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Overload
Description
Revival Productions est fier de présenter le jeu de tir par excellence à 6 degrés de liberté de mouvement, OVERLOAD, par les créateurs du jeu classique intitulé Descent. Overload associe de l’action intensive à des graphismes et des effets impressionnants pour créer un jeu de tir à gravité zéro par...
Revival Productions est fier de présenter le jeu de tir par excellence à 6 degrés de liberté de mouvement, OVERLOAD, par les créateurs du jeu classique intitulé Descent. Overload associe de l’action intensive à des graphismes et des effets impressionnants pour créer un jeu de tir à gravité zéro par excellence. Overload présente une campagne en mode solo captivante, un mode de survie intensif, un mode multijoueur en ligne, une compatibilité VR (Réalité Virtuelle), et une variété d’options de personnalisation pour donner au joueur une expérience intense avec un taux élevé de rejouabilité. Détruisez des robots, aidez les survivants, explosez le réacteur, et échappez-vous avant que tout explose !
Une campagne en mode solo avec plus de 15 niveaux atmosphériques GRANDEUR NATURE
Des vaisseaux améliorables et 16 armes avec de multiples options d’améliorations
Plus de 20 types de robots terrifiants et 3 bosses massifs
Plus de 12 niveaux en Mode Défi avec des variantes de jeu en Infini ou Compte à rebours qui attirent plus l’attention vers la Survie ou l’Efficacité
Une bande originale palpitante créée par Dan Wentz (DESCENT 2), Allister Brimble (DESCENT 1 REDBOOK), et Jerry Berlongieri (DESCENT 3)
Une histoire épique écrite par l’auteur de FREESPACE 2
Succès Steam et Classements
De nombreux niveaux de défis comprenant de la lave, des champs de force, des tourelles ennemies, des confinements, des embuscades et des salles secrètes
Un jeu d’action intensif en Multijoueur jusqu’à 8 joueurs
Personnalisez votre vaisseau avec des modificateurs, des sets d’armes, et des améliorations visuelles
10 niveaux pour un éventail de tout type de partie
Des parties classées et privées avec toute une variété de règles et d’options
Des parties en LAN (requiert un PC en tant que serveur dédié)
Réalité virtuelle compatible avec Oculus et Vive
Des commandes hautement personnalisables et reconfigurables
Toutes les entrées principales sont compatibles : Clavier et souris, manette, ou clavier et joystick recommandés
Cinq niveaux de difficulté classés à partir d’un simple défi décontracté jusqu’à la sanction
Un mode contre la montre et un suivi avancé de statistiques
La carte-auto et l’Hologuide vous aident à naviguer à travers des niveaux complexes
Amazing dynamics, great graphics and tricky 3d-labirythngs.
Everything that we all so loved in the 'original' Descent series is now back with the vengeance on steroids. This game is a living example the good ideas and concepts never die. My biggest thanks to the creators!
And now some more technical details:
- graphics 4 out of 5 (but hey, it's and indi-release!)
- controls 5 out of 5, just right what you expect
- gameplay 5 out of 5, very catchy and dynamic, probably even more dynamic then original one
- plot 3 out of 5 quite generic and flat, but to be honest - this is not the game that play for its plot, are you? ;)
- sound 5 out of 5, really puts you into the cockpit of a ship
Very recommended to all who love dynamic fast-paced shooters and also a 'must-have' for all you enjoyed Descent back in the 90s.
It doesn't matter if it's called 'Overload'. Gameplay is from Descent, weapons are from Descent, game concept is Descent, in-game universe is Descent-ish (PTMC references). It was made by the creators of Descent. This IS Descent IV. Period.
Now, why not 5 stars? Because the game is unbalanced. First twelve levels .are classic Descent. Difficulty goes up a bit compared to Descent 3: shield-protected Mat-Centers, wall-mounted indestructable cannons, a mine just crawling with 27 cloacked bots. But it's acceptable. Then come last four, alien levels. There you are pitted against numerous, feisty, and seriously beefed up bots. Cygnusoria (lvl 13) is still manageable, though barely at times. But Lyranicus and most notably Vulpecular and Ymirus are insanely unbalanced. Hordes of bots that fire non-stop shot series like DS9's Defiant on steroids. I can really understand that most players give up at some point. Getting numerously rapid-shot by a band of 4-5 Defiants is no fun at all. Then there's Stratalustar, the lvl 15 boss that spawns deadly kamikaze Sperions and Ymirus reactor core. Just when you thought Reaver kamikaze were bad, enter the Sperions. Ouch now that really hurts. Kill, save, load, kill, save, load.
On the brightside: first of all, the music. Overload's music score attended to my rocker heart's desires. Hostillity on Ymir really got me hooked up to the game. Ship and weapons upgrades are a welcomed novelty. They do remedy some weapon-related performance issues. Story-telling is acceptable. so I don't share Spirittt's reservations.
I didn't play multiplayer so I have no idea how accurate supp99's reservations are. But I am going to give the guy his credit.
Overall, Overload/Descent 4 is a solid game. Some elements excell, others simply annoy. Therefore it can be best described as that proverbial barrel of honey that got spoilt by a spoon of tar.
I missed out on Descent, but this is the real deal. Looks great by 2024 standards. Native Linux version is buttery smooth.
The single player campaign is good. I doubt I'll reach a skill level where I want to try multiplayer, but that isn't the game's fault. The multiplayer matches I watched on streaming services looked intense!
If you're a fan of shooters, there was never a better game to master than Descent. Finally, after 18 years, the greatest shooter that ever was has been reborn. Linux client you say? Shut up and take my money.
I just finished the game. This turned out to be a real slog to the finish.
It plays really well, but lacks environmental variety, and a lot of the fighting takes place in corridors, so I found myself only having to strafe on one axis most of the time.
None of the levels really pop; They all kinda blend in together, until you reach a certain point where they take on another theme. Even then, I find the designs underwhelming. To the developers credit, this is probably true to the design of the Descent series.
I stopped caring about the story about half way in. It just didn't get its hooks in me, and I didn't care about saving all the survivors or getting all the secrets.
Usually I can binge FPS for a few hours at a time, but with Overload I found myself only able to play 1 level at a time, often with large breaks in between.
In the end, I think it's a pretty good Descent successor, but I feel it could have evolved a a lot more to make it captivating.
Unfortunately, I really did find this boring all the way to the end.
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