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Prince of Persia : L'Âme du guerrier
Description
Réveillez l'Âme du guerrier impitoyable ! Après avoir côtoyé la mort, le
Prince doit encore affronter son plus grand adversaire. La bête mythique
Dahaka ne s'arrêtera pas tant que notre héros ne sera pas mort. Dans sa lutte pour la survie, le
Prince s'aventure sur la mystérieuse et menaçante Île ma...
Réveillez l'Âme du guerrier impitoyable ! Après avoir côtoyé la mort, le
Prince doit encore affronter son plus grand adversaire. La bête mythique
Dahaka ne s'arrêtera pas tant que notre héros ne sera pas mort. Dans sa lutte pour la survie, le
Prince s'aventure sur la mystérieuse et menaçante Île maudite, où il
affrontera une horde de créatures démoniaques. Heureusement, notre héros n'est plus le
jeune homme naïf qu'il était. Avec son nouveau côté féroce et un nouvel
arsenal d'armes mortelles et de techniques de combat, il est prêt à affronter
tous les dangers. Sans exception ?
Prince of Persia : L'Âme du guerrier ajoute plus de profondeur et de
complexité au système de combat dynamique de son prédécesseur, les Sables du temps. Des mécaniques de combat libres associées à une vaste gamme d'épées,
de haches, de masses et autres armes improvisées vous permettront d'éliminer vos ennemis
avec classe !
Le prince revient sous les traits d'un héros plus sombre et brutal.
Un système de combat dynamique et innovant, avec coups spéciaux et attaques à distance.
Des environnements sublimes et des énigmes retorses.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Where Sands of Time had a beautiful colourful aesthetic with a fairytale story and trappings, this has "dark" "grungy" aesthetic, a metal soundtrack that shows its age (in a bad way), cringeworthy attempts at seeming more adult (the Prince constantly cussing and calling people bitch, and this incredibly ridiculous intro to a "baddie" at the beginning: http://i.crackedcdn.com/phpimages/article/2/1/8/336218.gif ).
Still, you might say it is unfair to compare it to the game before, and it should be judged on it's own merits. Even so, the supposed improvements in the mechanics didn't stop it from becoming repetitive and boring near the middle. So...nothing left to recommend the game for.
Looks fine at 1600x1200... bugs out when set to 2560x1440 on a 3440x1440 ultra wide monitor... straight up 5 out of 5 stars if GOG can manage modern resolution fixes for older games like this franchise and others... I mean I'm sure these games work and play fine on older monitors but I'll need to tinker around on another monitor until GOG can roll out some updates for the ultra wide master race. Until then though it's a 3 out 5...
Ayant joué précédemment aux Sables du temps, et ayant adoré le premier épisode de cette franchise mythique qu'est Prince of Persia, c'est pour dire à quel point j'attendais avec impatience ce deuxième épisode...et à quel point la douche fut froide.
Bien que le début se voulait plaisant et offrait une DA et une musique aux petites oignons, le principale problème saute aux yeux assez rapidement. Votre pire ennemi dans ce jeu ? La caméra !
Alors oui, les jeux de cette époque sont connu pour avoir eu des caméras de merde, mais là où les Sables du Temps se voulait être un jeu de plate-forme plus qu'un jeu de combat, l'Ame du guerrier amène le combat en grande pompe et à grand renfort de durs combats et de gestion de l'arme secondaire...sans pour autant avoir changer cette fichu caméra.
Surtout que dans le premier épisode, cette dernière avait tendance à être assez fixe. Alors que dans celui-ci elle est moitié fixe-moitié libre. Ce qui ne la rend pas du tout handicapante quand en plein combat la caméra se coince dans un angle rendant votre esquive, déjà bien rude à gérer, limite impossible. Sans parler des phase de plate-forme où la caméra ne met pas en valeur le chemin à suivre et où vous vous retrouver à scruter chaque morceau du décor, en vue subjective, pour trouver ce fichu chemin.
Deuxième mauvaise idée selon moi, les ennemis ont maintenant une barre de vie. Là où le premier avait eu la bonne idée d'en faire des êtres invincibles qui devaient être achevés au sol pour être vaincu, ici on vous lance des sacs à PV qui prennent parfois une éternité à être vaincu alors que vous vous mourrez en quatre coups. Et c'est littéral, si vous n'avez pas trouvé de bonus de vie arrivé à la moitié du jeu, les ennemis vous donnent quatre coups pour vous tuer. (Et je jouait en Normal !!!)
Maintenant un défault qui n'est pas aussi virulent que les autres. La modélisation des personnages est parfois bonne...parfois non. C'est quoi cette impératrice du temps moche à souhait alors que Farah dans le premier Prince of Persia était parfaitement bien rendu ?! (je parle ici de la modélisation 3D, pas du design du personnage)
Et le pire, c'est qu'il y a des points positif dans tout ça. Comme je l'ai dit plus haut la DA est vraiment bonne, bien meilleur que celle des Sables du Temps. On sent que le compositeur s'est éclaté sur la musique qui est juste parfaite à tout moment du jeu, le mélange des choeurs style oriental à la guitare électrique est tout simplement jouissif.
Et il y a du bon côté gameplay tout de même. La gestion de l'arme secondaire est une bonne idée, sa durée de vie est variable selon l'arme utilisée et quand elle est cassé il faut en chercher une autre sur le champ de bataille, rajoutant du stress et de la tension.
Les mécaniques pour la plate-forme sont plus fluide et plus simple à utiliser que dans les Sables du Temps.
Donc un jeu que je ne demandais qu'à aimer mais qui ne m'aimait pas, moi.
Au clavier, le jeu est franchement injouable, même en mode normal. Vous mourez déjà 100 fois pour simplement passer le tutoriel, il faut recommencer très loin à chaque fois. Et puis tout le charme du jeu de plateformes de "Sands of time" disparaît. C'est juste un jeu de baston avec de beaux décors. Aucun intérêt.
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