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Massive Chalice
Description
MASSIVE CHALICE est un jeu de stratégie tactique situé dans un calendrier épique réalisé par Double Fine Productions. En tant que protecteur immortel de la Nation, vous prenez les commandes de ses héros, arrangez des mariages pour renforcer votre lignée, et combattez un ennemi connu sous le nom de l...
MASSIVE CHALICE est un jeu de stratégie tactique situé dans un calendrier épique réalisé par Double Fine Productions. En tant que protecteur immortel de la Nation, vous prenez les commandes de ses héros, arrangez des mariages pour renforcer votre lignée, et combattez un ennemi connu sous le nom de la Cadence, dans une guerre qui s'étale sur plusieurs siècles.
Génétique des lignées - MASSIVE CHALICE propose un système innovant de lignées qui permet au joueur de marier ses héros ensemble pour produire des enfants. Le système de lignées utilise un code génétique aléatoire pour chaque héros. Leurs enfants peuvent se retrouver avec les meilleurs (ou les pires !) traits de leurs parents, ce qui a un impact sur le gameplay.
Mort permanente - les héros dans MASSIVE CHALICE vieillissent avec le passage du temps et finissent par décéder. Cela oblige le joueur à accepter la beauté de la mort permanente et à toujours jongler avec un groupe de héros imparfaits avec lesquels il doit combattre !
Reliques de lignée - Si un héros a combattu de manière suffisamment brave, quand il finit par mourir, son arme a une chance de devenir une relique de lignée. Cette puissante relique peut être transférée vers n'importer quel personnage de la même famille pour continuer à faire vivre l'héritage du héros disparu !
Vision stratégique à long terme - Puisque la guerre dure 300 ans, les joueurs doivent penser leurs stratégies sur la durée. Les décisions doivent être prises des dizaines d'années en avance et une planification à long terme est extrêmement importante. Ce petit bambin âgé de 3 ans va grandir pour devenir le plus fiable de vos combattants au corps-à-corps plus vite que vous ne le pensez !
MASSIVE CHALICE, Double Fine Productions and the Double Fine logo are the exclusive trademarks of Double Fine Productions, Inc. All rights reserved.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Didn't get the game in the Kickstarter (KS), bought on GOG.
I was looking at the KS campaign and was very interested in what was described. I had some unrelated bad experiences with KS at the time, so I didn't back, but remembered game and was exited when it came to GOG. Based on claims and advertising, I expected a serious game with strategic depth. What I got is at best a tech demo for a strategy game, and at worst a casual game that pretends to be in the strategy genre.
Les graphismes sont simplistes mais ce n'est pas un soucis, ce design ainsi que ses couleurs donnent un certain cachet. Hélas, le manque de variété se fait sentir et on voit très souvent passer les mêmes paysages...
La musique est sympathique mais pas très variée. Les deux voix qui font offices de "narrateurs" sont bonnes, c'est un plaisir de les écouter même si leurs répliques tournent en rond assez vite !
Le scénario n'est pas vraiment exploré, vous avez pour seul objectif de survivre 300 ans. Vous faites avancer le temps jusqu'au prochain combat ou évènement. En somme, voilà le schéma typique :
Avancer le temps - Évènement - Combat - Avancer le temps
Tout est généré aléatoirement, c'est un bon point ! Chaque partie peut ainsi être "unique" ! On regrettera aussi que les décisions à prendre n'aient au final que peu de répercussion. Des choix moraux auraient pu être mis en place par exemple.
Les combats sont classiques au possible. Par contre, je n'ai pas compris le "coup oblique" : comment est-il généré ? Même en attaquant de face et sans bouger, j'ai ce satané coup qui arrive réduisant mes attaques à quelques points. Ce n'est pas expliqué ou alors j'ai pas vu ?
Les ennemis ne sont pas assez variés, il doit y en avoir 6 tout au plus, les autres sont les mêmes avec marqué "évolué"... C'est dommage ! Le Plisseur est un ennemi original puisqu'en plus de vous infliger des dommages, il prend aussi 5 ans de durée de vie à sa victime.
Le système de lignées est une idée géniale ! Pouvoir marier nos héros suivant leurs caractéristiques pour qu'ils les transmettent à leurs descendance est excellent. Il manque quand même des descriptions pour les classes et talents car certains sont assez obscurs.
Je conseille sans hésiter, sa durée de vie n'est pas très élevée mais son originalité compense ce défaut. J'espère voir une suite directe ou spirituelle arriver un jour. Il y a moyen de faire quelque chose d'incroyable si on se creuse bien les méninges !
Massive Chalice is a matter of taste, really - and I love it.
First off: it is minimalistic in many aspects. Graphics are pretty simple, but focussed on what matters, and well fitting with the game's general atmosphere. Character classes are only a few, but they are complementary. Same for the enemies: every type of enemy is unique, there is no 'stronger version of X', but they all hurt you in a different way and should be dealt with differently, so they already provide a lot of variety. Also the world is not very deep: small, stable maps, little background information, just enough to convey the game's feeling: gloomy, almost desperate and definitely unforgiving - fitting perfectly with gameplay...
Gameplay is tough. What is lost is lost forever: buildings, heroes, entire bloodlines. Not only due to battles, but also due to general corruption and aging. And you probably will lose more than a handful. Many of your decisions are final (some might be fatal), sacrifices are often necessary. Some things enemies do to you won't heal (like aging). Additionally, you have to think about whether you want a hero to fight, to train others, to procreate or to speed up your research. Sometimes it is hard to keep the balance, sometimes you dedicate too much to the future and get overrun in battle. Suck it up and do better next time - or fail completely, might happen.
That tough gameplay and somewhat minimalistic approach make the game enjoyable for me: you quickly get into it, no need to read anything before, just start playing! Nevertheless, it becomes brain-teasing because of the options you have. You always need to anticipate what you will need when (now or in 100 years) and most of your resources are limited and fragile, so: think! Good news is: due to the simplicity of it, the mistake of oversight is relatively low. Instead of being drowned in details, you can anticipate what will happen approximately. Actually, you have to.
That's why I love it, even if others might not.
Satisfying simplified X-Com-like experience. Massive Chalice emulates the key successful elements that comprise most X-Com and other squad turn-based strategy (TBS) based games. Then, it adds a few unique elements and greatly condenses others for a game that will be generally satisfying to fans of turn-based tactics but won't stand out among the many polished strategy gems released in recent years.
The game centers on squad-focused, turn-based battles and managing your heroes/ domain. What makes Massive Chalice unique is that it spans multiple generations so your personnel, however you allocate them, will eventually die. To make a truly competitive roster of heroes to combat the nebulous threat, you have to carefully manage family houses you establish to give birth to new heroes (among other dynamics). Unlike X-Com, you can only pursue one research or construction at a time, though the wait is often filled with random events or the management of your heroes as more are born and die.
The lack of cover and emphasis on sight ranges, stunning, and actions that can move you or the enemy make battles generally fast-paced for a TBS. Heroes are also pretty resilient, but there is permadeath. Although there are only three starting classes, you can discover more by experimenting with various pairs of classes.
Lastly, the music and sound are nice, but (like the game) can start to get repetitive. Also, while the graphics and motif are indeed unique, the colors can also start to feel somewhat drab and the randomly-generated blank character faces really prevent the player to feel any sort of connection with your heroes or other characters in the game.
I was expecting a lot more from the kickstarter. I don't like the art, but that is subjective. Game is super boring and the tactics are meh at best. Not sure if this or Elemental war of magic was worse for me to back. They both sounded good but didn't come close to what they were suppose to be.
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