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Legends of Eisenwald

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Legends of Eisenwald
Description
Legends of Eisenwald est un jeu d'aventure parsemé de batailles tactiques et d'éléments RPG stratégiques. Prenez la tête d'une petite armée féodale et battez-vous pour survivre dans un monde médiéval impitoyable. Découvrez les régions mystérieuses de l'Allemagne médiévale, une terre où les supersti...
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7.3/10
PC Gamer
70/100
Softpedia
8/10
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Détails du produit
2015, Aterdux Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 3 GHz quad-core CPU, 4 GB RAM, 1024 MB graphics memory, shader mode...
DLCs
Legends of Eisenwald: Road to Iron Forest , Legends of Eisenwald: Knight's Pack
Time to beat
23.5 hMain
42 h Main + Sides
80 h Completionist
44.5 h All Styles
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Description
Legends of Eisenwald est un jeu d'aventure parsemé de batailles tactiques et d'éléments RPG stratégiques. Prenez la tête d'une petite armée féodale et battez-vous pour survivre dans un monde médiéval impitoyable.

Découvrez les régions mystérieuses de l'Allemagne médiévale, une terre où les superstitions sont devenues bien réelles. Il n'est pas question de fantasy. Vous ne trouverez ni elfes, ni dragons. Uniquement des gens, déchirés par des passions, des péchés et une peur bien réels. Quel chemin choisirez-vous ? Suivrez-vous la voie de votre conscience ? Celle du pouvoir ? Ou celle de la justice ? D'ailleurs... qu'est-ce que la justice, à vos yeux ?
  • Un système de combat unique et dynamique : chaque déplacement est aussi une attaque
  • La possibilité d'équiper *chaque* combattant de votre armée
  • Un scénario non-linéaire captivant
  • Un monde distinctif, sans les clichés habituels de la fantasy
  • Plus de 50 heures de jeu. Une campagne principale composée de huit chapitres et deux scénarios supplémentaires.
  • Un éditeur de scénario, avec tous les outils nécessaires
Contenus bonus
avatars
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
23.5 hMain
42 h Main + Sides
80 h Completionist
44.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2015-07-02T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.1 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: August 16, 2022

Had to quit after 3 hours due to boredom

I was hoping this game would be good but to my disappointment, there is simply too much I do not like. The graphics and animations are very barebones. Even though it has 3D models, they look like lazily controlled marionettes at best. In combat animations are not even synchronized, with enemies losing health at the start of the attack animation instead of at the contact point, leading to the entire thing feeling kind of cheap. The fights themselves play out pretty terribly. Your non-melee units are rooted in the spot where you start the fight. So against ranged heavy enemy compositions, where you melee fighters have to walk forward to start hitting them, they end up walking out of the range of your healers/support units, rendering them useless. Archers get a massive damage penalty whenever shooting past the range of 3 hexes and many units are outright immune to arrows. Melee characters can only ever attack the nearest enemy unit. There is no walking around enemy units, no in-battle tactics, nothing. The pinnacle of tactics is delaying your unit's turn to the end of the round. All that matters is the initial units placement on a hilariously small battlefield. Melee units then proceed to whack each other to death and the only thing you have control of are ranged units. It has zero depth and just results in constant save/load until you find the best initial unit placement and that's it. Not interested in spending dozens of hours on such a combat "system". The story might be good, but I won't force myself through gameplay I don't like at all because of it. It also has no voice acting and can be quite reading heavy, if you want to catch all the lore and stories. The overworld map navigation also feels mostly like a chore as the movement is pretty clunky and the map is mostly uninteresting, giving me no motivation to explore. I love Disciples, I love Heroes and King's Bounty. But I can't make myself play this game further. Giving this a 4/10. Simply not fun to me.


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Posted on: November 7, 2016

If you like clickfesting...

Could be a nice game if you like clickfesting. The way the map is made some paths are really not obvious and some other places seems easy to reach but are unreachable. I stopped playing at the swallow tower for good. I was still continuing my clickfest to find a way to the tower but to no avail. This time I had enough.


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Posted on: December 10, 2017

Rare gem!

Kinda like Disciples, but with more RPG and no turns. Great story in amazing late-medieval Germany setting spiced with magic - no fireballs though ;) Game is not leading you by the hand, you need to read carefully the dialogues. Looking for some places just by description in the dialogs can be really annoing.


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Posted on: January 10, 2019

Could be fun...

The game crashes so much I've pretty much given up. You have to constantly save, like after every conversation or fight. It's just annoying at this point. Seems like it could be a fun game though.


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Posted on: November 3, 2019

adrieux

Jeux: 424 Avis: 165

Oui mais attention aux bugs

On est là dans un jeu avec éléments RPG et combats stratégiques aux tours par tour. Plutôt intéressant mais bourré d'imperfections, certaines plus pénalisantes que d'autres. Nous vivrons donc les aventures d'un héros (à choisir parmi 4 classes) dans un univers médiéval avec une touche de fantastique (magie, morts vivants). Le scénario n'est pas trop mal et permet de faire des choix qui auront des conséquences bien plus tard dans le jeu. Le point fort, selon moi, c'est surtout les "rumeurs" et autres histoires qu'on entend à la taverne ici et là : elles renforcent non seulement l'ambiance, mais la plupart d'entre elles permettent d'effectuer des "quêtes annexes" non références dans le journal : à vous de les trouver, à vous d'explorer, à vous de prêter attention à ce qui est dit. Et ça, c'est génial. Les combats stratégiques partent d'un principe original : pas de points de mouvements. C'est plutôt déroutant, mais cela permet d'envisager certaines tactiques sympas. Après, on n'est loin du summum dans le tactique. Ce sera souvent le fait d'avoir des personnages boostés et bien armés qui fera la différence. Un autre parti-pris du jeu est de vous faire recommencer tout à zéro à chaque chapitre, à quelques exceptions près. Vous perdrez vos compagnons, vous perdrez votre équipement (sauf celui que votre personnage porte sur lui). La raison à cela est d'éviter de rendre le jeu trop facile... "Oui mais..." il y avait selon moi d'autres manières de faire. Tout perdre est frustrant, surtout quand on termine les fameuses "quêtes cachées" pour découvrir du matériel extrêmement rare et puissant. On est fier de notre trésor, et on nous l'enlève deux minutes après. J'aurais aimé qu'on conserve au moins les artefacts uniques. Perdre aussi tous ses compagnons pour des prétextes souvent bidons ("venez seul, c'est important... parce que les développeurs préfèrent") est vite gavant, surtout quand ça recommence encore et encore.


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