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Project Zomboid
Description
Project Zomboid est un terrain de jeu ouvert infesté de zombies. La question est simple : comment allez-vous mourir ?
Dans les villes de Muldraugh et West Point, les survivants doivent piller les maisons et construire des défenses pour repousser l'issue fatale et inévitable, jour après jour. Person...
Project Zomboid est un terrain de jeu ouvert infesté de zombies. La question est simple : comment allez-vous mourir ?
Dans les villes de Muldraugh et West Point, les survivants doivent piller les maisons et construire des défenses pour repousser l'issue fatale et inévitable, jour après jour. Personne ne viendra vous aider... vous n'avez pour vous que la ruse, la chance et l'instinct de survie.
Un survival hardcore à la sauce zombie, aussi libre que réaliste.
Un survival multijoueur en ligne avec serveurs persistants de joueurs.
Coopération à 4 en local, sur écran partagé.
Ces centaines de zombies, avec mécanique de nuées, visuels détaillés et systèmes audio.
Système de ligne de mire et d'éclairage, de sons et de visibilité en temps réel.
Cachez-vous dans l'ombre, restez calme et n'allumez pas les lumières... ou pensez au moins à tirer les rideaux.
Une carte immense en évolution (librement inspirée de lieux réels) à explorer, piller et sécuriser. Testez la carte de Blindcoder : http://pzmap.crash-override.net/
Utilisez les outils et les objets pour fabriquer des armes, des barricades ou pour faire à manger. Couper des arbres, scier le bois et faites le plein de ressources pour ériger des forteresses imprenables.
Gérez la dépression, l'ennui, la faim, la soif et la maladie... survivez.
La nuit succède au jour. L'électricité flanche. Les hordes migrent. L'hiver approche. La nature reprend ses droits.
Cultivez, braconnez, pêchez, faites la cuisine, améliorez votre personnage, vos compétences et vos atouts au fil de vos choix de jeu.
Des zombies propres sur eux, qui ne courent pas (à moins que vous ne le leur indiquiez dans le menu adéquat).
Une avalanches de musiques d'ambiance, par le prodige Zach Beever.
Des défis imaginatifs et un mode action "Dernier debout", en plus de l'expérimentation et de la survie.
Une aide puissante et ouverte au modding : Lua.
Compatibilité de la manette Xbox sur Windows. [D'autres manettes peuvent être paramétrées manuellement. Indisponible pour le moment sur Mac]
Fonctionnalité à venir :
Le retour du mode PZ Stories, qui fera office de didacticiel... la mort à chaque coin de rue. Kate et Baldspot seront là !
Des rencontres PNJ riches et variées, dans un monde persistant, maintenu par un système de méta-jeu, qui fera de chaque traversée une vidéo de zombies personnalisée, avec des éléments narratifs.
Une développement constant de la campagne et des villes autour de Muldraugh et West Point.
Des systèmes de survie dans les bois, des animaux et des éléments de chasse.
Plus d'objets, de recettes, d'armes et de systèmes de jeu.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Please note that in the multiplayer mode, GOG users are only able to play among themselves, crossplay is not available.
J'ai acheté le jeu il y a plusieurs années, mais ça évolue trèèèès lentement au niveau du développement (pourtant avec tout l'argent collecté ils ont les moyens d'embaucher de l'aide), et le moindre patch fiche votre sauvegarde en l'air. Alors après avoir dû survivre, explorer et re-barricader ma baraque pour la 4ème fois, j'ai décidé de laisser tomber, j'y retournerai dans quelques années.
P.S. Je sais que le "but" d'un roguelike est de mourir souvent et recommencer, mais par les erreurs du joueur, pas parce qu'on a écrasé vos sauvegardes parce qu'on a changé la couleur d'un pantalon (j'exagère, mais pas de beaucoup)
Relatively lightweight, a lot of options to fix that, if it isn't. Made with Java, guaranteed multi-platform with few issues.
The main point of the game is the options, there are so many things to do and to discover, and it works flawlessly, despite its being still in development, and things get added en mass with every update.
