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Prince of Persia : L'Âme du guerrier

Bibliothèque

4.2/5

( 172 Avis )

4.2

172 Avis

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Prince of Persia : L'Âme du guerrier
Description
Réveillez l'Âme du guerrier impitoyable ! Après avoir côtoyé la mort, le Prince doit encore affronter son plus grand adversaire. La bête mythique Dahaka ne s'arrêtera pas tant que notre héros ne sera pas mort. Dans sa lutte pour la survie, le Prince s'aventure sur la mystérieuse et menaçante Île ma...
Genre :
Notes des utilisateurs

4.2/5

( 172 Avis )

4.2

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Détails du produit
2004, Ubisoft, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7, 8, 10, Intel® Pentium® 4 or AMD AthlonTM 1.5 GHz, 512 MB RAM, DirectX® 9 compliant w/ 64M...
Time to beat
12 hMain
14.5 h Main + Sides
17 h Completionist
14 h All Styles
Description
Réveillez l'Âme du guerrier impitoyable ! Après avoir côtoyé la mort, le Prince doit encore affronter son plus grand adversaire. La bête mythique Dahaka ne s'arrêtera pas tant que notre héros ne sera pas mort. Dans sa lutte pour la survie, le Prince s'aventure sur la mystérieuse et menaçante Île maudite, où il affrontera une horde de créatures démoniaques. Heureusement, notre héros n'est plus le jeune homme naïf qu'il était. Avec son nouveau côté féroce et un nouvel arsenal d'armes mortelles et de techniques de combat, il est prêt à affronter tous les dangers. Sans exception ?

Prince of Persia : L'Âme du guerrier ajoute plus de profondeur et de complexité au système de combat dynamique de son prédécesseur, les Sables du temps. Des mécaniques de combat libres associées à une vaste gamme d'épées, de haches, de masses et autres armes improvisées vous permettront d'éliminer vos ennemis avec classe !
  • Le prince revient sous les traits d'un héros plus sombre et brutal.
  • Un système de combat dynamique et innovant, avec coups spéciaux et attaques à distance.
  • Des environnements sublimes et des énigmes retorses.

© 2004 Ubisoft® Entertainment. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia® and Prince of Persia Warrior Within® are trademarks of Jordan Mechner used under license by Ubisoft Entertainment.

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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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12 hMain
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17 h Completionist
14 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2004-12-02T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
3.1 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Sexual Themes)


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Notes des utilisateurs

Posted on: May 5, 2014

chipsthebiscuit

Jeux: 11 Avis: 1

Best Prince Of Persia Ever

Why is it, whenever a game gets good, so many people complain and ruin it. Warrior within was an amazing release, moody, atmospheric, great puzzles and combat systems along with an amazing story. And what do people do, whine about it being too dark.


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Posted on: October 30, 2014

Both better and worse than SoT

It's not easy to follow up a near-perfect game like the SoT, but WW holds up spectacularly well even with such a high bar set. First, the bad: the blood and gore is unnecessary (I mean come on; SAND monsters have blood?) and worst of all, the depiction of female characters. This has been touched on a lot, for good reason. It is just so distracting and tasteless that it makes an otherwise interesting character like Kalianna much harder to take seriously. If not for this fan-service, I might be tempted to say WW is BETTER than SoT. Despite these flaws, I still think WW is fantastic as it upgrades the most important part of SoT: the gameplay, specifically the combat. The combat was fun in SoT, but in WW it is nothing short of jaw-dropping. It is much more intense, visually satisfying, and deep than even the best fights in SoT. Most combat systems get repetitive after a while, but not this. It never gets old to body-vault over an enemy and slice them in two, rappel off a nearby wall and impale a different guy, then perform a special combo and slice your way through a horde of sand monsters that's surrounded you. Intense boss fights are also a welcome addition. In SoT there were a few boss fights, but they were mainly push overs. Not here. On hard difficulty many of these bosses can easily knock of 3/4 of your life if you aren't careful, but all of them feel fair and a worthy challenge. Even the platforming gets a minor upgrade with a couple new tricks, though its still by-and-large identical to SoT, but that's in no way a bad thing. I'm a little split on the story though. I did like the darker storyline, and IMO it has some pretty good dramatic moments throughout. The Island of Time is a perfect setting for the story as well: morbid, dangerous, huge; yet stunningly beautiful at the same time. What I miss is the conversations and dialogue that SoT had between Farah and the Prince. Having similar conversations in WW would have added much stronger characterization.


