SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Overload
Description
Revival Productions est fier de présenter le jeu de tir par excellence à 6 degrés de liberté de mouvement, OVERLOAD, par les créateurs du jeu classique intitulé Descent. Overload associe de l’action intensive à des graphismes et des effets impressionnants pour créer un jeu de tir à gravité zéro par...
Revival Productions est fier de présenter le jeu de tir par excellence à 6 degrés de liberté de mouvement, OVERLOAD, par les créateurs du jeu classique intitulé Descent. Overload associe de l’action intensive à des graphismes et des effets impressionnants pour créer un jeu de tir à gravité zéro par excellence. Overload présente une campagne en mode solo captivante, un mode de survie intensif, un mode multijoueur en ligne, une compatibilité VR (Réalité Virtuelle), et une variété d’options de personnalisation pour donner au joueur une expérience intense avec un taux élevé de rejouabilité. Détruisez des robots, aidez les survivants, explosez le réacteur, et échappez-vous avant que tout explose !
Une campagne en mode solo avec plus de 15 niveaux atmosphériques GRANDEUR NATURE
Des vaisseaux améliorables et 16 armes avec de multiples options d’améliorations
Plus de 20 types de robots terrifiants et 3 bosses massifs
Plus de 12 niveaux en Mode Défi avec des variantes de jeu en Infini ou Compte à rebours qui attirent plus l’attention vers la Survie ou l’Efficacité
Une bande originale palpitante créée par Dan Wentz (DESCENT 2), Allister Brimble (DESCENT 1 REDBOOK), et Jerry Berlongieri (DESCENT 3)
Une histoire épique écrite par l’auteur de FREESPACE 2
Succès Steam et Classements
De nombreux niveaux de défis comprenant de la lave, des champs de force, des tourelles ennemies, des confinements, des embuscades et des salles secrètes
Un jeu d’action intensif en Multijoueur jusqu’à 8 joueurs
Personnalisez votre vaisseau avec des modificateurs, des sets d’armes, et des améliorations visuelles
10 niveaux pour un éventail de tout type de partie
Des parties classées et privées avec toute une variété de règles et d’options
Des parties en LAN (requiert un PC en tant que serveur dédié)
Réalité virtuelle compatible avec Oculus et Vive
Des commandes hautement personnalisables et reconfigurables
Toutes les entrées principales sont compatibles : Clavier et souris, manette, ou clavier et joystick recommandés
Cinq niveaux de difficulté classés à partir d’un simple défi décontracté jusqu’à la sanction
Un mode contre la montre et un suivi avancé de statistiques
La carte-auto et l’Hologuide vous aident à naviguer à travers des niveaux complexes
Do you remember that scene from Ratatouille when Anton Ego (the food critic) tastes Little Chef's dish and gets taken back to his childhood? That is exactly what I felt with this game. Good old 6DOF, this has been the best gaming experience I've had in a long time. The AI is competent and challenging without being frustrating (I play in the "ACE" difficulty, mouse+KB), you do feel like a badass in your little gunship but if you get cocky you'll get yourself killed fast. I wholeheartedly recommend this even at its full price.
This is Descent by another name.
During my hay day, I was an ardent Descent Player. It was THE game I played as a child/teen. I spent countless hours developing and publishing levels that were getting played in high schools around North America. Kali anyone?
When Ticondrius' Descent IV got canned, my heart sank. It sank even more when we were originally told that Red Faction was going to be Descent. (No Joke, I like to think I had a small hand in Enviro Booting the Enviro Suit, but that is another story.)
When the Descent Underground (Descent 2019) go fund me project got started, I was all over that....until I realized it wasn't going to be Descent. Descendant Studios unfortunately bought the rights to Descent, and they turned it into a resource hunting game with no depth.
My heart couldn't take much more.
That was when a fellow GOG member referred me to this game. I immediately bought it, and although I have not completed it as yet, I felt like I had found a long lost friend that got lost in a copyright war.
I seriously had joy playing it. The ship design, the weapons, the bots, the levels. EVERYTHING had a Descent 'air' to it.
I love how they incorporated the hostage rescues into the story.
I love how they progressed the story through in level audio logs.
The absolute only complaint I have, was they added a 'rpg' element to it, with EXP and upgrade points for you ship. Silly if you ask me, but I suppose they couldn't carbon copy Descent, or they would get into trouble.
