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Overload
Description
Revival Productions est fier de présenter le jeu de tir par excellence à 6 degrés de liberté de mouvement, OVERLOAD, par les créateurs du jeu classique intitulé Descent. Overload associe de l’action intensive à des graphismes et des effets impressionnants pour créer un jeu de tir à gravité zéro par...
Revival Productions est fier de présenter le jeu de tir par excellence à 6 degrés de liberté de mouvement, OVERLOAD, par les créateurs du jeu classique intitulé Descent. Overload associe de l’action intensive à des graphismes et des effets impressionnants pour créer un jeu de tir à gravité zéro par excellence. Overload présente une campagne en mode solo captivante, un mode de survie intensif, un mode multijoueur en ligne, une compatibilité VR (Réalité Virtuelle), et une variété d’options de personnalisation pour donner au joueur une expérience intense avec un taux élevé de rejouabilité. Détruisez des robots, aidez les survivants, explosez le réacteur, et échappez-vous avant que tout explose !
Une campagne en mode solo avec plus de 15 niveaux atmosphériques GRANDEUR NATURE
Des vaisseaux améliorables et 16 armes avec de multiples options d’améliorations
Plus de 20 types de robots terrifiants et 3 bosses massifs
Plus de 12 niveaux en Mode Défi avec des variantes de jeu en Infini ou Compte à rebours qui attirent plus l’attention vers la Survie ou l’Efficacité
Une bande originale palpitante créée par Dan Wentz (DESCENT 2), Allister Brimble (DESCENT 1 REDBOOK), et Jerry Berlongieri (DESCENT 3)
Une histoire épique écrite par l’auteur de FREESPACE 2
Succès Steam et Classements
De nombreux niveaux de défis comprenant de la lave, des champs de force, des tourelles ennemies, des confinements, des embuscades et des salles secrètes
Un jeu d’action intensif en Multijoueur jusqu’à 8 joueurs
Personnalisez votre vaisseau avec des modificateurs, des sets d’armes, et des améliorations visuelles
10 niveaux pour un éventail de tout type de partie
Des parties classées et privées avec toute une variété de règles et d’options
Des parties en LAN (requiert un PC en tant que serveur dédié)
Réalité virtuelle compatible avec Oculus et Vive
Des commandes hautement personnalisables et reconfigurables
Toutes les entrées principales sont compatibles : Clavier et souris, manette, ou clavier et joystick recommandés
Cinq niveaux de difficulté classés à partir d’un simple défi décontracté jusqu’à la sanction
Un mode contre la montre et un suivi avancé de statistiques
La carte-auto et l’Hologuide vous aident à naviguer à travers des niveaux complexes
I loved Descent, and Descent 2, and wasted many hours of my youth fighting my way through seemingly endless barrages of hostiles. Overload is FANTASTIC, from design to handling to navigation and the campaign is well thought out, beautifully scripted and really enjoyable.
PLEASE consider releasing a proper DLC produced by the game designers, I'd be sure to buy it as would many I suspect.
... I'm going to have to rain on the parade a little bit. Many of us from the original Descent generation were never expecting to get another descent game after Interplay went bankrupt and descent 3 didn't sell as well as they would have liked.
Overload was made on a tight budget via kickstarter and that's the beginning of it's problems, basically the original team tried to remake a modern descent on the originals budget or even less if one considers taxes and inflation. Tragically because the original descent developers didn't get the descent trademark that means no one who is a descent fan who doesn't follow the game industry is going to know this game even exists. So its most likely going to die on the vine sales wise with no marketing budget.
The reality is many aspects of overload are not really fun for the long time descent fan. Many of the weapons/guns and lack of after burner really hurt Overload. Because in the long run we wanted Descent 2 /w updated graphics.
The game loses a lot with lack of afterburner and the new weapons don't feel terribly balanced for multiplayer. They work fine for singleplayer or challenge mode but the multiplayer in Overload leaves a lot to be desired.
Basically a lot of 5 star reviewers are really more of an overflow of relief that we finally got a 'modern update to descent' from the original developers but the reality is the developers having not made a descent in so long have lost the spirit of what made descent, descent, and no where is this more in evidence then the single player campaign. Descent 2 had levels and bosses, overload's campaign feels almost like one continuous level cut into sections. There's no clear "end bosses" really and the story takes a very strange downturn towards the end that kind of ruins the universe of descent a bit.
So if you don't mind a game with serious flaws check out overload. Just want to prepare you. This game was made on a tight small budget.
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