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Kingdoms and Castles
Description
Kingdoms and Castles est un jeu ayant pour but le développement d’un puissant royaume. D’un simple hameau, en passant par une ville animée : bâtissez le royaume de vos rêves.
Votre royaume devra survivre dans un monde vivant et dangereux. Est-ce que les pilleurs vikings parviendront à kidnapper vo...
Kingdoms and Castles est un jeu ayant pour but le développement d’un puissant royaume. D’un simple hameau, en passant par une ville animée : bâtissez le royaume de vos rêves.
Votre royaume devra survivre dans un monde vivant et dangereux. Est-ce que les pilleurs vikings parviendront à kidnapper vos villageois ? Ou seront-ils stoppés aux portes du château, criblés de flèches ? Est-ce qu’un dragon incinèrera votre grenier détruisant ainsi toute votre nourriture et condamnant votre peuple à mourir de faim pendant hiver, ou parviendrez-vous à vaincre la bête ? Le succès de votre royaume dépend uniquement de vos capacités de régence.
Conception de cité
Planifiez stratégiquement votre cité afin d’améliorer le bonheur de vos paysans et en attirer de nouveaux. Taxez-les juste assez pour financer votre château. Faites-en sorte que vos paysans soient bien nourris en hiver et soignés en cas de peste. Construisez des églises pour les préserver du désespoir et des tavernes pour les rendre heureux. Vous pouvez même faire des festivals si vous avez construit une place de village ! Envoyez des bûcherons ramasser le bois, mettez en place des carrières pour bâtir vos châteaux, et exploitez la terre de manière efficace pour que votre ville s'étende et prospère.
Fortifier et Défendre
La nouvelle terre où vous vous êtes établis est menacée d’invasions vikings. Ces pillards kidnappent et tuent vos paysans, volent vos ressources, et réduisent votre ville à l’état de cendres. Utilisez un puissant système de construction de châteaux où ceux-ci sont construit en utilisant des blocs pouvant être placés n'importe où. Les tours et les murs s’adaptent de manière dynamique en fonction de comment vous les empilez et les arrangez. Les tours d’archers et autres systèmes de défenses auront une portée plus grande en fonction de la hauteur de la tour. Essayez différentes dispositions pour trouver le moyen le plus efficace de protéger votre royaume tout en montrant votre gloire en tant que roi ou reine.
Monde vivant
Et tout cela se déroule dans un monde magnifique et dynamique avec des nuages stylisés générés procéduralement et un cycle de saisons variant d’été à hiver. Un algorithme permet une pousse des arbres réaliste qui simule les forêts. En fonction de vos besoins, les bûcherons peuvent raser vos forêts ou les gérer de manière responsable.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information sur Linux : Pour les drivers open sources (Cartes Radeon), les drivers mesa 17 ou plus récents sont récommandés
Configuration recommandée :
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Is it fun? Yes, for a while.
Is it shallow? Yes.
I grew up in germany in the 90ies- so I have fond memories of strategic building games, a genre which is kind of dead nowadays.
This game kind of fills this niche. But not completely.
At first, things seem all fine and well: Some resource chains, military options, good pace, all seems easy enough, not too complex, but it works. You build, keep your citizens happy, fight off vikings and dragons every few years. A short gameplay loop which may last a few hours.
Problem is: That is all there is to it. There is no campaign, no story mode, no real trading with other cities, other cultures, no difference in what you do.
Both the building system as well as the combat system seem way too shallow for my taste.
The combat system is maybe the worst aspect: There are two defensive weapons you can build, 2 different units, and....that's it. No real strategies can be employed here because there is just basically nothing there to work with. This game would profit greatly from different tower and unit types and more agressive and varied enemies.
Visuals and sounds are fine enough. I personally really like the abstract,blocky look of the game. Maybe that's the best part of it.
In conclusion: For a really cheap price, if you like this stuff, I would still say-yeah,it is serviceable.
But I am frustrated by it. Because there could be something great here. Imagine the building aspect, combined with a tower-defense like game with varied enemy types and lots of different towers and units to build. Seems like something that could be awesome.
The way it stands,this remains are short,shallow experience that gets old very quickly.
Seems almost more like a demo than a full game...
I really like this game. Everything runs smoothly and pushes you to expand. If you were a fan of SimCity 2000 or any of the other not-so-deep management games, you will like this. If you are looking for something that is deep and difficult, this isn't it. I got all the achievements on my first playthrough. I played on the hardest difficulty (easier map) and never felt as if I could lose. I usually play harder games than this, but it was a nice diversion for a few days.
Pros:
Easy to get into
Nice but simple graphics
Gameplay continually moves you forward
Balanced expansion
Cons:
Too easy
Basically just build towers to win
A solidly charming medieval city builder. Starting out with a keep and a few peasants, you expand to build farms, mines, taverns and (of course!) defenses like walls, towers and moats. It's pretty (especially winter's blanket of snow), but unfortunately lacks much depth. Beyond the challenging early game, when you can barely scrape enough food together, it's fairly dull. Late game structures like cathedrals are pointless, while combat is perfunctory. Worth playing, but Stronghold this ain't.
This game is superb if you take it for what it (in it's current state) is: a sandbox city/castle builder. It's not about achieving something, it's about kicking back and slowly building up. If you have played Lego in your childhood, you will love this game :) One can spend quite some time planning the layout of a new city quarter, or even just picking a beautiful spot for the new cemetery. The world already feels very lively, with your peasants scurrying around and the seasonal weather changes. The game mechanics are actually pretty solid, I really like how they solved resource management and building. It is true however, that once you build up the complete map, there is not much left to do. At my game pace, that can easily take 15h-20h though. But the moment when Dragons are about to overfly your castle walls, not just since GOT a stunning experience :)
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