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Noita
Description
Noita est un roguelite d'action magique dans un monde où chaque pixel est simulé physiquement. Combattez, explorez, faites fondre, brûlez, gelez et évaporez tout sur votre chemin à travers le monde procédural à l'aide de sorts que vous aurez créés vous-même. Explorez une grande variété d'environneme...
Noita est un roguelite d'action magique dans un monde où chaque pixel est simulé physiquement. Combattez, explorez, faites fondre, brûlez, gelez et évaporez tout sur votre chemin à travers le monde procédural à l'aide de sorts que vous aurez créés vous-même. Explorez une grande variété d'environnements allant des mines de charbon aux déserts de glace, et enfoncez-vous plus profondément à la recherche de mystères inconnus.
Physique à base de pixels : chaque pixel dans le monde est simulé. Brûlez, faites tout fondre ou exploser. Nagez dans le sang de vos ennemis ! Entrez dans un monde simulé à l'interactivité sans pareil.
Votre propre magie : créez de nouveaux sorts tout en vous enfonçant dans les cavernes. Utilisez la magie pour écraser vos ennemis et manipuler le monde autour de vous.
Un monde procédural : explorez un monde unique à chaque fois que vous jouez. Découvrez de nouveaux environnements au cours de votre aventure.
Roguelite d'action : la mort est permanente et une menace constante. Quand vous mourez, ne désespérez pas, utilisez ce que vous avez appris pour aller plus loin dans votre prochaine aventure.
Noita est développé par Nolla Games, une société fondée par 3 développeurs indépendants, qui ont tous travaillé sur leurs propres projets par le passé.
Les trois gentilshommes en question sont :
Petri Purho
Petri est plus connu en tant que créateur de Crayon Physics Deluxe. Il a conçu énormément de petits jeux freeware dans sa jeunesse. Il a aussi créé un tas de jeux de plateau, mais il n'en a parlé à personne. Donc, gardez ça pour vous.
Olli Harjola
Olli a sorti son premier jeu commercial, The Swapper, en 2013. À côté des jeux indépendants, il s'essaie à la musique, aux habillages visuels et à la création de langages de programmation.
Arvi Teikari
Arvi est aussi connu sous le nom d'Hempuli. Au fil des ans, il a sorti beaucoup de petits jeux expérimentaux, tellement en fait qu'il ne les connaît pas tous. Un des jeux qu'il se souvient avoir conçu est Baba Is You.
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This game is packed with secrets and stuff you can do, which take time to learn. the difficulty is brutal, you will probably die dozens of times before reaching an ending, but then you still have a lot to discover and bosses to beat.
The main draw to the game is the physics system and wand crafting which lets you create infinite combinations of spells. it's a lot of fun!
Noita is easily one of the best games ever made, IMO. The physics engine is beautiful and perfect, the wand/spell crafting capabilities are vast and complex, and there is much more content than meets the eye. The main complaint people have is the difficulty, and don't get me wrong, this game is tough, but knowledge is the key. I have 1000+ hours banked in Noita, and I don't think I am better at it now than I was when I started, I just know more about crafting and where to explore. If you're a new player, I would suggest watching some YouTube clips of DunkOrSlam to see how the pros do it, and you'll have a win in no time.
If you do not mind having to die lots of deathes some of which pretty unfair if you are missing
knowledge that you can only gain by getting yourself disadvantaged and often leading to one of said deathes then, then this game can be for you.
On the other hand I am quite sure you should not look into spoilers beforehand, because I bet there are some which could equally skew the balance towards making it too easy for you.
So people comparing this to Nethack are quite on the right track here.
An integrated feature to let you keep some of the last frames in memory and create a gif out of those, might at least give you some comfort sharing your YASD with your friends or fellow sufferers.
However if you are not the kind to attempt min-maxing everything even with looming danger then you might not find this all that difficult. Because it teaches you not to be too greedy and risk too much.
Health is pretty much the hunger-clock here, at least in the beginning.
It has a good modding capability apparently as there are lots of interesting mods as well, should you ever get bored with what the game has to offer as shipped (which will take you looong).
Such a unique game. At it's most basic level, it is a side scrolling rogue-like/lite action game where you try to get better wands and spells and make it to the bottom and "win", all the while featuring a very cool set of physical, chemical, and sometimes bizarre interactions from their cool custom game engine. Only after you have "won" might you start seeing that you've only touched the surface and start to see how far down the rabbit hole goes. Just a heads up, if you're an unlucky lad like myself (or even if you are lucky), this game can be punishingly brutal at times.
The most important point first of all: the game is super fun, but it depends on your own frustration tolerance whether you stick with it.
Now that that's out of the way... The game manages the balancing act of appearing simple, but hiding much more (and I mean MUCH more) beneath the surface. Let's assume you can find a direct path straight down and kill the boss without dying in the meantime (laughable, I know, but stay tuned).
Then you haven't even seen a fraction of the actual game world. Because this extends far in all directions away from the obvious way down. All of it is randomly generated. If you really want to see everything in the game, you have to start several runs because not all secrets always spawn in your current world. And since its release several years ago the community still hasn't figured out some of the mysteries.
And I haven't even mentioned the really funny (and dangerous) simulated physics in the game. Yes, the world is destructible and different materials react with each other in a reasonably realistic way. But as soon as the sometimes ludicrously absurd spells (which can of course be combined with each other) of the different wands come into play, things get really interesting. Killing yourself while trying them out is of course part of the fun.
That's why you need perseverance if you want to have lasting fun with Noita. There is definitely enough content. But the game is simply not for everyone.
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