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Raji: An Ancient Epic
Description
L'histoire de Raji: An Ancient Epic commence avec le début d'une nouvelle guerre entre les dieux et les démons. Les démons, qui cherchent à se venger de leur défaite lors de la grande guerre ayant eu lieu il y a un millénaire, ont défié les dieux qui les avaient humiliés en décidant d'envahir le r...
L'histoire de Raji: An Ancient Epic commence avec le début d'une nouvelle guerre entre les dieux et les démons. Les démons, qui cherchent à se venger de leur défaite lors de la grande guerre ayant eu lieu il y a un millénaire, ont défié les dieux qui les avaient humiliés en décidant d'envahir le royaume des humains, menaçant ces derniers d'extinction.
Pensant que leurs ennemis avaient été anéantis lors de la dernière grande guerre il y a de cela un millénaire, les humains se sont enfoncés dans une sensation illusoire de sécurité, oubliant les voies de l'alchimie tout en profitant de la paix. Incapables de se défendre eux-mêmes, les cités et les forteresses sont tombées, laissant les humains à la merci des démons.
Au milieu de tout ce chaos, des villes et des citadelles déchues, des enfants enlevés à leurs familles, une jeune fille nommée Raji a été choisie par les dieux comme seule sauveuse de la race humaine.
Une histoire de frère et sœur
Vivez une histoire entre une sœur et son frère. Raji et son frère Golu ont été séparés par les hordes démoniaques et se retrouvent désormais au beau milieu de la grande guerre. Raji a décidé de retrouver son frère et de mettre fin à cette maudite guerre. Mais cela ne sera possible que si elle parvient à briser la puissance et le stratagème conçu par le grand seigneur des démons : Mahabalasura.
Artwork incroyable
Inspiré par les mythologies indiennes comme Mahabharata et Ramayana, ainsi que par l'architecture médiévale du Rajasthan, Raji: An Ancient Epic apporte un tout nouveau style aux jeux d'action-aventure ! Chaque détails de l'environnement du jeu a été dessiné dans le style artistique de Pahari et mélange des textures peintes à la main avec des rendus en 3D, offrant à Raji: An Ancient Epic une qualité visuelle rarement vue dans le jeu vidéo.
Combat tactique
Différents pouvoirs et armes, offerts à Raji par les dieux, sont à votre disposition. Les maîtriser tous sera vital pour triompher des hordes de démons et vous adapter à toutes les situations. Par exemple, le Trishula sera parfait pour un combat alors que le puissant Sharanga sera plus adapté pour le suivant.
Un univers se déroulant dans l'Inde ancienne
Pour la première fois, vivez un jeu se déroulant dans l'Inde ancienne et imprégné par les mythologies hindoues et balinaises. Plongez dans l'Inde ancienne, où chaque recoin est un appel à l'exploration. Des histoires enchanteresses, des combats enivrants contre de féroces boss et démons, des énigmes antiques à résoudre, des forteresses et des palais gigantesques vous attendent. Vivez une histoire incroyable où une sœur et son frère se retrouvent au centre d'une guerre divine.
Succès obtenus le plus souvent
Bénédiction de Dourga
Le Trishula, accordé par Dourga, déesse de la guerre
common
·
45.5%
Les ruines
Terminez le niveau « Les ruines »
common
·
30.4%
Configuration du système requise
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Configuration recommandée :
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This is a game I really want to love: interesting world, really pretty vistas...
But that is all this game has: nice pictures.
The action is zoomed out so far, that it feels distant as well. As if you are merely looking, not playing.
And the combat itself is very lackluster and skills are based on luck (procs).
The difficulty is all over the place: sometimes a cakewalk, often very difficult.
This is worsened by some really pretty but horrible enemies that are all over the place.
It feels like everything was less important than pretty images. Even the skill menu: it looks cool, but it is really, really bad to navigate...
I want to love this, but I really cannot.
I can't believe to this day that there isn't more to this game considering the subtitle. I mean, really; An Ancient Epic, that is mastered in 2 hours and over in 5.
One of the weirdest things about this game is the combo system. The three hit combo keeps count, so if you end your combo on the 2nd hit, the next combo starts with the 3rd hit animation.
As for originality, that's about it. This is a pretty standard Prince of Persia/Tomb Raider Legend/Uncharted style affair where platforming is more about noticing which direction to go in than in executing jumps to get there. The difficulty comes from some rather wonky magnet points in certain places which sell the idea the game cares about your precision, but it quickly drops the pretence after every ramp up in difficulty.
Shovelware, such as this is, wastes the majority of your time fighting waves of enemies in closed off arenas. It's boring top-down ARPG combat with the aforementioned strange combo mechanic in tow. As you progress through the epic journey, you gather abilities and immediately need to use them efficiently to dispatch the accompanying stronger and more evasive enemies. Combat starts out ok, and quickly becomes a chore.
You do get a couple of boss fights iirc. and there are collectibles hidden about the levels to make it slightly more fun than the stubby linear excursion itself would be on it's own.
Storywise, it's a rescue mission, which sees your character chasing a kindnapped sibling through various environments, all the while discovering powerups from Hindu gods. It's fine I guess.
In conclusion, Raji is crap. It's one of those think tank funded 'indies' with a clear flippancy to it that comes from whether they are hitting the actionables in their funding agreement rather than making a game that kicks balls and blows people away with how funny or awesome it is.
Highly skippable
"Tactical" gameplay with real time? LOL. It looks popamole to me. But if Kotaku and Polygon approve this must me a gud game right?
Plus, female empowerment, weeeeeeeeeeeeeeee!
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