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Project Warlock
Description
Project Warlock est un jeu de tir à la première personne que tout amateur de Doom, de Hexen ou encore de Wolfenstein se doit d'essayer. Un véritable cocktail de balles, de sorts et de monstres ! Dans Project Warlock, vous prenez les armes pour 60 niveaux d'action ininterrompue afin de vaincre une ri...
Project Warlock est un jeu de tir à la première personne que tout amateur de Doom, de Hexen ou encore de Wolfenstein se doit d'essayer. Un véritable cocktail de balles, de sorts et de monstres ! Dans Project Warlock, vous prenez les armes pour 60 niveaux d'action ininterrompue afin de vaincre une ribambelle d'ennemis assoiffés de sang et de boss coriaces. Avec ce jeu, vous pourrez non seulement disposer d'une grande puissance de feu, mais également développer votre personnage selon ses compétences, améliorer vos armes et accéder à un système de sorts déblocables. Ce petit bijou indépendant et de haute qualité, vendu à petit prix, plaira aux amateurs de titres indépendants soignés qu'à tous les joueurs en quête d'expériences FPS classiques.
En avril 2018, des centaines de joueurs ont eu la chance de découvrir la toute première version de Project Warlock et nous ont fait part de commentaires enthousiastes. Au cours des six mois suivants, l'équipe de Buckshot, avec Jakub Cislo à sa tête, a parachevé le jeu pour vous offrir l'expérience la plus complète et la plus plaisante possible. Le résultat ? Jouez-y par vous-même.
Oh. Et juste comme ça, John Romero trouve qu'il a l'air cool.
You open the door on a room full of Zombies and Succubi and... four barrels with little bombs on them(!). You lob a stick of dynamite into the room and BOOM KABOOM giblets and blood and bones fly EVERYWHERE. So viscerally satisfying...
This is a bit of a niche game to be fair but if you loved Wolfenstein or DOOM '95 then this game will be right up your alley. There is a great variety of monsters and weapons and skills for this type of game but the outcome feels like a well thought-out mesh of elements. In particular I like the 'feel' of the weapons and the way the skills modify them. There are a ton of levels with different atmospheres and monsters for each world and huge boss fights. The music gets pretty repetitive but this is a minor gripe.
TL;DR Rock-solid retro FPS with a huge amount of variety and replayability and its only $12 bucks.
As a guy who grew up through the late 80s and 90s with these types of games, I'm absolutely amazed at how great this title is.
The flow is extremely fluid. Unlike other modern 90s shooters, there are no hiccups in the battles here. They are as smooth as butter blending an excellent mix between challenging but not too much (played on normal). What I found greatly entertaining with Project Warlock is that it kept all the good aspects of the old shooters, combined some newer elements such as skills and shed the rough edges modern 90s have of making it too hardcore.
Another thing I liked are the different weapons that I found myself switching between. With the old titles, I would have a linear list of weapons I'd use, according to how much ammo I had. Here, though, I enjoyed switching around between them regardless of ammo. Obviously, some were more efficient than others in certain combat situations but they overlapped - and it didn't bore me to use any.
Lastly, the different maps and monsters are great and varied. It was a nice surprise to see unique enemies throughout chapters and between them. They had different abilities and weaknesses that were fun to learn as I played through the levels.
Bottom line - Highly recommended for shooter fans, old and new.
Let me first say that the 12 dollars is a steal for the time and effort put forward by this amateur developer and his supporting team.
I spent hours playing this. It is simple classic fps carnage. There are a lot of creative and diverse enemy designs and level themes.
My biggest issue is that the dev made all of the worlds flat. There are no steps or ramps like you'd see in Doom or Duke Nukem. He really shot himself in the foot by only making flat worlds.
I think saying they are "boring" is a bit unfair. I think that they are actually quite creative for a flat world, but I think it was a waste of good developer talent. Perhaps it was a programming issue or a character controller issue, but I seriously think the developer needed some more dynamic multi floor level designs. I know he has elevators in the game, but it is seriously not the same.
That being said, this is a great bang for your buck. I had a lot of fun, and think it is worth well over 12 dollars.
Keep it up fellow dev. I want to see you branch out with your level designs and fix any issues that kept you from designing levels more vertical.
As a note that you probably also got, the game is very dark on high settings, but medium fixes it. You may have already updated it. let me check.
Project warlock is a game which is heavy inspired by cult 90's FPS games such as Doom, Heretic and Hexen. Although many features and elements (such as level design, enemies and weapons) seem to be copied across, Project Warlock holds its own with more modern features (RPGsystem), great audiovisuals and fantastic run-and-gun gameplay.
We play as the lone warlock who's mission is to get rid of the evil in the world. To his disposal - an array of melee, ranged and arcane weapons. The game takes place over 5 different areas featuring diffferent enemies and level design types. We will go thought castles with knights and zombies, battle mummies in egypt and finish in hell, where we encounter powerful demons.
In between the extermination we will visit the "workshop", a safe zone where we can upgrade our stats, unlock new perks and spells, and upgrade our arsenal. Each weapon can be upgraded in one of two ways. All mods are roughtly equal in terms of power, so there isn't a right or wrong way of playing. Apart from guns we also have spells. These are a mixture of offensive, defensive and utility which means that there is something for everyone.
The music and sound effects are very well made. Each stage has it's own soundtrack and the music ranges from synth music (think soundtrack found in doom and duke nukem 3d) to metal. The sound effects are crisp and just right. Visually, the game doesn's dissapoint. The sprites and textures is high quality. The design of level "biomes" and enemies found are consistent. Also, the use of a modern engine allows the game to use complex and dynamic lighting effects. Each object can be a potential source of light. To top it off, you can choose a colour palette and display for that retro feel.
So why 4 stars? I think boss battles aretoo easy and weapon balance is not good. Apart from a few spells, most of them will be unused. The warlock doesn't talk (I was a bit disappointed cosidering the trailer). Also, a map editor would be nice.
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