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Randal's Monday
Description
Randal's Monday, développé par l'équipe espagnole Nexus Game Studios, gravite autour de la culture geek et des références pop des années 90 et début 2000, et montre à quel point il peut être difficile de surmonter chaque jour stupide de la semaine : Randal est le meilleur personnage principal qu'on...
Randal's Monday, développé par l'équipe espagnole Nexus Game Studios, gravite autour de la culture geek et des références pop des années 90 et début 2000, et montre à quel point il peut être difficile de surmonter chaque jour stupide de la semaine : Randal est le meilleur personnage principal qu'on puisse imaginer : il est kleptomane, sociopathe et par-dessus tout un ami horrible.
Après l'enterrement de vie de garçon de son ami Matt, Randal se réveille un lundi matin avec la gueule de bois... et le portefeuille de Matt dans sa poche. À l'intérieur de ce dernier se trouve une précieuse bague de fiançailles. Il n'en faut pas plus à Randal pour vendre la bague, déclenchant ainsi une terrible malédiction : Matt se suicide, et Randal est maintenant censé vivre le même lundi encore et toujours, jusqu'à ce qu'il répare ses erreurs et parvienne à rétablir la situation. Randal doit à tout prix retrouver la bague et sa propre vie, avant que la situation n'empire... ou que l'univers s'effondre.
Randal's Monday est une aventure en point & click pleine d'humour cynique et de références à la culture geek : Le jeu rend hommage à toute une génération de joueurs, de lecteurs et de visionneurs de produits issus de cette sous-culture. Les joueurs trouveront d'innombrables objets et références à des choses avec lesquelles ils ont grandi. Ça parle à quelqu'un, les vieilles consoles de jeux ? Vos séries TV et films préférés des années 80, 90 et 2000 ? Ils sont tous là ! Prenez votre temps et observez attentivement chaque écran pour trouver tout ce qui s'y cache... bien que le gameplay utilise tous les agréments d'aujourd'hui, bien sûr.
7 super chapitres : la durée de vie du jeu dépendra du temps passé devant la TV durant votre enfance,
Plus de 40 environnements différents soigneusement préparés,
Plus de 50 personnages parmi lesquels des mères repoussantes, des prêtres à la retraite et des crânes qui parlent, des milliards de références et d'hommages à la culture geek,
Pas de zombies (ce qui est en soi une vraie fonctionnalité, de nos jours). Oups, en fait il y en a quelques-uns... bon, eh bien des ZOMBIES
The main character might be stupid and unpleasant, but he's fun in a his way. The game has lots of nasty jokes and unexpected puzzles.
There might be too much backtracking and and a few illogical puzzles, but alltogether I had a good time playing the game.
At first : it is not like other true Daedalic games (like Deponia), it just makes no fun play. Forget any logic, it will not help you to solve the problems. At least after the second half of the game (the comic convention) the logic will more block your fast progress than help. There always is one way to solve a problem and it is always the most irrational one. The gameflow simply does not work: extremely often you dont even know WHAT your goal is, to reach it now just becomes the problem of the second order. I felt not playing, but just following the built in solution..... and this is not a purpose of a game.
Just small example describing logic problems (!) without spoiler: 1.) if your at certain event in the game REALLY dont know what to do, and tryed everything, go the bar and drink untill you must vomit.... 2.) Randal says for one specific action, that he wont do it, but he DOES it - it is the only solution in a special situation..... and at this moment you have actually heared so often NOT to use one specific item for this purpose, that you will not even try it. 3.) And you MUST always visit ALL main locations because of minor changes ... but the old-woman-in-the-window location seen once at the beginnig of the game is only useful at the end of the game, when you actually forgot about it.
So as I said: gameflow doesnot work - stop and go all the time, logic doesnot work, I used too often the buit-in help system, NOT to find out how to solve the problem, but WHAT the actual problem from Randal's point of view is. Technical problems: dialogues not equalized, often too loud, but sometimes just whispering. Optics are good, story OK, but the gameplay just destroys everything.
If, like me, you are intrigued by this game's concept and expect this to be another excellent game from the creators of Deponia then please turn and run the other way. Daedalic is a publisher and the creators of Deponia have not even looked at this game. I am not going to spend my time telling you all the horrible things I would rather do to myself rather than play this game because it does not deserve it. What this game is, is "bland shit 101" there is almost nothing funny or original about it and that is simply unacceptable in a quest game that positions itself as a comedy. The creators thought it would be funny to fill their game with references to old Lucas Arts games, in some cases they stole entire puzzles from Monkey Island, but what they forgot about is putting their own original content in the 90% of the rest of the game. They never explain how their version of the "Groundhog day effect" works and they manage to break even the few rules that they do set at the end of the game. The problem here is that whoever wrote the script for this game was either highly unmotivated, or, what is even more probable, devoid of any talent. I am sorry, but games like these simply can not be sustained by mediocre or even normal writing, the writing has to either be great or downright brilliant and if that level of writing is inaccessible then please stick to making first person shooters or platformers.
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