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Manor Lords

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4.2/5

( 307 Avis )

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307 Avis

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Manor Lords
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.   Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour...
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Détails du produit
2024, Slavic Magic, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core), 8 GB...
DLCs
Manor Lords - Soundtrack, Manor Lords Artbook
Time to beat
10.5 hMain
17.5 h Main + Sides
28 h Completionist
12.5 h All Styles
Description





De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.


 
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête. 

Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible. 
 

 
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient. 
 

  • En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
  • Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
  • Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
  • Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.

 

 
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête. 
 

  • La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
  • Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
  • Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.

 

 
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter. 
 

  • Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
  • Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
  • Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.

 

 
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.

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Configuration minimale requise :
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Time to beat
10.5 hMain
17.5 h Main + Sides
28 h Completionist
12.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-04-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6.7 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: January 26, 2025

Revue de l'accès anticipé

Unbalanced and lacking content

This game is in development but already costs $30 so I am reviewing it as a full game: Not much content for the price - 3 very similar scenarios, 3 maps, no campaign mode, scenarios are basically a sandbox with an optional goal that you may or may not pursue. Many features are still missing, such as most of the development tree. Beside that, the game seems to me very unbalanced: Imaginary outlaws stealing all your tools in the first few months of playing, when you don't have a realistic way to prevent that. New families not wanting to move in to your village first several months because you had homelessness in the beginning - again something you can't avoid. Then you can't upgrade a burgage from tier 2 to 3 because there isn't enough food variety despite there being 4 different types of food in the nearby food stall, or you can't upgrade because the local church is randomly not serving some of the few houses built around it. Granary workers building two stalls in one marketplace instead of building one stall in each of the two marketplaces. And my absolute favorite: granary workers refusing to stock more than 2 types of food in the food stall despite there being 5 types of food in the granary, preventing you from upgrading burgages - so you have to demolish the stall and let them rebuild it. Despite all that, the game is somewhat fun and has a lot of potential. It just desperately needs more work.


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Posted on: June 11, 2024

Revue de l'accès anticipé

Love It So Far

Clearly, with this being Early Access, it's not going to be perfect, nobody should expect that, but I was honestly surprised by how good this game is, can't wait for the full release. Understandably, it does have some issues and some things aren't finished yet (WiP), but the makings of an amazing game are already in-place. I marked it as 4 stars, because it's not quite there yet and the Accessibility Options have caused me a few problems. Not having great sight anymore, I LOVE that the UI can be scaled, however... I cannot scale it above 1.2, or things start disappearing off-screen. I can just about manage with 1.2 scaling, so it's not a huge issue for me, just thought it best to point it out in case others have similar issues :-). Overall, even with th unfinished game and the issues, I'm hooked. So glad I decided to invest in this game, looking forward to seeing it fully-realised :-).


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Posted on: February 2, 2025

Revue de l'accès anticipé

Super, dans le contexte

Super pour un jeu fait par 1 seule personne. Il faut parier sur le fait que la version définitive sera magnifique.


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Posted on: April 27, 2025

Revue de l'accès anticipé

[Early Access] My Review

I'm still learning how the game works, but I'm loving the game so far. The attention to detail is amazing in this game. The sound design, the game's atmosphere, pacing, what you can and cannot do, settlement progression... Everything seems carefully tuned to express the feeling of being in the medieval era. But here goes a few of my constructive criticisms: - Work a bit on the family's npc collision (sometimes the family member stays still just because there are other npcs in the construction area); - "Where is the lord?" Having ourselves as the lord wandering around the village/settlement giving orders or just managing would be a nice touch; - Family "join likelyhood indicator"? The approval system is cool, but we never know when a new family is coming; - Construction lot improvement for the homes. If by mistake, I forgot to designate a place for the courtyard, I have to destroy the whole house and redefine the lot and rebuild it from scratch again. Having a button to "add" a courtyard for an existing home would be nice;


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Posted on: June 21, 2025

zaktheevil

Jeux: Avis: 2

Beautiful and chill but too incomplete

The game is amazing for what it is and has massive potential but it's very early in development and the progress is glacial: it's been 7 years and it'll likely be another 3-5 years before it's done. I got it at a huge discount so not complaining, but it's not worth the full price. The game is enjoyable and playable though, it has certain charm, it's very chill and you can get lost in it for hours, I played daily for a week but it is incomplete and very far from being done: seems unbalanced and features and elements are missing: skill tree is incomplete, for instance, and many mechanisms are very finicky, like trade, which results in significant frustration, lacks content too and the UI is glitchy. The help is barebones and missing most information, you have to figure out a lot by trial and error. The peaceful mode needs some re-balance as it's tedious to progress without combat The game is excruciatingly slow, I can't play it at x1, I'd lose all interest in it. When playing at x4 or x12 it runs into massive CPU bottlenecks though (not graphics issue) if your town gets big: bad stutter and very low FPS. The ugliest aspect of this game: when you acquire a new region, you start all over, from scratch, even your skill tree resets to nothing, you can't move resources or people in any meaningful way. This is very demotivating and discouraging and makes no sense. Why do I need to barter between my own lands? It makes no sense. Also, barter is weird and possibly broken: you can't set the amount to barter, so it will drain the resource from one region and other times it doesn't work at all. This needs to change. I think I'm done with it for now and will wait for an update. Whenever that might be :)


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