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Per Aspera

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3.8/5

( 45 Avis )

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Per Aspera
Description
Includes free DLCs: Green Mars, Building Paint Pack and Home La surface de Mars est jonchée de débris provenant des multiples revers subis par l'humanité afin de coloniser la planète rouge. Mais cette fois, ce sera différent. Car dans cette mission, il n'y a pas de place pour l'erreur humaine....
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Détails du produit
2020, Tlön Industries, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050ti / AMD Radeon...
DLCs
Per Aspera Original Soundtrack, Per Aspera - Blue Mars, Per Aspera Audiobook, Per Aspera Art Book
Time to beat
19.5 hMain
26 h Main + Sides
48.5 h Completionist
24.5 h All Styles
Description

Includes free DLCs: Green Mars, Building Paint Pack and Home


La surface de Mars est jonchée de débris provenant des multiples revers subis par l'humanité afin de coloniser la planète rouge. Mais cette fois, ce sera différent. Car dans cette mission, il n'y a pas de place pour l'erreur humaine.

Per Aspera est une simulation planétaire combinant science-fiction pure et dure et construction de base, en les étendant à l'échelle d'une planète. Endossez le rôle d'AMI, une conscience artificielle ayant reçu pour directive principale de terraformer Mars afin que l'humanité puisse la coloniser.

POINTS FORTS :

  • Équilibrez les ressources dont vous disposez pour construire des structures reliées entre elles s'étendant sur toute la surface de Mars.
  • Personnalisez votre planète à l'aide d'arborescences de recherche à choix multiples qui vous permettront de terraformer Mars comme vous le souhaitez, en développant de nouvelles technologies basées sur la science réelle afin de créer une civilisation interplanétaire florissante.
  • Forgez des relations avec les colons humains et aidez-les à survivre à la surface de la redoutable planète rouge. La manière dont vous gérez ces relations aura un impact sur la fin de votre mission.
  • Découvrez le mystère constitué par une présence menaçante sur Mars et défendez votre colonie contre un ennemi inconnu particulièrement agressif.
  • Plongez-vous dans une histoire d'une grande richesse ou prenez le temps de construire la civilisation martienne de vos rêves grâce au mode bac à sable.
  • Avec les voix d'acteurs de talent tels que Troy Baker, Phil LaMarr, Laila Berzins, Yong Yea, Lynsey Murrell et Nneka Okoye.

Per Aspera s'appuie sur un scénario d'une grande richesse qui vous obligera à prendre des décisions difficiles ayant un impact sur l'ensemble de la planète rouge. Bâtissez un monde nouveau, tout en le découvrant par le regard d'une intelligence artificielle nouvellement créée, qui prend peu à peu conscience de sa propre existence tout en façonnant l'avenir de l'humanité. Naviguez dans les méandres de votre programmation en évolution constante pour répondre à des concepts difficiles sur le plan moral, et forgez des relations avec les colons humains qui ont besoin de vous s'ils veulent avoir une chance de survie. Vos choix auront un impact sur votre mission et sur sa conclusion.

Gardez la tête froide, car ce n'est pas la première fois que les humains cherchent à coloniser la planète rouge, et les tentatives précédentes se sont soldées par des échecs. Découvrez des reliques provenant des débâcles précédentes, tirez les leçons des erreurs commises par vos prédécesseurs et apprenez l'existence d'une terrible menace qui semble déterminée à vous arrêter à tout prix.

© Copyright 2020 Tlön Industries. Developed by Tlön Industries. Published by Raw Fury AB. All Rights Reserved.

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Soundtrack (mp3)
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Audiobook
artbook
Configuration du système requise
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Time to beat
19.5 hMain
26 h Main + Sides
48.5 h Completionist
24.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
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Taille :
1.8 GB
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Posted on: December 4, 2020

High potential let down by poor balance

90% of this game I spend waiting for minutes on end at max speed just so miners to finish so I can produce something of a higher tier or a building can finish. The story seems intriguing and the concept of the game seems fun. The balance is just bad, though. Regardless of difficulty selected, the only challenge in the game seems to come with the RNG of which resource nodes you get. The UI/UX is also clunky with selecting buildings you want to select is a chore in not highlighting something else too close. Maintenance drones don't prioritize buildings based on their state of disrepair, but just fill up buildings to 100% before repairing the next building. There aren't view tiers for seeing specific building types so often finding mines and factories to upgrade is a chore. Terraforming the planet costs about as many resources as simply maintaining your existing base. There's no alert for when your buildings are destroyed and there's no wait to auto rebuild when meteorites destroy them. If the metorites destroy a colony building you just lose the colonists and there's nothing you can do. Even if you could manually move colonists to a different building it would take too long to do. This feels like a rant of points, but I feel like I haven't begun to scratch the surface of minor issues this game has that just build up. It's quite disappointing as the characters are actually interesting, the story seems exciting, and the concept of the game itself is something I'm highly interested in. It just lacks balance and polish. Not sure why the balance is this bad though.


