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Quake 4
Description
Développé en 2005 par Raven Software, en collaboration avec id Software, Quake 4 est un jeu de tir à la première personne de guerre et de science-fiction à la narration haletante, et la suite directe de Quake II qui comprend également des modes multijoueur de type arène.
Histoire
Suite à l'assas...
Développé en 2005 par Raven Software, en collaboration avec id Software, Quake 4 est un jeu de tir à la première personne de guerre et de science-fiction à la narration haletante, et la suite directe de Quake II qui comprend également des modes multijoueur de type arène.
Histoire
Suite à l'assassinat du chef des Stroggs, l'armée de la Terre a relancé son attaque sur leur planète natale hostile. Vous incarnez le caporal de la marine Matthew Kane du groupe d'élite Rhino Squad, et votre mission est de mener l'invasion. Au cours de cette guerre désespérée pour la survie de l'humanité face à un ennemi impitoyable, vous pourriez découvrir que le seul moyen de le vaincre... est de le rejoindre.
Fonctionnalités
Découvrez la suite directe de Quake II dans cette campagne narrative.
Améliorez et maniez un arsenal d'armes avancées dans votre combat contre l'armée Strogg.
Écrasez les forces Strogg avec des marcheurs mécaniques et des chars d'assaut.
Affrontez-vous en multijoueur en ligne en incarnant Strogg ou Marine, en Match à mort, Match à mort par équipe et Capture de drapeau.
Note: This game may require additional serial key for multiplayer mode. In case it is not automatically generated in your GOG.com library (open it via website → select the game → More → Serial Keys), please reach out to our Support team.
Configuration recommandée :
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Just like Doom 3, it's criminally underrated by boomers with fried attention spans.
It's less mindless action and a little slower-paced horror and story-focused, but still an incredibly fun time all the same. You get to feel like you're in a military(because you are) and you often get to fight with other space marines, something even Doom 3 was missing. It's a horror, drama, and action-filled military sci-fi campaign worth playing.
Quake 4 is a mixed bag, while trying to follow on from Quake 2 it makes a lot of changes that I hated at the time, and reimagines almost everything from the previous game - the vehicle sections were tedious and at times very frustrating, but the game did perk up once the (gruesome) plot twist is revealed! Not my favourite game by any means but it is one that I will play again one day for nostalgic reasons!
The guns are really fun to use, and the story is...there, but the whole game is basically the same thing, with a couple vehicle missions and some neat bosses to spice it up. But if you're just looking for a fun shootbang (Not a quick one though) then get in!
So I've only played the game now for the first time. I skipped it back in 2007 because of the lame demo. And yes - despite knowing the 'twist' mid-game. Just in case I am going to say for everybody who really doesn't know anything about it yet - the short version without spoilers is this:
The game is allright. The controls and the sounddesign feel like Doom 3 but it has way more action. If you can live with the storytelling of being with other AI marines telling you to pick up the pace or escort someone then this game is for you. The second half is where it really picks up and feels MUCH closer to Quake 2. And don't worry - escort mission character can't die or get stuck. It's just story advancement.
The music is more cinematic but rather bland and doesn't always fit. The sound effects sound very close to Doom 3 as in having a lot of high pitch metallic sounds and lacking the powerful bass.
On the other hand it looks really good for a game of the time and the second half mostly makes up for the first half as it brings back the Quake 2 feeling.
!!! Spoilers from here on out !!!
What the hell, Raven Software? I know where you're coming from making the player feel slow and more tactical without the stroggification but it doesn't really work for me. The first half feels like a generic military shooter on an alie planet. That's it. This is supposed to be a Q2 sequel. The player didn't have any bio ahancements there either and could still run as fast. The first part just feels like a different game to me.
Also I hate that advancing the level is done by constant "come here!", "pick up the pace" or "move it marine!" intercom messages.
It feels more hurried and doesn't give so much incentive to explore but just keep on rushing.
Technically it's a good game, though. As mentioned above - the second half mostly makes up for the slow first one.
Quake 4 is good for what it is. And what it is, is an old school corridor shooter dressed up in impressive graphics, (the doom3 engine can do lighting!),, populated by well-animated and modeled capable teammates and fearsome biomechanical foes. The graphics and sound succeed in creating a creepy, disturbing alien industrial environment. The level of gore and some story elements make this game unsuitable for minors; the Strogg's intention wrt organic lifeforms leaves much to be desired. The game is a fps with team assistance; not a team-based game. The enemy AI is good enough; the weaker enemies dodge & hide, the stronger ones charge at you because they can handle what you dish out. That being said, don't play on the first two difficulties if you want a challenge. The difficulty does ramp up in the last third of the game, with increasing numbers of enemies dishing out punishing attacks. The game is very linear, with a storyline that suffices to tie the stages together. Quake 4 has no pretensions to be anything else than a modernised, improved continuation of Quake 2, and in this it succeeds admirably.
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