Posted on: August 18, 2018

Keighn
Possesseur vérifiéJeux: 2368 Avis: 18
Keighn
Seems to become habit that the manual isn't included. Still a great game but bring in the manual please.
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Développé par id Software en 1997, Quake II est un jeu de tir à la première personne encensé par la critique, doté d'une narration et d'une mise en scène inédite de science-fiction. Profitez à présent de l'expérience originale authentique, complète et améliorée.
Fonctionnalités
Découvrez le FPS militaire de science-fiction, enfin amélioré
Bénéficiez des packs de mission originaux : The Reckoning et Ground Zero
Jouez à la toute nouvelle extension “Call of the Machine”
Obtenez Quake II 64 gratuitement
Profitez du multijoueur/coop en local et en ligne
Jouez ensemble grâce au Crossplay
Bénéficiez des versions “originale” et “améliorée”
Profitez du jeu original, enfin amélioré
La version originale et authentique de Quake II est désormais jouable jusqu'en 4K* et avec le support des résolutions larges, des modèles améliorés, des animations ennemies et du gore améliorés, des comportements de l'IA améliorés et restaurés, des cinématiques améliorées, un éclairage dynamique et coloré, de l'anticrénelage, de la profondeur de champ, la bande-son originale signée Sonic Mayhem et bien plus encore.
Jouez à l'intense campagne militaire de science-fiction
L'humanité est en guerre contre les Stroggs, une race extraterrestre hostile ayant attaqué la Terre. En réponse, l'humanité a lancé un assaut sur la planète natale des Stroggs. Cette attaque a échoué, mais vous avez survécu. Sous-équipé et en sous-nombre, vous devez pénétrer dans les installations militaires fortifiées et désactiver la machine de guerre ennemie. Vous arriverez ainsi à déterminer le destin de l'humanité.
Bénéficiez des deux packs de mission originaux
Quake II comprend les deux packs de mission originaux : “The Reckoning”, qui intègre 18 niveaux de campagne et 7 cartes de match à mort, et “Ground Zero”, qui intègre 15 niveaux de campagne et 14 cartes de match à mort.
Pack de mission : The Reckoning
Dans le premier pack d'extension de Quake II, vous faites partie d'un commando d'élite et votre mission est d'infiltrer un site Strogg. Une fois à l'intérieur, vous devrez parcourir les usines, traverser les canaux et les conduits d'aération, arpenter de dangereux canyons regorgeant de féroces mutants, embarquer dans un vaisseau extraterrestre et détruire la base lunaire secrète de l'ennemi.
Pack de mission : Ground Zero
Dans ce deuxième pack d'extension officiel de Quake II, vous ainsi que d'autres militaires êtes les derniers survivants qui ont réussi à atteindre la surface de Stroggos pour contacter la flotte. Le Puits gravitique, la toute nouvelle arme opérationnelle de l'arsenal des Stroggs, peut leur permettre d'anéantir l'humanité. Alors que la flotte est prise au piège autour de Stroggos, seul 5% des forces au sol ont survécu, et ce nombre chute chaque seconde. Vos ordres ont changé : vous devez libérer vos camarades et détruire le Puits gravitique.
Jouez à la toute nouvelle extension “Call of the Machine”
Une toute nouvelle expérience Quake II signée MachineGames constituée de 28 niveaux de campagne et d'une carte multijoueur de match à mort. Dans les profondeurs de l'espace Strogg se trouve la Machine, une singularité capable de détruire le tissu de la réalité. Combattez dans le temps et l'espace pour trouver le Strogg-Maker, le détruire et changer le destin de l'homme et de la machine.
Obtenez Quake II 64 gratuitement
Profitez des 19 niveaux de campagne, des 10 cartes de match à mort en multijoueur et d'une bande-son originale supplémentaire dans cette sortie de la version originale de Quake II pour Nintendo 64.
Profitez du multijoueur/coop en local et en ligne
Combattez les Stroggs hostiles dans la campagne militaire de science-fiction et les extensions en coopération à 4 joueurs en ligne ou sur écran partagé en local, et participez à des combats rétros grâce au support des matchs à 16 joueurs (en ligne), *4 ou *8 joueurs (écran partagé en local). Inclut le support des bots pour les modes match à mort et match à mort par équipe hors ligne et en ligne inclus.
Jouez ensemble grâce au Crossplay
Jouez à la campagne et à tous les packs d'extension en coopération ou affrontez vos amis en mode multijoueur, peu importe la plateforme ! Le Crossplay est disponible sur PC (en jouant à la manette), Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Nintendo Switch.
Bénéficiez des versions “originale” et “améliorée”
Jouez à la version de Quake II que vous préférez. Posséder Quake II vous donne accès à Quake II (Original), la version entièrement moddable et inaltérée du jeu, et à Quake II (Enhanced), la version récente du jeu avec des graphismes améliorés, du nouveau contenu de campagne, un support du multijoueur amélioré, le Crossplay, le support des manettes et bien plus encore.
*La résolution maximum d'affichage varie suivant la plateforme.
*Supporte le multijoueur en écran partagé en local à 4 joueurs.
*Supporte le multijoueur en écran partagé en local à 8 joueurs sur PC.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: August 18, 2018
Keighn
Possesseur vérifiéJeux: 2368 Avis: 18
Keighn
Seems to become habit that the manual isn't included. Still a great game but bring in the manual please.
