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Pillars of Eternity II: Deadfire
Description
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux...
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux et découvrez un océan infini de possibilités grâce à une personnalisation poussée des personnages, une liberté d’exploration totale et des décisions importantes à prendre à chaque recoin.
Plongez-vous dans un jeu de rôle solo toujours plus riche. Grâce à l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités, Deadfire continue sur les bases de jeu classique de D&D et y ajoute des graphismes plus travaillés, des mécaniques de jeu plus complexes et une nouvelle aventure taillée sur mesure où vos choix ont une réelle importance.
Découvrez la nouvelle région du Feu éteint. Décidez de votre propre parcours en bateau et explorez les îles riches et exotiques de l’archipel, découvrez de nouveaux endroits, interagissez avec leurs habitants et lancez-vous dans de nombreuses quêtes à chaque port.
Construisez votre groupe et personnalisez vos compagnons. Choisissez parmi 7 compagnons différents pour vous accompagner dans votre quête et assignez leur de nombreuses classes et des capacités plus marquantes. Grâce à l’ajout d’un nouveau système de compagnon, regardez leurs relations se développer et leurs interactions s’adapter.
Guidez votre navire sur les mers. Véritable quartier général flottant, votre vaisseau est bien plus qu’un simple moyen d’exploration. Améliorez votre navire et votre équipage et choisissez les capacités que vous souhaitez améliorer afin de survivre aux dangereuses rencontres qui vous attendent.
POE2's story was lacking so it made reaching the end a tiring slog. I liked Tyranny which brought me to give POE2 a try even though I did not like POE1. If you concur with me so far, here is my personal list of similar RPG's of the genre you can try.
#1 Pathfinder: WOTR (wish it had FULL voice acting)
#2 Expeditions: Rome (Terrible army management/battles)
#3 Wasteland 3
#4 Tyranny (I enjoyed the story, but gameplay is lacking, lots of reading)
#5 POE2: (Terrible naval/ship battles)
I could not get into Divinity so no comment.
The good things: it's gorgeous, sounds good, the setting of Eora is interesting and you actually get to see an interesting area of the world rather than Dyrwood's "diet Forgotten Realms." There are more scripted "pick an option" events throughout the world and they're always fun. Exploring the world map feels almost like FTL in a lot of ways, but this is also a downside - see below.
The bad things: Dude, where to begin? Combat is trash. It's improved from the first game, but a shiny turd is still a turd. There's no complexity or depth or any kind of thought that goes into combat because terrain is irrelevant and just for show. There's no high ground/low ground mechanics, no system of taking cover or using cover, and every battlefield is just a plain open field. All of the battles are just "hit them harder than they hit you" and forms of hard CC are largely removed from the game so it's mostly just a bland slugging match. There's no strategy, no tactics. And you're made to fight through 90% of the game, with only specific encounters giving you the option of talking your way through.
Gameplay balance is terrible, even worse than Pillars was. Obsidian cut corners and it shows. Paladins and Rogues break the game and Paladin/Rogues can quite easily solo the entire game without even trying.
Exploration is awesome, but also extremely shallow. There's no sense of cost or threat to exploring and literally everything involving the ship and its mechanics feels half-assed - expected of a stretch goal. It's frustrating because it's not hard to see how amazing it COULD be if Obsidian bothered to give a crap - or was competent enough to pull it off.
I backed this game on Fig and I probably should've learned my lesson the first time, when Pillars turned out to be garbage. I've learned my lesson this time, though, and will be avoiding Obsidian products in the future. They clearly don't know how to make decent RPGs anymore.
Not a fan of the real time with pause combat. Sure, you have the choice of turn based combat, but it doesn't feel natural as the game was designed for the former. These Infinity-style games that copy Baldur's Gate 1 & 2 are very overrated.
The ship combat is atrocious - it's bacially dialogue-based. Thankfully they added in an option to skip straight to boarding.
I also did not care for the pirates setting, so if you're into that you can bump up the rating a bit.
At least the dialogues are fully voice acted this time around (no more reading hours of text with only every other sentence being read).
Overall I would prefer this type of RPG die out in favor of strictly turn based RPGs like Baldur's Gate 3, which is far superior to this.
This has to be the biggest disappointment from the past few years. Obsidian clearly couldn't be assed to put any effort beyond the absolute minimum into this game. Everything that wasn't already made for PoE1 is at the very best passable in PoE2.
>Story
>Interactivity
>C&C
That's what makes a good RPG. This flop has none of them.
I should have learnt my lesson after PoE1, but here I am. I definitely won't fall for their figstarter campaign a third time.
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