I recommend this game to EVERY Descent fan, oh and Hi Ticondrius!
There aren't many words to describe just how truly phenomenal this game is. If you are a fan of the first 3 Descent games, and are "on the fence" about whether or not you should pick this one up, do yourself a favor and buy this game. With the exception of some interesting new game mechanics (e.g., upgrade/super upgrade points) this one is, in every way, a true sequel to Descent 1, 2 and 3. It is almost unfair to call it a "spiritual successor." Matt, Mike, Dan and their team have outdone themselves again, staying true to critical elements of the game that worked so well for the first three games: simple game play, superb graphics, and top-notch music.
The game follows a nearly identical formula from the first 2 games: Go through each mine, destroy the bots (robots are called "autonomous operators" in this game), knock out each mine's reactor, and get out. There are a few missions involving boss operators (just like Descent 1/2), but there are also a few missions that add truly interesting, organic alien worlds and teleportation devices (I won't go into details here so as not to spoil anything). As you destroy each mine (by "overloading" their reactors--hence the name of the game), the story continues to unfold, and the player picks up clues (in various audio recordings) along the journey.
"Upgrade/Super Upgrade Points," a new mechanic for Descent players, rewards the player for exploration. While I do occasionally miss just flying over weapon power-ups, the varied upgrade levels of the weapons make the upgrade points well worth their search.
The weapons in this game are the best I have ever seen, and watching the robots spin and explode in an enormously satisfying symphony of fiery debris and particle effects is nothing short of absolute gaming bliss. The game also runs extremely well on low end CPUs when paired with a decent GPU (e.g., Athlon II X4/GeForce GTX 1060).
The game is an absolute must buy, especially for fans of Descent 1, 2, and 3.
So far it's very repetitive, both the environments, the weapons and the bad guys. The 6DOF gameplay is as good as it always was, but I enjoy forsaken remastered much more and even went to the trouble of making an HD texture pack for it. There's no humour in this game. It's just more of the same bots in another station that looks and feels pretty similar to the last one. So far, I'm at phoebe station. Will update this review if it gets better. May take a while because I'm finding this a slog. Too many bright lights on explosions make enemies hard to see. So far, no outdoor areas like in Descent 3.
Quelque chose n'a pas fonctionné correctement. Essayez de rafraichir la page.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
En attente d'autres avis
Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer plus tard.
Autres notes
En attente d'autres avis
Ajouter un avis
Modifier un avis
Votre note :
Les étoiles et tous les champs sont obligatoires
Vous ne savez pas quoi dire ? Commencez par ceci :
Qu'est-ce qui vous a fait continuer à jouer ?
Quel type de joueur apprécierait cela ?
Le jeu était-il juste, difficile ou carrément parfait ?
Quelle est la caractéristique qui vous a le plus marqué ?
Le jeu fonctionnait-il bien sur votre configuration ?
Contenu inapproprié. Vos commentaires contiennent un langage grossier.
Contenu inapproprié. Les liens ne sont pas autorisés.
Contenu inapproprié. Le contenu contient du charabia.
Le titre de l'avis est trop court.
Le titre de l'avis est trop long.
La description de l'avis est trop courte.
La description de l'avis est trop longue.
Vous ne savez pas quoi écrire ?
Vous ne pouvez pas enregistrer votre avis pour les raisons suivantes :
Vous devez sélectionner une note avec des étoiles
Vous devez saisir un titre pour votre commentaire
Vous devez saisir le contenu de votre commentaire
Afficher :
5 sur cette page
15 sur cette page
30 sur cette page
60 sur cette page
Trier par
Plus utiles
Plus positives
Plus sévères
Plus récentes
Filtres :
Il n’y a aucun avis correspondant à vos critères
Écrit en
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Autres
Lorsque vous écrivez votre avis, veuillez garder ceci en tête :
Donnez votre avis sur le jeu
Votre note devrait uniquement se baser sur votre expérience de jeu. Ne jugez le jeu que sur ses propres qualités.
Évitez la polémique
Si vous souhaitez discuter des nouveautés, du prix ou de la communauté en général, vous pouvez le faire sur le forum. Pour demander de nouveaux jeux, de nouvelles fonctionnalités sur le site internet ou sur GOG GALAXY, utilisez la liste de souhaits de la communauté. Pour recevoir de l’aide technique sur le jeu, veuillez contacter notre support.