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Noita
Description
Noita est un roguelite d'action magique dans un monde où chaque pixel est simulé physiquement. Combattez, explorez, faites fondre, brûlez, gelez et évaporez tout sur votre chemin à travers le monde procédural à l'aide de sorts que vous aurez créés vous-même. Explorez une grande variété d'environneme...
Noita est un roguelite d'action magique dans un monde où chaque pixel est simulé physiquement. Combattez, explorez, faites fondre, brûlez, gelez et évaporez tout sur votre chemin à travers le monde procédural à l'aide de sorts que vous aurez créés vous-même. Explorez une grande variété d'environnements allant des mines de charbon aux déserts de glace, et enfoncez-vous plus profondément à la recherche de mystères inconnus.
Physique à base de pixels : chaque pixel dans le monde est simulé. Brûlez, faites tout fondre ou exploser. Nagez dans le sang de vos ennemis ! Entrez dans un monde simulé à l'interactivité sans pareil.
Votre propre magie : créez de nouveaux sorts tout en vous enfonçant dans les cavernes. Utilisez la magie pour écraser vos ennemis et manipuler le monde autour de vous.
Un monde procédural : explorez un monde unique à chaque fois que vous jouez. Découvrez de nouveaux environnements au cours de votre aventure.
Roguelite d'action : la mort est permanente et une menace constante. Quand vous mourez, ne désespérez pas, utilisez ce que vous avez appris pour aller plus loin dans votre prochaine aventure.
Noita est développé par Nolla Games, une société fondée par 3 développeurs indépendants, qui ont tous travaillé sur leurs propres projets par le passé.
Les trois gentilshommes en question sont :
Petri Purho
Petri est plus connu en tant que créateur de Crayon Physics Deluxe. Il a conçu énormément de petits jeux freeware dans sa jeunesse. Il a aussi créé un tas de jeux de plateau, mais il n'en a parlé à personne. Donc, gardez ça pour vous.
Olli Harjola
Olli a sorti son premier jeu commercial, The Swapper, en 2013. À côté des jeux indépendants, il s'essaie à la musique, aux habillages visuels et à la création de langages de programmation.
Arvi Teikari
Arvi est aussi connu sous le nom d'Hempuli. Au fil des ans, il a sorti beaucoup de petits jeux expérimentaux, tellement en fait qu'il ne les connaît pas tous. Un des jeux qu'il se souvient avoir conçu est Baba Is You.
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This game is great! I feel like a child in a sandbox. You can do so many things and there is always something new in each run.
The only issue I ran into so far is that one some very impactful spells (or rather a combination of those) my relatively good computer drops fps to 15-20 :)
A physics based game where you're supposed to do your own builds to get whacky strong, sounded like it's exactly up my alley,
-Spent one whole night (20h-4h) without looking up any information, I might have gotten as far as level 3 or 4 but by that point I was allways hopelessly outmatched.
-Spent another afternoon stubbornly banging my head against the wall, because the phyics are exciting.
-At some point I got so utterly frustrated by allways having the worst RNG after 25 minutes of super careful playing, just to see a still actually crap weapon robbed from me in 45 seconds... I started savescumming.
-I'm pretty sure the game punishes you for savescumming, it will start flashing :-( @ and # at some point if you keep inserting the same save, and just be more unfair.
-Spent another whole night trying like hell to get some wands down to the lower levels so I could try out a variety of stuff...
-The next day I had a full inventory and a save at level 4-5 or so. All the stuff I brought and built was utter shite. Only thing I learned is how to cheese the terrain and how you will allways anger the gods, so don't even think about saving hearts for backtracking in case you might be able to pull of more than one level with a healthbar.
-Resigned myself to research the game.
-Beat the game after some short video toturials, another afternoon and a shitload of savescumming, only thing that saved me was one particular spell that happened to be OP, it wasn't a particularly well built wand.
-Started doing more serious research, had one or two decent runs without savescum where I found another method of backtracking... Still not sure what the point is since I can't edit wands in the level, or find a way to cheese the shop so I can get the heart at my convenience.
-Spent another day dying "wealthy" (more than 500g) in level 1. RNGeesus must hate me.
To anybody saying noita is actually easy and the exploration is the fun part and blabla... F you! Sigh, time to mod.
I feel as though all my life starting way back to my days on the NES as a small child I have searched for a game that ticked off all the boxes and for me Noita is that game. Non-stop action, a cryptic world of the arcane and the most incredible spell customization system of any game. I've been playing Noita for like 4 years now and I always come back to it for more because every run is challenging and unique.
You think that's a good wand? No, it will kill you. You think that guy's friendly? Nope, he wants to kill you. Do you think that that perk you got is good? Well, chances are it won't save you.
P.S. Acid is not your friend.
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