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Operencia: The Stolen Sun
Description
L’hommage moderne du Studios Zen aux classiques Dungeon crawler vue à la première personne vous conduit au pays dénommé Operencia; un monde féerique anticonformiste qui est inspiré d'une terre lointaine référence dans d'innombrables contes populaires hongrois. Un système de combat à l'ancienne ; a...
L’hommage moderne du Studios Zen aux classiques Dungeon crawler vue à la première personne vous conduit au pays dénommé Operencia; un monde féerique anticonformiste qui est inspiré d'une terre lointaine référence dans d'innombrables contes populaires hongrois. Un système de combat à l'ancienne ; au tour par tour, incorporé d’une inspiration de la mythologie d'Europe centrale, le tout afin de vous procurer une expérience RPG unique et familière.
Où histoire Et Légende Se Bravent
Operencia abrite un mélange intriguant de mythologie inexplorée et de versions féeriques des lieux historiques actuels (par exemple, Deva Fortress, Balyanyos) et des personnages (par exemple, Attila, Les sept chefs Magyars), tous réunis pour former un nouvel univers de jeu harmonieux. Plusieurs des sept membres de votre équipe sont influencés par des héros de comptes négligés il y a des centaines d'années, tels que le courageux chevalier Mezey et Sebastian le Dragon Slayer .
Un Conte Pour Les Décennies
Une force inconnue a enlevé le Roi Soleil Napkiraly, laissant Operencia dans un état d'obscurité perpétuelle - et de malheur final. Des tombeaux royaux cachés aux châteaux maudits, en passant par l’ascension de l’arbre du monde pour atteindre la forêt de cuivre du pays des dieux, explorez divers contextes aux quatre coins du pays … et bien au-delà. Chaque endroit peut se vanter d’un atmosphère unique à lui, d’un style visuel, d’une conception de niveau et casse-tête, et la plupart de ça se déroule entièrement à l’extérieur.
Une Présentation Somptueuse
Des scènes cinématiques dessinées à la main à couper le souffle et de fabuleux portraits de personnages en 2D donnent vie à l'histoire avec un style incomparable à tout autre jeu. Plus de 30 rôles colorés sont pleinement exprimés par le biais de performances authentiques de premier plan jusqu’aux racines européennes du jeu.
Des Puzzles partout
Allant des énigmes complexes à la sélection des ingrédients appropriés pour la création de nouveaux objets, des dizaines de puzzles remettent en question votre intelligence dans tout Operencia.
Gameplay Classique Et Exploration
Outre un système de combat pleinement stratégique au tour par tour, plein de sorts et d’aptitudes spéciales à exécuter, le mouvement basé sur des tuiles encourage l'exploration approfondie de chaque zone. Afin d’avoir un défi supplémentaire, activez le mode Cartographe pour tracer vous-même chacune des 13 cartes. Combien de secrets allez-vous dénicher?
Autres Éléments Fondamentaux
Explorez 13 niveaux variés remplis de puzzles
Vainquez plus de 50 types d'ennemis
Basculez entre 7 personnages entièrement évolutifs (et mémorables)
Les paramètres de difficulté robustes vous permettent de sélectionner des options telles que la limitation des sauvegardes, la mise en œuvre de permadeath et la désactivation du mappage automatique afin de créer pour vous soi-même
Des visuels époustouflants produits par Unreal Engine 4
Une partition orchestrale épique composée par Arthur Grosz
Environnements, ennemis et objets entièrement en 3D, ainsi que des effets sonores haute-fidélité(Hi-fi) avec ombres et éclairages dynamiques
Qualité de production et finition AAA Indie avec des voix, des bandes sonores, des cinématiques et des écritures de premier plan.
I never played this kind of game before. I liked turn based rpgs, but only played the typical japanese ones like Final Fantasy and others.
I randomly discovered this game on steam through the demo and then bought it here on GoG.
It has a lot to discover, interesting abilities in battle, and the puzzles are also fair but not boring.
I also think that the look of the game is good, reminds me of fairy tales, and is just a bit different,
from other games like I was used to.
Even the going back to visited places, to find new things, is interesting here and it never feels like a chore. Also being able to reskill and use other abilities etc. encourages you to experiment.
Overall just a good game for my liking.
I saw someone describe the combat in this game as "swing-y", and that's the best word for it. The flow of combat can swing wildly, due to too many combat situations and abilities being based on RNG.
Overall, this is a decent game with good production value. But all too often, the swinginess of combat makes it more frustrating than it needs to be. There's a fine line between a game being challenging and being outright unfair, and unfortunately, the game frequently leans towards the latter. Bosses (and a few regular enemies too) often have abilities for which the player's party have no defences or counters against: a lot of these abilities are status effects that essentially put PCs out of commission for a few turns. That's never a fun experience as a player, to not be able to do anything while PCs' turns get skipped over.
Whether you find this game enjoyable or not will depend on your patience for dealing with frustration. Personally, I didn't feel the rest of the game was outstanding enough to make up for the annoyances of combat. IMHO there are better dungeon crawlers out there.
It's not a bad game, but you quickly find out there is no depth at all in this game. There are only about 9 skills for a mage, and similar arounts for the other classes. There is zero replayability and you can reach the top tier skills very early in the game. This all renders it somewhat uninteresting to finish.
The graphics are above averave for the genre, but the voice acting is atrocious and the puzzles very simple for the most part.
Overall, it's ok if you are a big fan of these types of games but it does nothing interesting and has a very limited scope.
The game seems shallow, rushed, and unpolished, despite being priced alongside higher-end games. I found it impossible to become immersed for a number of reasons:
- The opening is poorly optimized, with flicker and frame drops, poor audio mixing drowning out voices, and massive overuse of filters and blurs.
- The art feels obviously rushed and incomplete. There are many places where sketches/text stand in for missing animations/cutscenes. It feels like they were reaching for AAA, but ran out of money partway and had to ship with a lot of placeholder art and narration. It would have been better for immersion to aim lower and achieve a consistent look & feel.
- The disconnect between looking (freely in 3D) and moving (confined to a grid) is jarring. A ninety-degree rotation occurs in around 1/10 of a second, and is so heavily blurred as to be dizzying.
- I had zero connection to the characters. When you first take control, you have three party members, each with half a dozen unique, named skills. It feels like taking over someone elses D&D campaign halfway through.
- Touching an enemy model in the game world pauses time and transports you to a 2D space where you fight a turn based battle, a la Final Fantasy. It takes you out of the moment -- kinda like in The Return Of The King, when The Mouth of Sauron strides out to face Aragorn, and then it smash-cuts to a 2D animation where they play Pokemon for the fate of Middle Earth.
- The voice acting ranges from "decent" to "just awful." It really takes you out of the story when the monotone robot lady drones out "I've never a creature like that before" with all the emotion of Ferris Beuller's teacher.
- Progression seems limited and shallow, and the combat felt very gimmicky. Nothing occurs in real time, so combat is closer to a card game, choosing which cards to play based on resistances and the gimmicks of the round.
The game isn't awful, but it's a 2.5/5, rounded down to 2/5 because it's priced as a high-end game.
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