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NORCO
Description
The NORCO Act One is available here
NORCO est une aventure narrative en point & clic de style gothique, qui plonge le joueur dans la banlieue miteuse et les marécages industrialisés d'une Louisiane dénaturée. Votre frère Blake a disparu suite au décès de votre mère. Pour espérer le retrouver...
NORCO est une aventure narrative en point & clic de style gothique, qui plonge le joueur dans la banlieue miteuse et les marécages industrialisés d'une Louisiane dénaturée. Votre frère Blake a disparu suite au décès de votre mère. Pour espérer le retrouver, vous allez devoir suivre une cyborg de sécurité en fuite dans les raffineries, galeries commerciales et canaux d'évacuation des faubourgs de La Nouvelle-Orléans.
Plongez-vous dans un sud de la Louisiane irréel et troublant
Le pixel art cinématique de NORCO, dont les paysages ressemblent à de véritables tableaux, plonge le joueur dans un univers mêlant le quotidien à la science-fiction sur fond de marécages, de raffineries pétrolières labyrinthiques et de paysages inspirés de la ville de Norco en Louisiane et de la zone métropolitaine de La Nouvelle-Orléans. Laissez-vous bercer par les fabuleux bruitages de fmAura et la bande-son électro post-industrielle composée par Gewgawly I.
Résolvez un grand mystère dans un monde hanté par le passé et menacé par l'avenir.
Ce qui commence par une quête en apparence toute simple pour retrouver le frère disparu de l'héroïne se transforme bien vite en secret s'étendant sur plusieurs générations. Le salut, le souvenir, la technologie et la nature, tout cela s'entremêle dans le cadre d'une histoire contemplative fascinante tirant ses racines dans la littérature du sud des États-Unis, les pulps de la première moitié du XXe siècle et les jeux d'aventure de type point & click, classiques comme contemporains.
Explorez l'univers du jeu en compagnie de personnages dotés d'une personnalité complexe et d'une histoire d'une grande richesse.
Un pirate du bayou, un détective privé de comptoir, une androïde de sécurité ayant échappé à ses maîtres, ou encore le singe en peluche de votre enfance, vous aideront dans ce monde incertain. Résolvez des énigmes, battez-vous pour franchir les gardes qui vous bloquent le passage et infiltrez la secte d'un redoutable influenceur squattant une galerie commerciale abandonnée des faubourgs de La Nouvelle-Orléans.
I'm not sure I have the vocabulary to adequately sum up my experience with Norco. Instead, I leave you with this:
Every once in a while, you come across a piece of art that permanently leaves a mark on you, alters you, becomes part of you. It can be a book, film, game, etc. Norco has left it's mark on me.
I loved this game. In terms of actual play, it is not much like classic LucasArts or Sierra adventure games. There aren't really puzzles per se, and it's pretty straightforward. However, the feeling of playing the game--the experience of the beautiful art and soundtrack, and the haunting writing--totally transported me back in time 30 years to those games I fell in love with. This game activated long dormant memories of how those games made me feel, and I'm just so happy to have played it.
The impeccable vibes and atmosphere, some really great writing and an intriguing, unique world made me finish it in one weekend. It's also beautiful and has an amazing score, which definitely helps.
The game's format didn't seem super promising at first but I ended up being super engaged. The art and the continuously odd, yet relatable atmosphere are impeccable. The characters immediately grew on me, as their dialogue is genuinely well-written. The story is fascinating and feels important (although I can't say I love the endings). This is an awesome example of magical realism.
Game's relatively short and super packed with its story beats and light puzzle mechanics. Some of the latter are very cool and creative, and I can't say I missed the harder puzzles of most adjacent games here. Nothing felt padded out. This just doesn't try to be a classic Point'n'Click that's heavily centers on item puzzles.
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