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Pillars of Eternity: Hero Edition
Description
Laissez-vous charmer par un monde où chacun de vos choix influenceront votre destin. Obsidian Entertainment, les développeurs de Fallout: New Vegas™ et South Park : Le Bâton de la Vérité™ en association avec Paradox Interactive sont fiers de vous présenter Pillars of Eternity.
Retrouvez le sens pro...
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Description
Laissez-vous charmer par un monde où chacun de vos choix influenceront votre destin. Obsidian Entertainment, les développeurs de Fallout: New Vegas™ et South Park : Le Bâton de la Vérité™ en association avec Paradox Interactive sont fiers de vous présenter Pillars of Eternity.
Retrouvez le sens profond de l'exploration, l’excitation d'une aventure palpitante, et le plaisir de diriger votre propre groupe de compagnons à travers un royaume fantastique et dans les profondeurs de donjons infestés de monstres, à la recherche de trésors perdus et d’anciens mystères.
Recrutez votre équipe et partez à l’aventure dans un univers qui conjugue merveilles, nostalgie et RPG rétro.
Incarnez un personnage parmi une de ces races : Humain, Aumaua, Nain, Elfe, Demi-dieu et Orlan.
Utilisez cinq compétences fondamentales pour surmonter toute situation : Furtivité, Athlétisme, Connaissance, Mécanique et Survie.
Personnalisez votre personnage : Onze classes telles que le magicien, le druide, le moine, le prêtre, le rôdeur, le paladin, le barbare, le chanteur, le combattant, le cipher et le bandit.
Sculptez votre propre histoire : Alliez-vous à différentes factions en utilisant un système de réputation, où chacun de vos choix et de vos action auront de lourdes conséquences.
Explorez un monde riche et diversifié : Des environnements spectaculaires, une histoire captivante et des personnages complexes.
Contenus bonus
Contenus
Hero Edition
Definitive Edition
manuel
almanac
collector's book
concept art
cookbook
carte
sonneries
bande son (FLAC)
fonds d'écran
guide
documentary
nouvelle
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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I kill the wolf at the start it gets on the floor then gets up almost dead and I can't interact with it no attacking it works only way to get it to not attack me is by running away into a crowd and make it aggro somebody else this is the case with every enemy
PoE1 was a success selling because it created hype on fans of Infinity's engine Baldur's Gate and the likes. Fans massively backed, and many other joined in retail.
But Baldur's Gate is an obsolete game, with too many hours/achievement ratio and a bad combat system. PoE1 Delivered precisely that: a new and greatly executed Baldur's Gate that kept the obsolete-ness.
That is the truth. Mind you that the story and the writing are secondary to this, contrary to what many reviewers say .. - let me elaborate:
During the 90's, without good internet we used to spend hours to play games. It all happened slowly. Even starting a game would take several minutes! So spending hours reading about equipment and setting up your party was OK, then you would read plot exposition for another hour and many other hours would go in loading/saving due to bugs, crash, and retries of challenging combat.
In a session of 5 hours you would achieve nothing in the game's progression, and that used to be fine.
But not anymore. If you were a young fan then (like me), you won't have the time and patience to do this today. If in the other hand you are a younger player today: this game will most likely feel unfulfilling and heavy to you compared to modern ones.
The fact is aggravated by the combat system which features many overlapping weapons, skills and complete chaos on screen. 20 Years ago this used to be novel, but now it is only a confusing system with no chance to let the player admire the flow and a dilution of the actual impact of each skill/feature you get.
No young player would and should like the buff stack/unstacking mechanics for example. It's the embodiment of how obsolete BG is.
Obsidian did put amazing talent for art and music. They also created vast lore and game structure.. but just look at how PoE2 sold much less than PoE1.. take the hype away.. and you are left with an obsolete game.
When this game was new I loved the shit out of it for some reason. Ten years and three hundred hours of playtime later I don't get it anymore. The game has become pretty boring to me and I struggle to get through my third playthrough because the story doesn't intrest me anymore. It lacks soul ironically. There is so much grit and melancholy and very little fun compared to the baldurs gate franchise. The game mechanics to be fair are quite well made and there is a lot of freedom for building a unique character. Aside from that I don't enjoy the game anymore it isn't appealing anymore to me.
This game is all I could have hoped for and more. You can really feel the love and care that the people from Obsidian have put into this title to try and follow in the footsteps of Baldur's Gate, Icewind Dale and Planescape. The game strikes a great balance between both story and action. Nothing in the game feels forced or excessive. It is just plain fun. I can only hope that this will be a start of a series of games like this. I highly recommend it.
I’m giving 4 stars, because it is one of the best RPGs since Baldur’s Gate II. On the other hand, I’m a little disappointed, because I expected more.
I like the character development and the combat system. Pillars of Eternity got rid of some annoying features of Infiniti Engine game system and evolved in good way. I like the lack of level scaling and I like the necessity to flee from some places, if you get there to early.
The weakest part of combat system is Enemy AI. After few fights he behavior of enemies become very predictable. I would expect that 15 years after BG II the enemies (at least those who are supposed to be intelligent according to the RP) would adapt better to player’s tactic. It doesn’t mean, all combats are easy. It means that high difficulty of some encounters is achieved by strong enemies or numerous enemies, not by smart enemies.
The other thing I’m missing very much are epic items with unique properties. I’m missing items like Carsomyr or Crom Fayer.
The plot behind the PoE is not bad, but I don’t feel drown into the story very much. The story progression is much less thrilling, attractive and interesting than story progression in BG II. I liked even the story progression In Dragon Age: Origins more than in PoE. Also the personalities of NPCs were much more interesting in BG II and DA: O.
So the conclusion: PoE is not bad game, but I expected much more from it regarding the high budget and development time.
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