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Posted on: August 31, 2018

Une légende ?

Ayant joué précédemment aux Sables du temps, et ayant adoré le premier épisode de cette franchise mythique qu'est Prince of Persia, c'est pour dire à quel point j'attendais avec impatience ce deuxième épisode...et à quel point la douche fut froide. Bien que le début se voulait plaisant et offrait une DA et une musique aux petites oignons, le principale problème saute aux yeux assez rapidement. Votre pire ennemi dans ce jeu ? La caméra ! Alors oui, les jeux de cette époque sont connu pour avoir eu des caméras de merde, mais là où les Sables du Temps se voulait être un jeu de plate-forme plus qu'un jeu de combat, l'Ame du guerrier amène le combat en grande pompe et à grand renfort de durs combats et de gestion de l'arme secondaire...sans pour autant avoir changer cette fichu caméra. Surtout que dans le premier épisode, cette dernière avait tendance à être assez fixe. Alors que dans celui-ci elle est moitié fixe-moitié libre. Ce qui ne la rend pas du tout handicapante quand en plein combat la caméra se coince dans un angle rendant votre esquive, déjà bien rude à gérer, limite impossible. Sans parler des phase de plate-forme où la caméra ne met pas en valeur le chemin à suivre et où vous vous retrouver à scruter chaque morceau du décor, en vue subjective, pour trouver ce fichu chemin. Deuxième mauvaise idée selon moi, les ennemis ont maintenant une barre de vie. Là où le premier avait eu la bonne idée d'en faire des êtres invincibles qui devaient être achevés au sol pour être vaincu, ici on vous lance des sacs à PV qui prennent parfois une éternité à être vaincu alors que vous vous mourrez en quatre coups. Et c'est littéral, si vous n'avez pas trouvé de bonus de vie arrivé à la moitié du jeu, les ennemis vous donnent quatre coups pour vous tuer. (Et je jouait en Normal !!!) Maintenant un défault qui n'est pas aussi virulent que les autres. La modélisation des personnages est parfois bonne...parfois non. C'est quoi cette impératrice du temps moche à souhait alors que Farah dans le premier Prince of Persia était parfaitement bien rendu ?! (je parle ici de la modélisation 3D, pas du design du personnage) Et le pire, c'est qu'il y a des points positif dans tout ça. Comme je l'ai dit plus haut la DA est vraiment bonne, bien meilleur que celle des Sables du Temps. On sent que le compositeur s'est éclaté sur la musique qui est juste parfaite à tout moment du jeu, le mélange des choeurs style oriental à la guitare électrique est tout simplement jouissif. Et il y a du bon côté gameplay tout de même. La gestion de l'arme secondaire est une bonne idée, sa durée de vie est variable selon l'arme utilisée et quand elle est cassé il faut en chercher une autre sur le champ de bataille, rajoutant du stress et de la tension. Les mécaniques pour la plate-forme sont plus fluide et plus simple à utiliser que dans les Sables du Temps. Donc un jeu que je ne demandais qu'à aimer mais qui ne m'aimait pas, moi.


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Posted on: October 24, 2020

Injouable

Au clavier, le jeu est franchement injouable, même en mode normal. Vous mourez déjà 100 fois pour simplement passer le tutoriel, il faut recommencer très loin à chaque fois. Et puis tout le charme du jeu de plateformes de "Sands of time" disparaît. C'est juste un jeu de baston avec de beaux décors. Aucun intérêt.


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Posted on: March 5, 2025

GOAT! (Game Of All Time)

No words!. Just go for it. You will absolutely love it


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