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Project Warlock II

Bibliothèque

3.9/5

( 48 Avis )

3.9

48 Avis

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Project Warlock II
Description
FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES Campagnes de Palmer, Urd et Kirsten Mode Realmshift qui vous permet de jouer n'importe quel Personnage dans n'importe quel Chapitre 36 niveaux verticaux tentaculaires 54 armes 20 avantages de personnages 20 améliorations d’armes 27 sorts Plus de 50 monstres...
Genre :
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2025, Buckshot Software, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer, 4 GB RAM, GeForce GTX 960 6GB / AMD RX...
Time to beat
7.5 hMain
14.5 h Main + Sides
29.5 h Completionist
12.5 h All Styles
Description

FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES

  • Campagnes de Palmer, Urd et Kirsten
  • Mode Realmshift qui vous permet de jouer n'importe quel Personnage dans n'importe quel Chapitre
  • 36 niveaux verticaux tentaculaires
  • 54 armes
  • 20 avantages de personnages
  • 20 améliorations d’armes
  • 27 sorts
  • Plus de 50 monstres
  • Des systèmes uniques de progression de personnages - Caractéristiques, avantages, et une multitude d’améliorations

 

Le Warlock évolue !

Project Warlock II reprend l'histoire là où le premier jeu l'avait laissée. Les apprentis Warlocks, Palmer, Urd et Kirsten, débarquent avec un arsenal de talents, de compétences, d'armes et de sorts qui leur est propre, ainsi qu'une bonne raison d'affronter leur ancien maître. 

Les niveaux du jeu ont évolué vers plus de verticalité : explorez des structures, plateformes et bâtiments à plusieurs étages et en trois dimensions. Chacun des 3 chapitres de Project Warlock II est constitué de 12 niveaux plus hauts, plus étendus et plus tentaculaires que dans le jeu d'origine. 

Des combats explosifs

Palmer, Urd et Kirsten disposent chacun d'un arsenal unique d'armes et de compétences magiques basé sur sa personnalité, vous permettant de savourer différents styles de jeu. Leurs outils de destruction peuvent être améliorés pour atteindre plus de 20 armes par personnage. 

Dans le premier chapitre, endossez le rôle de Palmer, dont l'amour pour la glace, le feu et ses deux pistolets n'égale que sa puissance face aux hordes de démons. Bien que l’on ne sache pas grand-chose du passé de Palmer, son arsenal mortel d’armes et de magie fait de lui une force implacable face aux vagues incessantes d’impitoyables goules, de turbochevaliers imposants et d’énormes suidémons qui lui barrent le passage, qu’il fasse pleuvoir les balles, qu’il incendie des créatures infernales ou qu’il les mette en pièces. 



Le chapitre 2 vous invite à découvrir la puissance des armes agiles et de l’arsenal magique d’Urd, dans son combat contre les hordes de démons. Ses outils mortels, tels que sa dague magique, son revolver à chevrotine et ses charges de TNT, excellent lors des batailles endiablées. Ses sorts, comme celui d’Agilité pour la vitesse, celui de Poison pour les dégâts progressifs, ou celui de Cristal pour le contrôle du champ de bataille, lui donnent l’avantage en combat. Grâce à la polyvalence de ses armes et de sa magie, Urd est une force redoutable qui sait exploiter les faiblesses de ses ennemis et maîtrise l’art de tuer les démons. 

 

Dans le chapitre 3, la campagne de Kirsten vous entraîne par-delà les étoiles, où des horreurs cosmiques et des menaces indicibles rôdent dans le vide. Armée de ses armes calorifiques et de sa magie invocatrice, elle s'épanouit dans le chaos. Son pistolet à clous tire des projectiles qui rebondissent sur les murs, son lance-lave brûle tout sur son passage, et ses griffes démoniaques déchirent la chair et les armures, apaisant son insatiable désir de combat. Grâce à ses esclaves infernaux et la force écrasante de son Marteau démoniaque, Kirsten soumet les forces de l’ombre à sa volonté, en recherche de rédemption… ou de quelque chose de bien plus ténébreux. 