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Posted on: December 5, 2020

Can be satisfying, despite shortcomings

Mine will be the third review for Per Aspera on the GoG storepage. The other two are negative and do a good job of pointing out flaws. Still, as a fellow management geek, I thought I'd write down where I think it succeeds. One of the best things about Per Aspera, is how satisfying progress can feel. You play as an AI, terraforming Mars through base-building. In one of the game's philosophical queries, you get to decide if you feel the base is part of you - functionally your own giant body. I'd say that Per Aspera succeeds at that impression. Plop down a building and the automated roads towards neighboring structures are spawned spontaneously, quickly forming tarmac arteries across Mars' malleable blood-red canvas. More than in other management games where you decide the fate of every tile, Per Aspera gives you the feeling of snappy power. Are there times you need to wait for resources, can the game's automation be daft, and have the devs made excruciating oversights within the game's finer details and its user-friendliness? Yes, and don't think Per Aspera can't get frustrating. However, the game does succeed at eliminating much of the micro-manage minutia of other titles this way, allowing you to focus on the big picture. And that big picture can be immensely gratifying. Even when waiting, seeing your resources zip about your ever expanding web across the planet, is a delight. In most management games, your sprawl is a succession of smaller steps within a limited playground. That sprawl can be beautiful, but your cleverness is at street level. Per Aspera inverses this dynamic by giving you an entire planet to play with and the challenge is how to design larger systems that make the detailed stuff work optimally. The fruits of your labor are suitably grand, turning Mars from a red desolace, into a nearly unrecognizable garden. At least, Per Aspera one-ups most other colony management titles in scope and size, even if that size doesn't always fit comfortably.


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Posted on: December 5, 2020

Not worth the effort

The tease of a narrative focus where you might get to guide the attitude of a planet spanning AI is interesting, but this game is let down by poor implementation of basically every mechanical decision. Resources are random, but the demand is skewed to need some far more than others. You can get a tiny trickle of new resource nodes by scanning, but not enough to keep your base going (and they're random). New resources can be spawned by producing another lander, but that requires a steady supply of relatively high level products to do. So you spend your time constantly on the threat of annihilation by starvation. And constantly waiting for resources to be produced to allow you a small measure of new raw materials. Until you progress in the campaign and discover a massive zone of high density resource deposits. Which is in a sea bed your own terraforming efforts will drown and make inaccessible 20 minutes later. And that's assuming your base isn't choking to death on its own traffic jams. So you have a choice between a story campaign that's crippled by the poor city builder, or a sandbox mode that's *just* the city builder. If you want to make Mars habitable, play Surviving Mars. If you want to be constantly worried about resource income, play Banished. If you just like a sci-fi city builder you have Planetbase or maybe Aven Colony. There's no reason to bother with thus until there are some massive overhauls of the core city building mechanics.


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Posted on: December 10, 2020

Efficiency-focused player's nightmare

Unfortunately, I don't have words to describe worker order assignment and pathfinding in the current (patch2) version of Per Aspera other than "bad". You don't have to build a large base to run into these issues. Here are a couple I've run into almost immediately (hard difficulty). Early game base after the first colonists arrive, about 7 worker hubs. One of the workers keeps carrying steel back and forth between iron mine and steel factory right next to each other in an endless loop, not doing any useful work whatsoever. Fresh restart, building first mines and factories leading up to the drone factory. The only worker is carrying iron to the steel factory using a roudabout road that was historically built first (via a powerplant, another mine and the landing module) not via the much shorter road that was connected later. I enjoy the challenge of building efficient layouts just as much as I enjoy the premise and the plot of the game. When the game is challenging not due my choices, but due to programming, it quickly kills any motivation to proceeed. I hope pathfinding is improved in upcoming patches at least to the level where the issues are at least not base-breaking, and looking forward to give the game another go in a month or two.


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Posted on: March 12, 2023

What Surviving Mars should have been

I have to say, I keep being surprised by the negative reviews I see - this is one of the best games I've played in years. It's slow paced, thoughtful, and I found it an entirely enjoyable experience. I'm an absolute sucker for logistics / base management games, and while Per Aspera can feel a little clunky occasionally, each patch has delivered QOL improvements and addressed some of the clunkiness. Keep in mind that I'm reviewing this three years after most of the others. The game has had three years to shake off its growing pains. The best part of it, though, is the story. The voice acting is simply amazing; several points in the story almost brought tears to my eye, and another left me quite well spooked. AMI and the surrounding cast are wonderful to listen to, and I encourage anyone who buys the game to play it blind and without spoilers. If you like logistics


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