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Overclocked: Thérapie de Choc
Description
Ayant pour toile de fond une tempête catastrophique ravageant la ville de New York, Overclocked explore une caractéristique indéniable de l'humanité : sa propension à la violence. Ce thriller psychologique mélange éléments de fiction effrayants et structures narratives innovantes. Overclocked s'aven...
Ayant pour toile de fond une tempête catastrophique ravageant la ville de New York, Overclocked explore une caractéristique indéniable de l'humanité : sa propension à la violence. Ce thriller psychologique mélange éléments de fiction effrayants et structures narratives innovantes. Overclocked s'aventure dans les zones embrumées où entrent en collision souvenirs et illusions, rêves et réalités, auteurs et victimes.
David McNamara, psychologue de l'armée, est appelé au Staten Island Forensic Hospital de New York pour se pencher sur un cas nécessitant son expertise en psychiatrie médicolégale. Ayant reçu pour tâche d'explorer les esprits de cinq jeunes hommes et femmes retrouvés terrorisés, poussant des hurlements et sans aucun souvenir, il va faire des découvertes alarmantes en analysant la psyché de ses patients. Tout au long de ce thriller psychologique interactif et effrayant, les joueurs passeront d'un des six personnages à un autre.
Découvrez Overclocked depuis différents points de vue en incarnant tour à tour six personnages tout au long du jeu
Explorez 45 environnements variés aux décors pré-rendus animés et très détaillés
Des techniques innovantes en matière de narration pour un gameplay et une expérience uniques
Rencontrez et interagissez avec des personnages intrigants, chacun possédant une personnalité propre
Les personnages prennent vie avec des mouvements fluides et des expressions faciales réalistes créés à l'aide de la technologie Emotion FX 2
Des cinématiques réalistes conçues à l'aide de techniques de caméra avancées élaborées dans des films majeurs
Des graphismes exceptionnels améliorés par des effets d'ombre et de shaders, de particules atmosphériques rendus en temps réel (pluie, neige, foudre) et de lumières dynamiques
Let me think. This game has so interesting story seen from multiple views. We learn characters history in very innovative way... but... something went not right. First of all: proceeding story is so repetitive, you must play recording A from your phone to person B... and over... and over... Second thing, there is almost no logic puzzles in this game! Characters behave sometimes illogical: it is full of blood on the floor, I'll go for a broom and wipe it up! And the most important accusation: ending is so stupid!
This game has always fascinated me since I saw it on a shelf as a kid. Like the Still Life series this is such a grim, noir production: like wandering around inside of a thriller film.
There's times when the interaction is a bit spare and the dubbed voice acting can be shaky, but the atmosphere is thick and the story has twists and turns. You get the same dread feeling as a Silent Hill game at times with sheets of rain, troubled seas, distant thunder, cries of anguish.
Is it for everyone? No. It's less of a puzzle game and more of a series of inventory gates and conversation trees to navigate during an investigation. But there's so quality to earlier adventure games that feels so uncanny: the earlier animation with a kind of charm to it, the unbridled brutality that the game provides without censorship. It doesn't feel like a game you could make today.
The whole concept is really good, but as the story unfolds, it justs... crumbles. The main mechanic becomes redundant and the ending makes no sense. The game is enjoyable as a whole, but be prepared to be frustrated if you like questions to be answered
I Start by saying that the game is entertaining, also if the mechanics are repetitive like hell.
By a gameplay stand point there are few things that I really don't liked
MECHANICS
1.For the entire game you will find yourself going up and down in the patient rooms using your recorded conversation, watching and playing flashback.
I've read some people complaining about that because they have to hear the conversation again and again. Guss what? just press the escape button two times to skip dialogs and every long action in the game, David will make you know that the recording played was right saying "mmmhh".
But there isn't always a logical connection that make you think that you have to go in the room number # and play the record number # to trigger the patient. I've used a walkthrough at some point.
2.Things are triggered only when you do a specific action, this is a bit hard to explain.
But let's say that I have a torch, and I need to turn it on in a dark room that is enlightened, obviously I need to switch off the light in the room using the control panel. That is easy, but the game doesn't let you do that, indeed the NPC will tell you to "fuck around and don't touch the control panel". And guess why? I need to go in to the room when the light is still on, then turn on the torch light so that David will say something and only then I will be able to switch off the light using the control panel, without being stopped by the NPC, that for just a second has changed his mind with no reason at all.
Also sometimes impredictable events, impossible to knows, need to happen to continue the game.
STORY
I will say that there are so few characters in this game and they seems to me much more a bunch of robots than humans, but the story is entertaining until the final chapter, oh god the final chapter, it's just the end of the world with that nonsense honeyed ending. Just a pile of shit, IRREDEEMABLE. All the protagonist development is throwed in the toilet with the story.
The game start interesting and the investigative part very well done.
Voice acting is good.
Unfortunately that where the goods end.
The story becomes soon too very obvious, the investigation part become long winded and a matter of error and trial, without much thought in it.
I've found myself trying hard to progress, but fiddling with "audio file" for most part of the game, in the end, killed my interested.
Even with a walk-trough, I could not be bothered to proceed forward and uninstalled the game.
The ending has a kind of redeeming point, but is a drop in ocean of boredom.
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