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Project Warlock

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4/5

( 421 Avis )

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Project Warlock
Description
Project Warlock est un jeu de tir à la première personne que tout amateur de Doom, de Hexen ou encore de Wolfenstein se doit d'essayer. Un véritable cocktail de balles, de sorts et de monstres ! Dans Project Warlock, vous prenez les armes pour 60 niveaux d'action ininterrompue afin de vaincre une ri...
Genre :
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TheSixthAxis
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Détails du produit
2018, Buckshot Software, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core i3 3220 or AMD X8 FX-8120, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Rad...
Time to beat
6.5 hMain
8 h Main + Sides
13.5 h Completionist
7.5 h All Styles
Description
Project Warlock est un jeu de tir à la première personne que tout amateur de Doom, de Hexen ou encore de Wolfenstein se doit d'essayer. Un véritable cocktail de balles, de sorts et de monstres ! Dans Project Warlock, vous prenez les armes pour 60 niveaux d'action ininterrompue afin de vaincre une ribambelle d'ennemis assoiffés de sang et de boss coriaces. Avec ce jeu, vous pourrez non seulement disposer d'une grande puissance de feu, mais également développer votre personnage selon ses compétences, améliorer vos armes et accéder à un système de sorts déblocables. Ce petit bijou indépendant et de haute qualité, vendu à petit prix, plaira aux amateurs de titres indépendants soignés qu'à tous les joueurs en quête d'expériences FPS classiques.

En avril 2018, des centaines de joueurs ont eu la chance de découvrir la toute première version de Project Warlock et nous ont fait part de commentaires enthousiastes. Au cours des six mois suivants, l'équipe de Buckshot, avec Jakub Cislo à sa tête, a parachevé le jeu pour vous offrir l'expérience la plus complète et la plus plaisante possible. Le résultat ? Jouez-y par vous-même. Oh. Et juste comme ça, John Romero trouve qu'il a l'air cool.

Caractéristiques

  • 60 niveaux
  • 5 mondes
  • 72 ennemis
  • 38 armes
  • 8 sorts
  • 12 compétences

Project Warlock © 2016-2018 Jakub Cislo "Buckshot Software". All Rights Reserved ©2018 Gamingcompany Ltd. All Rights Reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
bande son (MP3) Pandemic - additional track
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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Time to beat
6.5 hMain
8 h Main + Sides
13.5 h Completionist
7.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-10-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
814 MB
Liens :

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Posted on: October 21, 2018

Nergal140

Jeux: 108 Avis: 1

a good game that could be great.

I don't own the game yet but I've played it here's the good -satisfiying gunplay -beatiful sprites and enviroments, -E2 is pretty original, there have been very few games with missions in antartica bases, and even fewer inspired by the masterpiece that was The Thing, a surprise to be sure, but a welcome one -good music -weapon upgrades are varied, you got 2 choices that change how they work the bad: -lightning, the game sometimes is PITCH BLACK, it needs work I knew there is a light spell, but it's a band aid to an exposed fracture, this is one the game's biggest problems and needs to be addressed. -E3 is bland, E1 and 4 arent much better but I feel like medieval castles and industrial themes dont get old as much -weapon upgrades lack full descriptions, some things in the weapons change that you didnt know would change, like accuracy -different sprites for HP and mana depending on the episode, this is an interesting idea and I appreciate the sentiment but universal sprites would have been better -upgrade points take a while to accumulate, you'll get 2 by average per mission. -strenght stat is pretty useless, you'll ditch melee by E2, weapons that got bonus damage from strenght would have been good, like bows, chainsaw, etc -some sprites are on the simple side -spells are kinda boring so far, its better to invest in guns than magic, since magic takes a while to get good there's a lot of potential here and I wish the devs nothing but the best!


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Posted on: October 21, 2018

Exactly What You Wanted

Unlike a lot of Indie games I've taken a chance on; this game is exactly what it presents itself as. If you played and enjoyed the old Doom and it's many clones you're gonna feel right at home here. It feels just like those games with the added RPG elements like attributes, perks, weapon upgrades and so forth. These elements make the game more interesting without being terribly complex or distracting from the action so a nice addition. Overall the game is a smooth, fast-moving, action-packed stress killer.


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Posted on: October 22, 2018

Really good game.

The game itself tells you what to do. It's just kill kill and kill. The soundtrack is really nice and totally make your imersion great. The weapons are nice (but you can't undo any "mistake upgrade) and you just update your style of playing every time you upgrade it. The graphics are incredible good and if you spend one hour playing this, you will be crying, because the flashs and speed are so intense that you literaly cry. Levels are nice, with some keys around to get, open doors, kill more weird stuffs, get more keys and treasures, points... Everything to level up and upgrade for next stage. If you are thinking to buy or not, i can tell you: Totally worth it.


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Posted on: October 22, 2018

Ouh Yeah

We need moreeeeeeeeeeeee the game is great, the sensations that it leaves are incredible, it is a game that calls you for nostalgia and makes you play it for how the formula works. To put it mildly is a Heretic / Hexen but improved, brutalized, and I do not know what else but you get an idea. It is worth it and more for this price. Let's see if they get more content or more games.


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Posted on: October 22, 2018

Breath of fresh air

Been a while since I played something similar to Hexen/Quake/Doom... I've picked up a lot of "oldschool shooter" games lately and none actually have hit the mark quite like this one. I do have a few complaints though, * Spells are a little clunky, light spell is required for some levels and switching from light to another spell is cumbersome * Spells are introduced very late (unless I missed some secrets?), the first spell I got that isn't light was the storm and I never managed to buy it (weapon upgrades cost the same points as spells, and storm was a lot of mana I would only be able to cast it once) * Trait points are poorly explained (just says 5 SP = 1 PP so I thought I could spend 5 points on a trait... but only after a while did I realize they meant you get 1 trait point every 5 levels) * Some collision of shots make it kind of difficult to use guns sometimes, clutter on the ground gets in the way of your shots despite the sprite being very small. * The cooldown for swinging the axe and dagger is very difficult to nail down, sometimes I have to wait two whole seconds before I can swing the axe again, sometimes it's immediately after. I have no idea or feedback on how to swing the axe properly. * Stabbing with the dagger is janky, holding the fire button for slightly longer than a split second and it won't stab because holding it down means you're throwing the dagger, but you didn't hold it long enough to throw it so it just does nothing instead DESPITE all of these complaints, game FEELS amazing and there's nothing like it right now. Guns feel amazing, upgrading the guns makes the guns feel like new. Lots of secrets along the lines of Wolfenstein 3D/Doom and non-linear levels allows for exploration for your first time around, and some secrets unveil shortcuts in the level allowing you to sequence break levels allowing you to play the level differently. I'm crossing my fingers and hoping that there will be modding support or level/campaign creation tools.


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