Rich man's Cataclysm: DDA, one could say. More in the graphics aspect, rather than the mechanics, but it looks like these developers are working on that.
Haha, my review was taken down. So I'll say it again: just nope.
Some constructive criticism? Sure.
This game forces the player to experience time at the same rate as the character in almost all situations (sleep excepted). This is the BIG one.
Second worst thing is keeping your horde organized, which is something even open source titles have managed better. This problem would be bad enough without the UI.
The UI is incredibly in-depth but lacks a streamlined interface to match. This MATTERS in dangerous situations. Just try to drop that backpack and run. It also matters because my time is not to be spent as the character's time; slowly fitting items into drawers.
There is no feedback on what is happening to the caracter so the player is left guessing what actually happened at ground level when something goes wrong.
Combat feels wonky largely due to the above reason but it's also just wierd. I often failed to communicate my inteded action to the engine, with no info on why.
This will sound strange; the characters have no energy. The avatar behaves like someone laying back and having a drink at a bar instead of trying to desperately surive and controls respond slowly. It feels like a turnbased game set to a timer instead of a real-time game. With controls to match.
Isometirc projection is generally avoided for good reason:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/m8beg/whats_wrong_with_isometric_2d_games/
The "solutions" used by the devs don't work.
Let's also not forget the overly dramatic loading screen that gets old after one playthrough.
All that is just gameplay. I won't bother quoting the other critial reviews which are also correct.
This game is unique in many ways. I have bought it nearly 10 years ago, when it already felt more complete than many other early access games. Since then, the small team of committed developers have continuously worked on this project, and realized many of the milestones that I admittedly was sceptical of ever seeing implemented. With this track record, I am now willing to believe what the Devs see dawning at the horizon of the future of this game, and I am truly ecstatic about the future of this title.
The concept is simple. It is a hyper-realistic simulation of a zombie-outbreak, the Knox event, set in the early 90s. You start at a somewhat random point in a massive reconstruction of a collection of small towns and cities, with limited equiment. The rest is up to you. But your character will need to eat, drink, sleep, and entertain himself.. and not be bitten, obviously.
From this, the fight for survival will result in unique nailbiter stories. You might find yourself hiding in the relative safety of an office bathroom, with fewbullets left, injured, waiting for a horde to pass. Food is quickly eaten, and, since water has been shut off days ago, you will have to drink from the toilets. After three nights of reading magazines and munching pills to keep a 'positive' mindset, you risk an escape.
As you traverse the quiet office cubicles, an infected shuffles out of a corner towards you. Instinctively you shoot him in the head, neutralizing the threat. But now you realize what you have done, as the murmurs throughout the building awaken. Dashing toward the nearest broken window seems like the best option - you jump through, cutting your foot in the process. You limp toward the street, which thankfully is empty. You try the nearest car with the key you found in the office, hoping for a bit of luck, as your foot is in no state to walk home. But fortune is not on your side, the car alarm goes off. As you quickly look for your next hiding spot, the treeline stirs..
So the game itself is interesting and kind of fun. It's a really good Zombie game, no question. It has a lot of potential but it's far from finished.
I restarted several times. At first I didn't knew how to play, so I was finshed soon. The next time I was spawned in the middle of a horde and, yeah the first walk outside killed me - I had nowhere to go.
I tried the Sandbox, but there are always to many zombies around.
Sometimes there is no food, once there were no tools. It took me two weeks to find a hammer.
There are a lot cans, but - except in sanbox where you can find a can opener - I don't know how to use them.
The game crashed multiple times while loading and the start takes more than 90 seconds with a black screen before the first loading text appears. I don't what is done (the processor or the ssd don't work at that time).
Yeah, it could be fun, but it needs a bit more balancing. This time all houses near are out of food (except cans) and don't have any tools inside, but there are zombies. So I sneak around the first buildings to find a place to raid.
I read there is actually a new beta (the whole game is beta) and so hopefully there will be new updates soon.
I bought it for 20 Euros. That's okay if the development goes on, but it's too much for a game in this state if it was dropped by the developer.
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