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Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
Description
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Dans ce mélange original entre Dungeon Management et Roguelite, vous allez gérer votre carrière en tant que Maître de Donjon !Fonctionnalités
Rejoignez la Compagnie des Donjons et gravissez les échelons
Écrasez ces soi-disant "héros" et protégez les trésors de la compagnie
Emb...
Dans ce mélange original entre Dungeon Management et Roguelite, vous allez gérer votre carrière en tant que Maître de Donjon !
Fonctionnalités
Rejoignez la Compagnie des Donjons et gravissez les échelons
Écrasez ces soi-disant "héros" et protégez les trésors de la compagnie
Embauchez des monstres, gérez vos employés et votre stock de pièges
Gérez des grèves d'employés et de nombreux autres événements délirants
RogueDefender
Chaque partie lancée sera différente mais les joueurs pourront garder une partie des bonus de leur Maître entre les parties. Comme énoncé précédemment, notre jeu est un mélange entre Roguelite et Dungeon Management. Comment avons nous fait ? En procédant à de nombreux tests afin de trouver l'équilibre parfait entre phases de gestion et phases de donjon.
Phase donjon
Il faudra d'abord planifier votre défense contre des aventuriers. Vérifiez leurs caractéristiques et résistances, puis placez les pièges et monstres les plus à même de gagner. Une fois votre donjon en place, que l'exploration commence !
Vous pourrez alors regarder mourir les héros ! Il s'agit d'un dungeon crawler inversé : les héros avancent dans votre donjon et déclenchent vos pièges. Lorsqu'un groupe d'aventuriers rencontre un de vos groupes de monstres, un combat au tour par tour sera lancé !
Les jeux et séries qui nous ont inspirés :
HeroQuest (jeu de plateau), Naheulbeuk (saga audio française), Kaamelott (la meilleure série française), Monty Python (série anglaise)/
Jeux vidéos : Darkest Dungeon, Slay the Spire, Dungeon Keeper, Final Fantasy, Divinity, For the King, Chroma Squad, Battle Brothers, West of Loathing et tant d'autres...
Game developed and published by Goblinz Studio SAS (France).
Succès obtenus le plus souvent
I've got the power!
Gather 5 Artefacts during a game.
common
·
31.15%
Who's the Champion now!
Kill a Champion.
common
·
51.84%
A real monster!
Upgrade a monster to max level.
common
·
37.7%
Run for your life!
Make 3 heroes flee.
common
·
43.23%
Looking for something?
Unlock 25 Artefacts at the Archivist.
common
·
58.31%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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I have played a run and started a second one. so far it's Fast Fun and Furious, with no downtime. I'm not really sure what the goal of the game is...so we shall see if the loop remains entertaining.
Tout mon soutien à ce petit studio français qui nous propose ici un jeu qui puise clairement son inspiration de Dungeon Keeper (entre autres) notamment pour ce qui concerne le fait d'incarner le Boss du Donjon, sauf que cette fois le Boss bosse pour une compagnie qui attend des résultats de son employé. Autrement dit le Boss n'est pas tout à fait au somment de la pyramide du Mal.
Inspiré de Dungeon Keeper et consorts aussi en particulier en ce qui concerne l'humour! Vous allez avoir l'impression de jouer les patrons des RH (ou RHSTG pour Ressources Humaines et Sbires en Tout Genre) d'une entreprise de la branche des Donjons pour Aventuriers Indésirables.
Et moi jouer les méchants en me marrant j'aime ça.
En plus de ça, acheter Legend of Keepers: Careers of a Dungeon Keeper, c'est acheter local (du moins quand on vit en France comme moi), c'est acheter français, c'est crier cocorico! Cocorico les amis!
Cela faisait un petit moment qu'une version prologue de l'Alpha était disponible et déjà à ce stade c'était sympathique. Là on vient de passer en EA et je suis confiant envers les devs pour qu'ils viennent nous ajouter encore et toujours plus de contenu au fur et à mesure des mises à jour. La roadmap est claire à ce sujet d'ailleurs.
Au final cela augure un jeu qui risque d'être vraiment tip top le jour de la release. Prenez le temps qu'il vous faut les gars pour nous pondre un petit (que dis-je, un GROS) œuf rempli de la crème de la crème diabolico-fendarde! Ce mot n'existe pas mais j'ai utilisé quand même après l'avoir inventé.
A vos cornes, prêts, managez du donjon! Et marrez vous au passage!
Just wanted to refute a lot of the negativity. There is NOTHING wrong with this game. It doesn't crash, saves are fine, there is plenty of content in the base game. The combat is balanced and interesting. YOu have to learn how to read the enemies stats and see what their weaknesses are before your set up your dungeons. Once you do this, almost every combat can be won. Work on synergies between your master, traps, and monster abilities. There are mulitple ways to win so there isn't "one build" or leave you looking for a lucky draw in rooms or artifacts. Fun, entertaining game with funny parody of corporate HR. Worth the money.
If you like Darkest Dungeon but it's a little rough for you this game will scratch your itch. Got it for free, but bought all the DLCs because its just really addictive. Great game to waste some time with...seems easy, but when it ramps up it gets quite intricate and you can change almost many parameter of the game to adjust to your liking. Props to the developer, this is my first review on GOG because this game simply deserves some respect
There's definitely some fun to be had with this game. It's up to personal preference if you want to overlook the obvious flaws it has.
All the upgrades, especially the "Master" talent tree, are garbage. There is absolutely zero perceptible increase in power whenever you level up. Oh you wiped during the last run? No worries! You can have an extra round of 10% damage reduction! You can get +10% chance of getting an insignificant buff! The possibilies!
The same applies in the "Master power" reward you get for certain encounters. Like, you do 5 more damage with one specific attack. For reference, high level enemies have around 700 hp.
And also poorly balanced like I said. Not enough gold to keep up with the later campaigns. Even if you spend ALL your gold on upgrading monsters, without purchasing additional ones (which is another big problem itself, since you're gonna run out of motivation very soon), you're gonna have level 3 monsters vs level 5-6 adventurers. They're gonna wipe you in 2 or 3 rounds and not receive any significant damage.
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