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Psychonauts 2
Description
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Razputin Aquato, dit "Raz", puissant jeune médium et acrobate de talent, a réalisé le rêve de sa vie : rejoindre l'organisation internationale d'espionnage psychique qu'on appelle les Psychonautes ! Mais tout n'est pas rose chez les médiums. Leur meneur n'est plus le même depuis qu'il a été sauvé d'un enlèvement, et pire encore, une taupe se cache dans leurs rangs.
Entre missions loufoques et complots mystérieux, Psychonauts 2 est un jeu de plateforme-aventure au style cinématographique, offrant une ribambelle de pouvoirs psychiques à personnaliser. Psychonauts 2 est une avalanche de danger, de suspens et de rire, un voyage dans l'esprit de alliés mais aussi des ennemis de Raz, dans le but de vaincre un médium dangereux et sans scrupules.
Vivez une histoire riche en inventivité et en visuels dignes du cinéma, mélangeant humour et intrigue, conçue par le légendaire Tim Schafer (Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age).
Explorez des environnements uniques en vous servant de la capacité de Raz lui permettant d'entrer dans l'esprit des gens afin de combattre leurs démons intérieurs, déverrouiller leurs souvenirs et alléger leur fardeau émotionnel.
Faites des sauts acrobatiques, franchissez des gouffres sur la corde raide ou avec un trapèze, le tout dans un jeu de plateforme joyeux fourmillant de défis.
Grâce à vos pouvoirs psychiques, faites exploser, brûler ou léviter des objets, ou ralentissez le cours même du temps afin de venir à bout d'énigmes et d'ennemis.
A part les graphismes mis au goût du jour, cette suite reprend l'architecture du jeu de 2005. Pas d'évolution au niveau du gameplay, mais la même énergie et le même plaisir. Un gros regret cependant pour l'absence de version française qui était extraordinaire en 2005. Il faudra se contenter de doublage anglais et c'est assez dommageable.
Psychonauts 2 is a sequel that takes the ideas and concepts of the original to a whole new level.
Most of your abilities from the first game make it to the sequel (although they aren’t immediately available) with some new ones thrown into the mix. All of them can now be upgraded with special points you earn by increasing your rank, and are even further diversified via a new system of purchasable pins that add additional minor effects. They can be equipped (3 at a time) and swapped at any moment. Your abilities absolutely can be fully upgraded by 100%ing the game.
There are other minor hit or miss type of changes – the canoe controls are now what you had expected them to be before actually using it in the first game; you will get a warning before you can’t go back to certain areas (which, by the way, will once again be accessible after you complete the main story); there’s no lives counter, and you can’t save the game manually anymore.
The control scheme is a little different. You can remap it to your liking, even to mostly resemble the original game. The game runs very smoothly and must have undergone insane testing, as during my playthrough there were instances where it seemed that I was stuck in geometry, but I was always able to get out.
The strongest part of the game is its plot. Set just a few days after the original, the sequel picks up somewhat bonkers rules, characters, and plot points established in the first game, and actually properly builds up and expands on those elements. The result is a surprisingly mature, personal, heartfelt yet at the same time funny and upbeat story.
I once again needed a guide to find a couple of collectible items, but most of the game can be completed without it. As a matter of fact, you can now see which collectibles you found in each segment of a level!
This is a proper sequel, one that has heart and soul, and is likely to become one of your core gaming memories.
After over 15 years we finally get a PN sequel, and let me tell you, it's like not a week had gone by. That speaks volumes of the quality of the first game and the commitment of the devs to the second.
The artstyle is colorful, cartoonish and a little bit dismorphic. Exactly the same as before, but in higher resolution, with better effects, animations and lighting,
Music is fantastic, a great company during exploration and fitting for each level, the Psi King stage has my favorite music in the game, audio design is excellent too with a cast of VA on par.
Level design is imaginative, with the mind dives beign once again a highlith of the game, they integrate very each character's story, revealing their backstory not only throw the narration, but throw the scenary itself, I think Bob's mind is probably the best example of this.
Control are tight and responisve, most of the platforming is pretty straightforward, but If you want to be a completionist you will have to get creative some times to get all those sweet collectibles.
Story doesn't lag behind, picking right where the first game ended, Raz is now thrown into a new conspiracy, with a whole new cast of characters, including Raz' family. And let me tell you, I think is adorable see Raz' father embracing his psychic powers. I thought I saw the plot twist coming from a mile away, but then realized I was only half right. All is not perfect story wise there are some plot points that are dubious, but they don't detract from the experience imo.
I encountered no bugs, no glitches, no crashes, and microsttuter only 3 times in 27 hours of paytime.
Overall, I loved this game, I am ashamed I waited so long to play it, but honestly, I was afraid they would have messed it up, that's what I get for avoiding spoilers for almost 3 years.
This is an expertly crafted game that has everything I could have ever wanted from a Psychonauts sequel. I juust hope we don't have to wait another 15 years for the next one.
I love everything about this game, the art direction, the music, the writing, acting... all around, it's just amazing. It had a few (really short) frustrating parts, and the game shows its few rough edges, from time to time, but nonetheless, this is the game you should be playing right now.
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