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My Memory of Us
Description
Aimez-vous les histoires ? Si tel est le cas, alors je vais vous en raconter une. Mais celle-ci ne sera pas qu’une simple vieille histoire. Cette histoire sera différente car elle sera au sujet de personnes réelles, à propos d’évènements qui même aujourd’hui touchent et horrifient. Retournons dans l...
Aimez-vous les histoires ? Si tel est le cas, alors je vais vous en raconter une. Mais celle-ci ne sera pas qu’une simple vieille histoire. Cette histoire sera différente car elle sera au sujet de personnes réelles, à propos d’évènements qui même aujourd’hui touchent et horrifient. Retournons dans le passé. Tout a commencé lors d’une rencontre entre un garçon et une fille qui provenaient de deux mondes différents. Pendant un court instant, ils passèrent du bon temps ensemble, en appréciant simplement la présence de l’autre. Malheureusement, toutes les bonnes choses ont une fin. La guerre éclata puis le Roi maléfique saccagea la ville et ses soldats robots firent leur apparition de toute part. Les citoyens furent séparés et certains d’entre eux furent marqués puis forcés à quitter leur foyer et à vivre dans un endroit isolé du reste de la ville par un mur immense. Par chance, les enfants n’étaient pas seuls. Ils pouvaient compter l’un sur l’autre. Leur amitié leur a permis de rester ensemble, même si le destin semblaient essayer de les séparer. Ceci est l’histoire derrière My Memory of Us, un jeu dédié à ceux qui ont été séparés mais qui ont réussi à trouver la force pour se retrouver.
L’histoire dans My Memory of Us est racontée à travers la perspective de deux amis qui se complètent. Chacun d’eux disposent de leurs propres capacités (elle peut courir vite, il peut se faufiler) mais seulement lorsqu’ils travaillent ensemble en équipe, ils peuvent surmonter toutes les épreuves. Vous voulez simplement vous amuser avec votre ami. Alors allez-y ! Saisissez sa main et découvrez quelles aventures vous attendent dehors. Ensemble, il n’y a rien au monde qui puisse vous arrêter.
Une histoire bouleversante au sujet d’amitié et d’amour en des temps dangereux
De magnifiques graphismes sous forme d’esquisses inspirés de l’art naïf
Pair mechanics: take control of two characters with different skills and abilities, or control them as a pair
Une mécanique de duo : prenez le contrôle de deux personnages ayant des compétences et capacités différentes, ou dirigez-les comme un duo
Un récit grotesque mélangé à de l’humour doux-amer
Les évènements mis en scène dans le jeu sont basés sur de véritables histoires provenant de la guerre
Un système de dialogue formé autour d’un langage symbolisé par des images
Des énigmes logiques et variées en 2,5D
Une histoire qui offre une signification plus profonde, mise en scène dans des réalités historiques
The whole game is in a smooth decryption process. When I saw the big boss, I thought that I would finally make a big effort, so I followed the idea of the conventional horizontal arcade to "break the weak points" → "attack the key points". Until I tried more than ten times, I realized whether it would be a decryption again? Oh, my God, I was so disappointed (but it's not the designer's fault).
Despite this, the game is worth playing! recommend!
It’s relatively easy to make a game about World War II, and there have been plenty.
But it’s almost impossible to make a game about the holocaust. A game, being interactive, has to be, on its most basic, fundamental level, fun. A game can tell a tragic story, it can be terrifying and gruesome, but it still has to be fun to keep playing. And you can’t make the holocaust fun. Any attempt to gamify it would feel wrong, disgusting even.
So how do you do it? Well, the makers of My Memory of Us found a way, and they deserve all the credit in the world for that.
But what if you make it into an allegorical tale, a memory of someone who lived through it as a child told decades later to another child? A story in which the Nazis become evil robots, the world is a black and white storybook, a fantastical tale kept in somewhat diesel-punk sci-fi style, and the whole truth of a lot of what is happening goes over a child’s head, but is, without spelling anything out, horrifyingly clear to those who know history? Yes, you can certainly gamify a tale like that. You can have fun escaping evil robots and still at times be frozen stiff with the horror of what you know to be hiding beneath the fantastical veneer of the story.
The game itself is composed of fun puzzles and stealth sections, sometimes combined into a more complex sequence of both at once. The puzzles are mostly quite easy, and therefore accessible for younger audience, but thanks to their great variety remain quite entertaining for adults as well. The brilliance of the gameplay is that pretty much all the time you need to use both the characters to advance, and when they get separated it’s a profound enough change to how you play. The gameplay helps empathize with the characters, which is the best possible kind of storytelling a game can achieve.
My Memory of Us is a clever, fun, beautiful, profoundly sad game (with superb narration by Patrick Stewart).
The graphics are good, the game isn't so boring as a 2d scene game. Music made well, the controls are good.
The story and its mood are designed acceptable and fun. Scene voiceovers are good to.
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