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Posted on: November 26, 2019
Akalabeth
Possesseur vérifiéJeux: 649 Avis: 92
Bogstandard
Would have given this a higher review but hey, playing the Reckoning my saved games stopped loading and when I tried some Yamagi mod, those same saved games disappeared. We don't live in an age where someone should have to mess around with nonsense like this to play a game. As for the base game. No music. Music files are supposedly included, but why aren't there programs included that mounts or uses that music automatically? Why do users need to again, futz around to get stuff working? Whether its Steam, GOG, or Bethesda that's at fault, there should be a soundtrack with these games. Do the extra work, and get it done. As for the game itself. Pretty bog standard marine sci-fi shoot 'em up. Same id Software weapons that you see in most games, the guns could fit right into Doom 3. The story is completely throwaway, and while the technology in the game was probably very impressive for the time, it's also completely overshadowed by Half Life that came out a year later. The game itself, can be fun at times. But as with the first Quake, the problem is the enemies. They're just not that interesting, for the most part. A lot of cyborg soldiers which aren't that distinguishable from one another. One prime example is the flying enemies, which consist of a VTOL-suit guy, a spaceship type drone and a garbage can drone. These enemies all seem to fire the same gun. The only difference is hitpoints and target size. Why do they all exist? Compare it with Doom 2's three unique flying enemies, the Cacodemo, Lost Soul and Pain Elemental. It's night and day. You can argue maybe that the enemies in Quake 2 are more granular, but they are less iconic. I don't think the game rides the tension line very well either, maybe it was because I was playing on Normal but the game was pretty easy once you get the gear. But I don't think there are a lot of big fights and big moments, and with the exception of the railgun enemies, most enemies don't feel that dangerous. It's OKAY.
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Posted on: November 22, 2023
Sok4R
Possesseur vérifiéJeux: 1598 Avis: 5
A well-made Re-Release of a classic FPS
There is not much to be said about Quake 2, it is an all-time classic among FPS. A clear development from the first game with a more fleshed out story and levels that are not abstract labyrinths, but more realistic. But they can still be tricky to navigate, the newly added compass that shows the way to the next goal is really helpful, as is the wheel for items, similar to a weapon wheel on console fps. The two official Addons The Reckoning and Ground Zero as well as a port of the Levels of Quake64 into the engine are included, which offer more, solid gameplay. The Addons add some new enemies, but most of them are just variants of already known foes. The new weapons also don't do anything groundbreaking. All are also relatively short with about 2-4 hours of gameplay (beaten on normal difficulty) The graphics seem similar, although many of the assets (like textures and models) have gotten some work, but I can only see the differences in side-by-side comparisons. They aren't many and if, they can be subtle to spot. Music and Sound stay the same. Another addition is the Archives, which include goodies like concept art or models from the game to view. Also, some early versions of the game, that were demoed at tradeshows are available to play, showcasing the rapid progress during the game’s development. Nothing that is an absolute must-have, but pretty neat. The clear highlight of this release is the new "Call of the Machine" episode. It consists of six mini episodes and a final boss fight; the structure reminds me more of the first game of the series. The environments range from the known futuristic styles of the base game to some very different. All the levels are well designed, I rarely needed the compass for orientation. There are no new weapons or enemies, but the developers take advantage of everything developed for the older addons. Overall, while I think the other addons can be skipped, this is must-play for fans.
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Posted on: May 6, 2025
aukje.wildenborg
Possesseur vérifiéJeux: 42 Avis: 21
Quake 2 Enhanced
I just finished a playthrough of this remaster's main campaign and it's incredible. I played at 1440p with my 6650XT and I love how everything just works. No need to fool around with ini files or external downloads anymore, no more interface scaling problems or bad FoVs. Ofcourse the game looks better than ever, particularly the lighting pops more and the textures are higher res. I would recommend turning off the bloom lighting since it will remind you a little too much perhaps of games from the mid 00's (it's a bit tacky). Apart from that though the visuals are a huge hit and the game ran like a train on my modest video card. But above all I appreciate the gameplay changes. Some monsters are more reactive than they used to be and in later parts there are also more spawns. I was skeptical about the nerf to the railgun, but now having actually played the game I have to admit it's for the better. It does make other weapons like the rocket launcher (which seems to have a higher rate of fire now) and grenade launcher more purposeful. I would say that this careful re-balancing applies more broadly: the game is more dangerous and in terms of feel more reminiscent of Quake 1. There was even a section in the Lower Palace where I was forced to use the BFG and Invulnerability because I was simply overwhelmed. That never happened in the original. The game feels tuned sharper than it used to, I always felt like Quake 2 had a bit of a bland, complacent feel to it and this remaster alleviates some of that without adding garbage nobody asked for. Well done! I think I'll give Call of the Machine a shot now.
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Posted on: October 11, 2017
mikemihai89
Possesseur vérifiéJeux: 90 Avis: 6
Still plays well
Runs on potato PC which is why I bought this game. That way when I go on a trip and bring my terrible laptop I can still play. I suppose I like how I can go on a nostalgia trip while going on a physical trip as well, haha. I grew up on quake and early games of the 90s. This one happened to be one of the better ones of the time. It was one of the few games that showed huge potential of 3D games. It is still a very fast paced game, and I love it.
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