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Little Nightmares
Description
Plongez dans le conte sombre et singulier de Little Nightmares et affrontez les terreurs de votre enfance ! Aidez Six à s'échapper de l'Antre, un mystérieux vaisseau peuplé d'âmes corrompues en quête de leur prochain repas. Au cours de votre périple, vous découvrirez la plus troublante des maisons d...
Plongez dans le conte sombre et singulier de Little Nightmares et affrontez les terreurs de votre enfance ! Aidez Six à s'échapper de l'Antre, un mystérieux vaisseau peuplé d'âmes corrompues en quête de leur prochain repas. Au cours de votre périple, vous découvrirez la plus troublante des maisons de poupée : à la fois prison et vaste terrain de jeu. Il vous faudra retrouver l'enfant qui sommeille en vous pour laisser libre cours à votre imagination et trouver le moyen de sortir !
The game seems to immerse you in the childhood nightmares you see when you have a fever. It draws you into its world and doesn't let you go until you complete the task!
It tells a little visual story without any presented message other than melodramatic escape. There are other little hat things that don't get explained, but you can pick them up and set them back down again. I played on steam deck so the controls were really good, and it usually didn't take too long to understand where to go and how to get there. The escape attempts were nonsensical at times, but you never had to go too far back to try again.
The athmosphere and the characters are superb. This a horror(ish) game for my taste. I love the design on the enviroments and the enemies. The sense of scale in some areas is in my oppinion very well done and the game in general just begs you to explore its secrets.
There are two issues that come to mind, one of which are the controls. The controls (played with PS4 controller) are unresponsive at times. In a game riddled with traps and scenes that kill you in one hit, that's not acceptable. The second problem is the distance between checkpoints. Normally this isn't something i'd even mention, but in a game where trial and error is basicly the way forward, it might get a bit frustrating to start a bit too far away and having to do the same puzzles again in order to get to the part where you died. This is even more frustrating if the death was because of imprecise and unresponsive control.
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