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Minoria
Description
Minoria est le dernier et le plus ambitieux des jeux développés par Bombservice qui s’inscrit comme une suite spirituelle à la série de Momodora du même studio.
Les fans de Momodora retrouveront des caractéristiques similaires dans le design et dans certains éléments de gameplay, à mesure qu’...
Minoria est le dernier et le plus ambitieux des jeux développés par Bombservice qui s’inscrit comme une suite spirituelle à la série de Momodora du même studio.
Les fans de Momodora retrouveront des caractéristiques similaires dans le design et dans certains éléments de gameplay, à mesure qu’ils maîtriseront les différentes parades, esquives et la grande variété de sorts.
Maintenant au format HD, le jeu possède une esthétique mélangeant des arrière-plans en 2D peints à la main et des personnages modélisés en cel-shading.
Histoire
L’histoire se déroule durant la quatrième Guerre des sorcières. C’est une époque de ferveur religieuse fanatique. D’un côté, l’Office sacré, une organisation puissante menant une Inquisition contre l’hérésie dans le but de purifier les pécheurs qui menacent l’humanité. De l’autre, celles qualifiées de “sorcières”, responsables de conduire une mystérieuse cérémonie qui va à l’encontre des règles de l’Église.
Accompagnez sœur Semila et sœur Fran, des missionnaires au service de l’Église, dans leur quête pour contrecarrer la cérémonie des sorcières et protéger le peuple de l’hérésie qui menace le statu quo.
Caractéristiques clés
- Une puissante histoire baignée de fantaisie et inspirée par l’histoire de l’Europe médiévale
- Un style visuel unique combinant une 2D peinte à la main et le cel-shading
- Des contrôles fluides favorisant une action à la fois intense et méthodique
- Un système de combat offensif permettant au joueur d’écraser ses ennemis dans un mélange de maniement d’épée et de sorts magiques
- Les options défensives incluent différentes formes d’esquives et de parades
- Un système d’évolution qui permet au joueur à ajuster ses personnages et par la même occasion le niveau de difficulté.
Message du développeur
Salut à tous ! Je suis rdein, le créateur et réalisateur de Minoria.
Tout d’abord, j’aimerais partager avec vous mon enthousiasme en vous dévoilant ce projet. C’est un univers auquel je tiens beaucoup, du monde jusqu’aux personnages, et ça a été un vrai plaisir de l’explorer et de le développer durant toute la phase de développement.
Pour la première fois depuis des années, j’ai commencé un projet de jeu dans un tout nouvel univers. Ce fut comme une grosse bouffée d’air frais pour moi. Ceci étant dit, Minoria contient quelques points communs avec mes précédents projets (notamment avec le dernier épisode de Momodora, Reverie Under the Moonlight).
Je suis fier de ce que nous avons accompli avec Minoria, et j’espère que vous aimerez l’histoire et les personnages que je vous ai concoctés !
Message de l’éditeur
Bonjour tout le monde, ici Dan de Dangen Entertainment. Le fait de savoir quel jeu incroyable Minoria allait devenir a rendu l’attente de son annonce encore plus longue. Il combine tout ce que j’adore dans les jeux Momodora, avec un scénario plus sombre et sérieux. J’aime également la façon dont Bombservice a pensé les graphismes cette fois. C’est un parti-pris unique et magnifique qui représente une nouvelle évolution dans l’expérience de développement de l’équipe, comme ce fut le cas pour leurs précédents titres.
Ce jeu est extraordinaire. Un indispensable pour tous les amoureux d’action et de plateforme comme moi.
Après avoir fini 2 run, je pense pouvoir donner mon avis
Le premier truc qui tic en jeu, c'est qu'on ce rend compte qu'il est peu inspiré, que ça soit dans la D.A ou le lvl design
Il ce contente du strict minimum, il n'y à qu'un seul niveau que j'ai trouver un peu intéressant, le reste peu ce résumé à de longues salles et des plate-formes à monter ici et là, et au niveau D.A, on ce contente du minimum syndical pour un jeu du genre
c'est vraiment incompréhensible après leurs précédant jeu (j'imagine que l'utilisation de la 3D pour la première fois y est pour quelque chose)
Du niveau des mécaniques, par contre, j'ai apprécié le système de contre, et les différentes possibilités offertes par les encens (même si limité par leurs nombres d'utilisations), ceci dis, les ennemis sont limités, ce qui n'aide pas à mettre en valeurs les features
Les boss sont habituels dans ce qu'on avait déjà vu, mais les faire en no-hit n'est pas aussi jouissifs qu'avant, notamment avec la possibilités offertes par les encens (rien que le premier encens gagner contre le premier boss en no-hit facilite grandement la suite)
Il n'y à pas grand-chose de plus à dire du jeu, hormis qu'il fait assez prototype, même concernant l'histoire qui fait préquel
J'ai passer un bon moment, mais je doute que je l'aurais pris plein pot si j'avais su, gageons qu'ils retrouvent l'inspiration par la suite et nous repropose des bons niveaux avec un lvl design digne de ce nom
Le jeu est bien, vous allez passer un plutôt agréable moment dessus. J'ai mis 7 heures pour le finir en prenant le temps d'explorer et de lire les différents archives qui enrichies l'univers du jeu. En passant l'histoire est intéressantes si on prends le temps de s'y intéresser un peu. Sans spoiler, ça parle d’Église, de sorcière et de rituel magique. Les personnages sont assez attachantes ou on au moins un intérêt.
Côté graphisme et décor, je trouve que c'est assez réussi, notamment deux niveaux très coloré. Bien sûr on sent que c'est un jeu indé surtout sur certaines animations mais rien de grave. L'une des choses que je déplore c'est les frames invulnérabilité sur certaines animations en particulier la roulade. Je peux également évoquer les dégâts qu'on se prends lorsqu'on touche les ennemis. Pour un jeu en full 2D ça ne me dérange pas mais ici je trouve que ça n'a pas ça place. Bien sûr il y a certains type d'ennemis ex : "tête de médusa qui flotte dans les airs" où là ça se comprends mais pour le reste ce n'étais pas nécessaire surtout que les ennemis de base font assez mal. Un ennemi de début de jeu peut faire autant de dégâts qu'un ennemi de fin de jeu. ça rends la monté de niveau pas très gratifiante. Vous avez plus de vie mais les ennemis font toujours aussi mal. Niveau exploration c'est plutôt bien fait. L'acquisition de power up est bien dossé. Je regrette qu'il n'y ai pas de téléportation durant une run alors qu'ils avaient moyen de l'implémenter. La carte est assez grande donc c'est un peu pénible de passer d'une zone à une autre. on débloque une téléportation après avoir fini le jeu mais elle est très perfectible.
Un autre point positif, la mécanique de contre/bloque qui est très plaisante et est facile à placer.
Si vous cherchez un bon metroidvania, avec un gameplay agréable, une difficulté bien présente et des persos attachantes je vous le conseille. (le jingle n'était pas nécessaire)
I like it. Played it on another platform 5/5, 10/10 atmosphere, art, gameplay (the gameplay can improve but the atmosphere is so good I get drawn in to the world and enjoy everything more)
j'ai trouver le jeu excélent, sa fait longtemps que je chèrcher un petit jeu solo avec ce style d'histoire.
Ce jeu brille par son histoire que j'ai tout bonnement trouver incroyable.
(ps: j'ai écrit ce commentaire en aillant fini le jeu)
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