work.
Another problem I have with this game is that I was still in tutorial after two hours of playing. That is bit too heavy. I felt really bored and tired without end in sight.
So good but it feels buggy despite playing on a brand new Macbook Pro. The game has a lot of similarity to EU4, except in modern time. I do wish it was polished more. Great game otherwise.
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