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Primordia
Description
What happened to the humans? Set in a post-apocalyptic world strewn with cast-off pieces of machinery, Primordia tells the story of Horatio Nullbuilt, who finds his peaceful existence threatened when a rogue robot steals his power core—the sole source of energy fueling his ship and keeping him alive...
What happened to the humans? Set in a post-apocalyptic world strewn with cast-off pieces of machinery, Primordia tells the story of Horatio Nullbuilt, who finds his peaceful existence threatened when a rogue robot steals his power core—the sole source of energy fueling his ship and keeping him alive. To recover it, the robot and his companion, Crispin, must leave behind their idyllic home for Metropol, the city of glass and light. Their quest to reclaim what has been taken away will lead Horatio to unexpected discoveries about his origins—and a new understanding of the humans who walked the earth before him.
Puzzles that emphasize logical thinking and exploration rather than trial and error or pointless backtracking.
A streamlined interface, player-friendly design combined with the challenge and depth of the classics.
Features over fifty hand-drawn rooms to explore, dozens of distinctive characters to meet, and gorgeous painted cutscenes to soak in.
I just finished the game. I used a walk through on some occasions because some of the puzzles are honestly not very obvious.
The story itself is a retelling of the human condition in the view of robots instead of humans. It is well told and pretty good voiced. I was quite astounded that actually all of the dialogue was voice acted.
The world is well put together but small. Very small. Actually the whole game is really short. Especially compared to something like Monkey Island.
Technically the graphics are adequate. But the lack of a proper resolution is a bit disappointing. Sound and music is quite good though.
Le studio Wadjet Eye Games s’est fait une spécialité des jeux d’aventure en pixel art. La série des Blackwell, Gemini Rue, etc sont tous autant de pierres à un édifice vidéoludique qui a bien de la gueule. Ayant particulièrement aimé Gemini Rue en son temps, j’attendais beaucoup de Primordia, de son univers très noir où l’homme (toute vie organique ?) a complètement disparu pour laisser place à un monde fait de robots et d’IA. Malheureusement, si j’ai apprécié l’histoire, je n’ai pas réussi à me faire violence pour terminer le jeu sans soluce. La faute à des énigmes bien trop hardcore pour mon petit cerveau, énigmes déjà complexes mais encore plus desservies par une lisibilité à la rue.
Comme annoncé, l’univers de Primordia est très noir. Si, sur le fond, la noirceur est très appréciable pour un jeu de ce genre, sur la forme, elle nuit totalement au gameplay. La palette graphique tourne autour du orange-rouille et du gris-noir. Si le pixel art, parfaitement maitrisé par le studio, est très beau artistiquement parlant, il rend selon moi la tâche particulièrement ardue pour un point’n click où de simples détails de l’environnement peuvent avoir leur importance pour avancer dans le jeu. On se retrouve donc à passer la souris sur chaque détail du décor pour voir ce que le héros nous en dit et savoir si c’est interactif. Le pire du pire étant les combinaisons d’objets totalement folles à faire dans l’inventaire. Si on n’essaie pas chaque objet avec ses voisins, il est impossible de deviner que tel amas de pixels peut se combiner avec tel autre. D’autant qu’on est dans un univers science-fictionnel très original, donc avec des objets propres au jeu. Et c’est vraiment rageant de ne pas pouvoir comprendre que tel objet a un lien avec ceci ou cela sans faire appel à la chance. Personnellement, ça m’a complètement sorti du jeu alors que le propre du beau pixel art est d’être suffisament évocateur pour laisser le cerveau comblé le manque de pixels. Pour mon cerveau, y’a trop de trous à combler dans Primordia.
Concernant la narration, elle est vraiment très bonne, le personnage principal a juste ce qu’il faut de "badasserie" et notre sidekick juste ce qu’il faut d’humour. Les dialogues sont cool (mais sans traduction) et même les PNJ croisés reflètent une personnalité. Un comble pour des robots ! On sent que le studio maitrise son univers à ce niveau, même si le scénario reste convenu avec un méchant attendu.
Bref, un bon point’n click qui m’a déçu et frustré. Dommage.
So you played and loved beneath a steal sky. A post apocalyptic world holding many wonders. Quirky banter of your robotic buddy. A city waiting to be explored.
Well this is actually almost the same except less good.
A very fine game still, but a lesser experience than BASS.
Soundtrack and overall atmosphere are nice, But artificially downgraded picture looks odd. Fonts become ugly and barely readable. And it turns some puzzles into pixel-hunting mess. "increase resolution" option would be a savior.
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