Au cours de votre massacre sanglant, vous devrez vous frotter à plusieurs boss et mini-boss capables de sauter, courir, saisir, tourbillonner et utiliser tous les styles d'attaque à leur disposition pour faire de vous de la chair à pâté.

Bâtir sur l'ancien

L'héritage du premier Warlock perdure dans cette suite ! L'objectif de Project Warlock II ? Reprendre le gameplay du titre original qui vous a tant passionné et l'améliorer sans sacrifier son "âme de Warlock". 

Le bon vieux système de progression du Project Warlock original est de retour, sous la forme de points d'avantages et de caractéristiques disséminés à travers les niveaux. Dépensez-les dans les stations du Central, un niveau entre les niveaux (à la manière de l'atelier du premier jeu), pour améliorer vos compétences et pousser l'extermination démoniaque vers de nouveaux extrêmes. 

Chaque apprenti de Warlock apporte des améliorations uniques, ce qui leur permet de montrer tout le potentiel de leurs arsenaux respectifs. 

Au cours de votre aventure dans Project Warlock II, vous tomberez sur des démons, armes et sorts familiers...

© 2021 Retrovibe © 2021 Buckshot Software Project Warlock and the Project Warlock logo are trademarks of Buckshot Software. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
7.5 hMain
14.5 h Main + Sides
29.5 h Completionist
12.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2025-05-28T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
3.8 GB
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Posted on: September 16, 2022

Revue de l'accès anticipé

It's okay, just kind of exhausting

40 minute long levels with multiple keys and buttons that unlock gates accross a massive map with nearly 1000 enemies per level and a map that is useless because the game is incredibly vertically designed and the map is 2d and only shows your current vertical level. The sword is useless, I don't know why there needs to be a stamina metre for it. Only 4 weapons you'll actually use, (5 with the sword). The different parts of the levels all look the same. This game has potential but as it is now it's just not fun and exhausting to play, I don't like such massive levels and there are just too many enemies.


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Posted on: August 14, 2022

Revue de l'accès anticipé

almost fun

Its a lower standard than many of the othe retro shooters but its worst aspect is teleporting hitscan enemies into the room all around you. thats just not fun, which is a crime in these kind of games.


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Posted on: July 4, 2022

Revue de l'accès anticipé

Learn to love the Bottleneck

I really liked the first installment. It was a slow paced shooter with really good leveldesign wich one could play if everything else was just a bit too much for the moment. The sequel of PW is kind of the exact opposite. It plays fast, death comes very easy, more enemies that bumrush you in numbers, f***ing hitscanners, a more linear leveldesign, not a second where nothing gnaws at you and most of the time you walk backwards to the last chokepoint while shooting hundreds of the same enemies again and again. Still a good game, it runs speed and gameplay wise in the same direction as DREAD TEMPLAR but it is not a good sequel to the first installment. FORGIVE ME FATHER is preferable for scratching the itch left by the the first PW.


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Posted on: June 20, 2022

Revue de l'accès anticipé

Just Hope for MORE!

As 40years old fan of DOOM, Quake, Wolf and all this fast labirynt shoters i realy like this game. +graphic +gameplay +monsters and weapons -music (I prefer Warlock1 music) More retro synths less metal


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Posted on: June 11, 2022

Revue de l'accès anticipé

Avast's worst enemy

The game is very good. Fast paced and shooting is satisfying. However... Avast hates this game. I was trying to run it for an hour. First of all, anytime I tried to start the game, the system would remove the exe file from the folder. After the forth reinstallation, when I run the exe file as Administrator, I couldn't save the game. Finally I had to add the game folder and exe file to Avast exclusions to finally play the game just like anybody else. I won't s**t on the game for it but someone from the crew should look into it.


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