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Prey
Description
Includes Cosmonaut Shotgun Pack & OST
Histoire
Dans Prey, vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchema...
Dans Prey, vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchemar. La station spatiale a été envahie par des extraterrestres hostiles et vous êtes désormais une proie. À mesure que vous explorerez les obscurs secrets de Talos I et ceux de votre passé, il vous faudra survivre grâce aux outils trouvés dans la station, votre perspicacité et des armes et compétences hallucinantes. Le destin de Talos I et de tous ses occupants repose entre vos mains.
Caractéristiques principales
Thriller de science-fiction Les apparences sont trompeuses à bord de Talos I. Vous êtes le scientifique Morgan Yu, bien décidé à découvrir la vérité sur cette station et sur votre passé. Quel rôle allez-vous jouer dans les plans de TranStar, et quel sera celui de la mystérieuse menace qui ravage la station ?
Un cadre unique En orbite autour de la Lune, la station spatiale Talos I symbolise l'apogée de la conquête spatiale par le secteur privé. Explorez un somptueux appareil conçu pour refléter le luxe des affaires dans les années 1960. Naviguez sans interruption dans des environnements interconnectés et non linéaires qui dissimulent d'innombrables secrets.
Une menace inimaginable La troublante présence extraterrestre qui infeste Talos I est un écosystème vivant, déterminé à vous annihiler. C'est à vous, l'un des derniers survivants restant à bord de la station, qu'il incombe de mettre fin à l'attaque meurtrière de ces terrifiants prédateurs.
Un véritable défi Personnalisez vos options de jeu et vos paramètres de difficulté afin de créer votre propre aventure. Rendez votre partie plus difficile (ou plus facile) en modifiant de nombreux paramètres concernant la furtivité, les déplacements, ou le combat.
Jouez à votre façon Découvrez, améliorez et combinez des pouvoirs extraterrestres variés. Fabriquez des objets de plus en plus ingénieux avec les plans, les gadgets et les outils que vous trouverez à bord de la station pour surmonter les dangereux obstacles qui se mettent en travers de votre chemin. Survivez à des menaces sans précédent grâce à votre intelligence et votre talent pour l'improvisation.
I have only had the game for 2 days, but I am having so much fun with it! It is very "smart," immersive, and intense. It also runs beautifully - looks fantastic, and feels silky smooth. I understand the latter portion of the game loses some momentum, but so far, I am really having a great time with it.
While the aesthetics or the structure of the game (compaired to other immersive sims) is not unique, the sheer level of interaction with the world is what makes it as good as it is. If you like games like System shock, Deus Ex, Thief; this is a no brainer.
I would recommend you also get Mooncrash dlc since is is one of the first real innovations in this unique but stagnated genre (every game follows the Looking Glass formula).
Among of the hundreds of games I've played, Prey is easily in the top 10. It's a better version of Bioshock, System Shock, and Jedi Fallen Order that incorporates Metroidvania gameplay and a really good story.
The atmosphere of the game is absolutely amazing and as good as Bioshock. Each floor and environment (especially Arboretum) is gorgeous and beautifully-crafted.
I have to highlight some of the(potentially fatal) flaws before I can move on to mitigation.
1. The keyboard bindings incorporate all the letters, forcing you to shift your hand from the WASD position regularly.
2. The Quicksave function is vital as the autosave knocks you back quite a bit. This should've been an F-key shortcut.
3. There are supposedly many ways for you to get through the game but anything that doesn't include efficient resource-gathering and attacks that exploit Typhon/Mech weaknesses are bound to be very long and painful.
4. The enemies are bullet-intensive where ammo is hard to come by, and stealth seems like an afterthought that discards the exploratory elements(sneaking by=leaving things out).
5. If you leave side quests for later the levels will, as a matter of story progression be overrun with Typhons and Mechs, making things even harder.
6. The one fast travel option is only between three areas, and that doesn't connect well to the rest of the levels. Slow travel is...slow.
For the third point I suggest the following to the player:
a. There is eventually a mission that leads you to a recycler chamber(not the big bin, but a whole room segment) that can recycle anything you can move into it. Together with the lifting ability this'll get you a lot of resources.
b. Focus on Psi abilities the moment you can - the Electroshock and Psych attack when maxed out will not only damage but disable enemies for awhile(where you can wrench 'em to death).
All things considered once I pushed through the difficulties things did get easier, and I did like the Bioshock-ish environment: not a copy, but certainly inspired in a good way. The storyline was decent as well with the player having significant inputs, adding to nonlinearity. It's three years late but if they iron out the little kinks there's a lot of shine and polish to be added to what's already a good game.
While the game was good and I enjoyed my playthrough I think some of the praise the game receives is overblown. The idea pushed in the game that you can "play your own way" didn't seem to actually fit the gameplay from what I could tell.
There is a little bit of variety in how you can approach combat, with some unique weapons and some environmental traps with explosive barrels, turrets and some electrical junctions. There are a small number of weapons grenades and some powers you can upgrade. Other than that there's almost nothing that allows you to play your own way. There's no non lethal approach to the main enemies in the game, few dialogue driven options, the areas in the station are actually quite linear and there aren't many real opportunities to find new ways to approach areas outside of the options available in combat.
The combat is serviceable, but not great. Controls feel floaty and sluggish compared to a standard FPS, which is probably by design. Enemies are bullet sponges, even with upgraded weapons, which makes the combat a chore, and because upgrades aren't tied to combat there's not much reward for it with the respawning enemies. By the last third of the game I was running passed the enemies in almost all cases cause the combat wasn't interesting anymore and there was no point to it. The number of enemy types in the game is very limited as well, but it does fit the game narrative.
I did encounter a few minor bugs. Textures not loading correctly and the menu UI occasionally failing to load properly. But there was nothing game breaking and it wasn't frequent.
The sound and music is great. The story was also really enjoyable and was the main reason I enjoyed the game.
It's not to say that it's a bad game. Prey is a good game. But for people buying this cause they think it's going to have the depth of something like Deus Ex, based on what some other reviews say,they may be disappointed. I gave it 4 stars but it's probably closer to 3.7 stars.
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