Posted on: June 4, 2025

MichaYggdrasil
Possesseur vérifiéJeux: 157 Avis: 1
Old School Feeling with Upgradeable Guns
A nice game with powerful weapons, plenty of enemies and good level design.
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FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES
Project Warlock II reprend l'histoire là où le premier jeu l'avait laissée. Les apprentis Warlocks, Palmer, Urd et Kirsten, débarquent avec un arsenal de talents, de compétences, d'armes et de sorts qui leur est propre, ainsi qu'une bonne raison d'affronter leur ancien maître.
Les niveaux du jeu ont évolué vers plus de verticalité : explorez des structures, plateformes et bâtiments à plusieurs étages et en trois dimensions. Chacun des 3 chapitres de Project Warlock II est constitué de 12 niveaux plus hauts, plus étendus et plus tentaculaires que dans le jeu d'origine.
Palmer, Urd et Kirsten disposent chacun d'un arsenal unique d'armes et de compétences magiques basé sur sa personnalité, vous permettant de savourer différents styles de jeu. Leurs outils de destruction peuvent être améliorés pour atteindre plus de 20 armes par personnage.
Dans le premier chapitre, endossez le rôle de Palmer, dont l'amour pour la glace, le feu et ses deux pistolets n'égale que sa puissance face aux hordes de démons. Bien que l’on ne sache pas grand-chose du passé de Palmer, son arsenal mortel d’armes et de magie fait de lui une force implacable face aux vagues incessantes d’impitoyables goules, de turbochevaliers imposants et d’énormes suidémons qui lui barrent le passage, qu’il fasse pleuvoir les balles, qu’il incendie des créatures infernales ou qu’il les mette en pièces.
Le chapitre 2 vous invite à découvrir la puissance des armes agiles et de l’arsenal magique d’Urd, dans son combat contre les hordes de démons. Ses outils mortels, tels que sa dague magique, son revolver à chevrotine et ses charges de TNT, excellent lors des batailles endiablées. Ses sorts, comme celui d’Agilité pour la vitesse, celui de Poison pour les dégâts progressifs, ou celui de Cristal pour le contrôle du champ de bataille, lui donnent l’avantage en combat. Grâce à la polyvalence de ses armes et de sa magie, Urd est une force redoutable qui sait exploiter les faiblesses de ses ennemis et maîtrise l’art de tuer les démons.
Dans le chapitre 3, la campagne de Kirsten vous entraîne par-delà les étoiles, où des horreurs cosmiques et des menaces indicibles rôdent dans le vide. Armée de ses armes calorifiques et de sa magie invocatrice, elle s'épanouit dans le chaos. Son pistolet à clous tire des projectiles qui rebondissent sur les murs, son lance-lave brûle tout sur son passage, et ses griffes démoniaques déchirent la chair et les armures, apaisant son insatiable désir de combat. Grâce à ses esclaves infernaux et la force écrasante de son Marteau démoniaque, Kirsten soumet les forces de l’ombre à sa volonté, en recherche de rédemption… ou de quelque chose de bien plus ténébreux.
Au cours de votre massacre sanglant, vous devrez vous frotter à plusieurs boss et mini-boss capables de sauter, courir, saisir, tourbillonner et utiliser tous les styles d'attaque à leur disposition pour faire de vous de la chair à pâté.
L'héritage du premier Warlock perdure dans cette suite ! L'objectif de Project Warlock II ? Reprendre le gameplay du titre original qui vous a tant passionné et l'améliorer sans sacrifier son "âme de Warlock".
Le bon vieux système de progression du Project Warlock original est de retour, sous la forme de points d'avantages et de caractéristiques disséminés à travers les niveaux. Dépensez-les dans les stations du Central, un niveau entre les niveaux (à la manière de l'atelier du premier jeu), pour améliorer vos compétences et pousser l'extermination démoniaque vers de nouveaux extrêmes.
Chaque apprenti de Warlock apporte des améliorations uniques, ce qui leur permet de montrer tout le potentiel de leurs arsenaux respectifs.
Au cours de votre aventure dans Project Warlock II, vous tomberez sur des démons, armes et sorts familiers...
© 2021 Retrovibe © 2021 Buckshot Software Project Warlock and the Project Warlock logo are trademarks of Buckshot Software. All rights reserved.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: June 4, 2025
MichaYggdrasil
Possesseur vérifiéJeux: 157 Avis: 1
Old School Feeling with Upgradeable Guns
A nice game with powerful weapons, plenty of enemies and good level design.
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Posted on: June 4, 2025
CryptoGodz
Jeux: 94 Avis: 14
Game is so peak
Very addictive. Great game overall.
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Posted on: June 12, 2025
wenslydail
Possesseur vérifiéJeux: 210 Avis: 22
So far its a solid follow up
I'm not too far but so far its very good, frantic fun.
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Posted on: June 20, 2025
$l@$h_Puppy
Jeux: Avis: 6
Beautiful, brutal oldschool fun
The game is long, so if you're expecting some eight hour blaze-through game, look elsewhere. This game was meant to be sipped like a finely aged spirit. While I sometimes stopped to examine the world around me, I didn't exactly go secret hunting most of the time. So I clocked in at a total of 22 hours. I'm expecting most players to get there somewhere around 15 hours at a normal pace. 10 if you're rushing it, but then you're probably missing most of the reason you should play this anyway. Level design is refreshingly open, as the devs have seen fit to be sparse with the invisible clipping walls that infest modern games. I hate overly baby proofed levels because I want to be creative on subsequent playthroughs. However, be aware that you can easily clip out of the levels if you decide to try and climb something that doesn't seem to be the right way. (If you love breaking out of levels, this game is going to be a treat for you, there's SO MUCH TO SEE!) Graphics aesthetics are so crisp. My only gripe which is a limitation with the choice to use sprites instead of 3D models, while I get that it's a stylistic choice, I wouldn't mind a 3D model DLC since those characters are so amazingly looking. Music is about 80% epic catchy hits and 15% with 5% WTF in there. But I'm chalking that up to personal preference rather than any failing of the musicians Luke and Jerry. Each characters area has its own musical style, so expect a wide variety of genres here. I was impressed by that range, well done! The RPG system is a bit deeper than your typical Borderlands FPS fair, and it does give you a reason to replay the game. Also, all three characters different powers and loadouts makes for fun theory crafting. NG+ also lets you replay all levels with one character, EPIC. Lastly, the story is too sparse, what's there is really good, but I found myself wanting more of it. Overall, the game is a bit rough around the edges, but it's also a huge solid chunk of fun.
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Posted on: June 21, 2025
galvant
Jeux: 176 Avis: 8
Decent shooter, but...
Just finished the game on "Come Get Some". It was mostly fun, but not without problems. There were some terrain bugs where you can clip through and fall off map or get stuck, and the only way out is to reload. A lot of secrets seem rather poorly placed and are just sitting there in the open. Though, some like the closing door and the toilet hole switch in E1M1 were done very cleverly, and I had to look them up on the internet, but that's about it. The E1M1 had like 9 secrets, and I was expecting the rest of levels to have a similar number, but that wasn't the case. Most levels had just 1 to 3 and above 5 was almost unheard of. One thing I didn't like was how often the game locks you up in tight places with numerous monsters spawning all over, and you're supposed to kill them all before being allowed to leave. At first this wasn't a big deal, but in episode 3 it was starting to get frustrating. I often got locked up in very tight spaces with armies of monsters spawning nearby. The levels of episode 3 seemed a bit rushed as if the game dev was getting tired of his work and vented his frustration into designing these tight ambush spots with multiple boss-level monsters spawning in your face. He was like screw you, player, you're not getting past here! At one point in E3 I only managed to survive by hiding behind some boxes. Unlike the first Warlock game, this one went full 3D. Though some levels were huge, others were a bit small. I liked the multiple upgrade mechanic for weapons (I'll overlook the bugged pistol in E2), but some weapons did feel a but underpowered. The spells were of help as well, but they could use some better descriptions what exactly they're supposed to do. The first time I hit soul bargin in E3, I wasn't sure why my character is refusing to switch away from scythe. Anyhow, for the money you get a very decent shooter game, but it does have some problems, so I'm giving this a 4 out of 5 stars.
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